HomeRemedy каже FBC: "Вогняна перерва була короткою, але оновлення та нові ігри вже на підході
Remedy каже FBC: "Вогняна перерва була короткою, але оновлення та нові ігри вже на підході
108
0
0

Remedy каже FBC: "Вогняна перерва була короткою, але оновлення та нові ігри вже на підході

Remedy Entertainment підтвердила, що FBC: Firebreak, їхня перша самостійна гра і спін-офф від Control, не виправдала очікувань щодо продажів на ПК, незважаючи на те, що загальна кількість гравців у гру перевищила один мільйон. Більша частина цієї аудиторії прийшла з підписок PlayStation Plus та Xbox Game Pass, а не зі Steam, де ПК мав бути основною платформою. Незважаючи на такий невдалий старт, Remedy наполягає на тому, що продовжуватиме вдосконалювати гру, запланувавши велике оновлення на вересень, а також просуваючи вперед проект Control 2 та ремейк Max Payne 1 і 2.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

У своєму останньому фінансовому звіті Remedy пояснила, що FBC: Firebreak досягла успіху на технічному рівні, але не досягла комерційного успіху, особливо на етапі запуску. Студія зазначила, що більшість гравців прийшли через сервіси підписки на консолі. Продажі на ПК, які, як очікувалося, мали б стати лідерами, відставали. Перший досвід також спричинив проблеми: проблеми з адаптацією гравців, нечіткі цілі та повільний розвиток зброї призвели до високого відсіву гравців та негативних відгуків у перші тижні.

"З комерційної точки зору, ми були незадоволені споживчими продажами FBC на етапі запуску: Firebreak", - повідомила Remedy інвесторам.

Згодом патчі та оновлення покращили настрої, і відгуки стали більш позитивними. Remedy стверджує, що дохід від передплати продовжуватиме надходити протягом періоду дії угоди, допомагаючи збалансувати повільні прямі продажі. Тим не менш, студія визнала розрив між своїми амбіціями щодо продажів і реальністю.

Наприкінці червня компанія вже обіцяла внести суттєві зміни. Тоді вона розповіла про плани переробити геймплей першої години, покращити фентезі про силу, зробивши ранню зброю сильнішою, а також зменшити "шліфування" для розблокування спорядження вищих рівнів. Команда також визнала брак ясності в поясненні системи місій, пообіцявши виправити це в рамках поточних оновлень.

FBC: Firebreak завжди була задумана як живий продукт, що розвивається з часом. Remedy каже, що вересневе "Велике оновлення" - це наступний великий поштовх, щоб повернути гравців. Це оновлення буде слідувати за попередніми невеликими патчами, спрямованими на згладжування раннього ігрового процесу, і з'явиться паралельно з постійним залученням спільноти. Підтримка після запуску підтверджена на роки вперед, включаючи дві нові роботи, що з'являться пізніше у 2025 році, і ще більше у 2026 році. Весь додатковий ігровий контент буде безкоштовним, тоді як платна косметика залишатиметься суто опціональною.

Незважаючи на повільний комерційний старт Firebreak, фінансові результати Remedy за першу половину 2025 року загалом позитивні. Виручка за січень-червень зросла на 43,4% у річному обчисленні до $35,1 млн, причому лише у другому кварталі було зафіксовано зростання продажів ігор та роялті. Компанія все ще звітувала про збитки, але в розмірі $580 000 вони були набагато меншими, ніж $3,7 млн збитків за той самий квартал минулого року.

Поки Firebreak залишається в активній розробці, інші великі проекти Remedy просуваються успішно. Кажуть, що Control 2 "йде в ногу" зі своїми віхами, і зараз основна увага приділяється створенню ігрових систем, середовищ і місій. Проект ремейку Max Payne 1 і 2 зараз у повному виробництві, а Remedy описує свою співпрацю з Rockstar Games як "тісну і продуктивну".

Коротше кажучи, Remedy має справу зі змішаною ситуацією: технічно стабільний, але комерційно невдалий реліз Firebreak компенсується значним прогресом у роботі над великими майбутніми іграми. Наступним викликом для студії буде перетворення Firebreak на більш привабливу та довготривалу гру, водночас виправдовуючи високі очікування від Control 2 та ремейків Max Payne. Вересневе оновлення може стати переломним моментом, але наразі увага Remedy розділена між виправленням однієї гри та створенням наступних великих хітів.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК