
Фанатський багатокористувацький мод для Just Cause 4 наближається до релізу
Наближається до релізу фанатський багатокористувацький мод для Just Cause 4, який дасть гравцям новий спосіб насолодитися хаосом у відкритому світі від Avalanche Studios. Цей новий мод не перетворить кампанію на кооперативну пригоду, але дозволить друзям разом блукати величезною мапою Солісу, створювати власні завдання та випробовувати фізичну систему гри на межі можливостей. Перший реліз очікується наприкінці 2025 року, хоча команда ще не поділилася точною датою.
Другий тизер-трейлер дає уявлення про те, що нас чекає: парашути, вінгсьюти, гаки для боротьби та багато вибухів. Хоча деякі сцени виглядають дещо несинхронно, той факт, що цей мод взагалі працює в грі, розробленій суто для одиночної гри, є свідченням відданості та майстерності спільноти моддерів.
Коли Just Cause 4 вийшла у грудні 2018 року, гра розповідала про головного героя серії Ріко Родрігеса, який очолив приватну армію у вигаданій південноамериканській країні Соліс. Гравці могли комбінувати костюми-крила, парашути та настроювані гаки для боротьби, щоб сіяти хаос у розлогих середовищах. Однак багато хто вважав, що гра не зовсім відповідає фактору веселощів Just Cause 3.
Цей новий багатокористувацький мод може вдихнути в гру нове життя. Він нагадує про попередні зусилля спільноти, особливо про культовий багатокористувацький мод для Just Cause 2 (JC2-MP). Цей проект перетворив Just Cause 2 з одиночної гри на багатокористувацьку пісочницю, де сотні - навіть тисячі - гравців могли приєднатися до одного сервера. Результатом став чистий, непередбачуваний хаос, від масових каскадерських шоу до тотальних міських битв.
"Той факт, що ми отримуємо працюючий багатокористувацький режим у грі, яка була задумана як однокористувацька, є дивовижним". - Джон Пападополус, DSOGaming
Вплив серії Just Cause на ігрову індустрію неможливо применшити. З моменту свого першого релізу в 2006 році франшиза зайняла унікальну нішу в розробці ігор з відкритим світом. Вона розширила межі руйнування навколишнього середовища, мобільності за допомогою захватів і парашутів та свободи гравця. Її нестандартний підхід вплинув на пізніші ігри-пісочниці, надихнувши розробників на створення безглуздої фізики, систем вертикального переміщення та масштабних подій, керованих гравцем.
Хоча серія так і не досягла висот продажів таких гігантів, як Grand Theft Auto, вона створила лояльну спільноту, яку приваблює поєднання хаосу та експериментів. Ігри Just Cause стали еталоном для "ігрових" відкритих світів - ігор, розроблених не стільки для сценарних місій, скільки для імпровізованого хаосу.
Ось кожна гра серії Just Cause та її оцінка на Metacritic:
Назва гри | Рік випуску | Оцінка Metacritic |
Just Cause | 2006 | 75 |
Just Cause 2 | 2010 | 84 |
Just Cause 3 | 2015 | 74 |
Just Cause 4 | 2018 | 65 |
Якщо поглянути на оцінки, то Just Cause 2 виділяється як найвища гра, з її балансом свободи, технічної продуктивності та чистої забави. Саме тому JC2-MP стала таким культурним моментом у комп'ютерних іграх - вона посилила найкращі якості гри, не будучи прив'язаною до наративу чи структури місій.

Для порівняння, Just Cause 4 запровадила динамічні погодні системи, такі як торнадо та хуртовини, але зіткнулася з технічними проблемами та змінами в дизайні, які не знайшли відгуку у всіх гравців. Працюючий багатокористувацький режим міг би допомогти відновити її репутацію, пропонуючи саме те, чого хотіли фанати: неструктурований, спільний хаос.
Подібні модифікації також демонструють, як фан-спільноти можуть продовжити життя гри набагато довше, ніж планують видавці. Офіційно Just Cause 4 була однокористувацькою грою, але з достатньою самовіддачею модери зуміли створити те, що Avalanche Studios ніколи офіційно не випускала. Це приклад того, як дизайн гри може розвиватися після запуску, не завдяки корпоративним оновленням, а завдяки низовій творчості.
Команда розробників багатокористувацького мода для Just Cause 4 ще не розкрила всіх подробиць, таких як кількість гравців, хостинг сервера чи підтримка користувацьких режимів. Однак, враховуючи спадщину JC2-MP, очікування високі. Якщо цей мод зможе передати хоча б частину тієї дикої непередбачуваності, яка зробила JC2-MP знаменитою, він може стати обов'язковим для ветеранів серії.
Оскільки Avalanche Studios наразі мовчить про майбутнє франшизи Just Cause, такі фанатські проекти, як цей, підтримують актуальність серії. Навіть коли з'являються нові ігри з відкритим світом, Just Cause зберігає свою привабливість, дотримуючись простої формули: дайте гравцям величезний світ, дайте їм абсурдні інструменти і дозвольте їм самим створювати хаос.
Реліз мода заплановано на 2025 рік, і поки офіційної Just Cause 5 не очікується, це може стати найкращим способом пережити фірмовий стиль руйнування франшизи на довгі роки.
Коментарі