
Дубль-два впевнений у Civilization 7, незважаючи на повільний старт і неоднозначні відгуки
Запуск Civilization 7 на початку цього року був не надто вдалим. Відгуки були неоднозначними, і її дебют викликав критику щодо вибору ігрового процесу, відсутніх функцій та незграбного інтерфейсу. Незважаючи на це, бос Take-Two вважає, що Civilization 7 все одно досягне своєї життєвої мети завдяки своїй привабливості з довгим хвостом. Відгуки про Civ 7 в Steam залишаються неоднозначними, особливо серед гравців на ПК, але зараз Firaxis просуває оновлення, сподіваючись виправити помилки, допущені під час запуску.
Civilization 7 розколола фан-базу. У Steam було лише 48% позитивних відгуків, причому одні хвалили її швидший темп, а інші називали її урізаною і поверхневою. Firaxis каже, що це лише початок, обіцяючи більше оновлень і глибших змін, тоді як Take-Two залишається впевненою, що продажі будуть триматися в довгостроковій перспективі.
В інтерв'ю генеральний директор Take-Two Штраус Зелнік (Strauss Zelnick) визнав, що реліз Civilization 7 розпочався повільно, але він впевнений, що гра виправдає свої довгострокові прогнози щодо вартості:
"Я думаю, ключова річ у тому, що Civ завжди була повільною, - сказав він в інтерв'ю IGN. "Це завжди була гра, яка мала... довгий хвіст... наші прогнози щодо життєвої цінності гри дуже відповідають нашим початковим очікуванням".
Він додав, що споживче сприйняття покращується, і що Civ 7 зараз дивиться вгору, з новими оновленнями на підході. Він очікує, що гра гідно посяде своє місце в пантеоні цивілізацій.

Останнє оновлення Civilization 7 - версія 1.2.3 - додає виправлення якості життя, покращення інтерфейсу та довгоочікувану функцію автодослідження. Виправлення також пом'якшує нерівні краї вікових переходів, роблячи перехід між епохами більш плавним. Firaxis працює над більш глибокими покращеннями таких систем, як епохи, реіграбельність та наратив між вашою Civ та історією, але ці зміни займуть більше часу.
Повернулася функція автодослідження, яка дозволяє розвідникам та іншим юнітам автоматично досліджувати місцевість, поки вони не натраплять на знахідки або ворожі зони контролю, відновлюючи класичну функцію з попередніх ігор, за якою гравці дуже скучили. Відносини з іншими лідерами тепер змінюються більш поступово замість різкого перезавантаження після кожного вікового переходу. Також з'явилася нова опція "Безперервність", щоб зменшити різкі зміни в розташуванні юнітів і відчутті гри між епохами. Зворотний відлік на десять ходів також дає гравцям буферний час перед зміною епохи.
У примітках до патчу 1.2.3 для Civ 7 також підкреслюється поява першої частини DLC "Право на владу". Воно включає нового лідера, Чингісхана, нові цивілізації Ассирію і Дай В'єт, а також чотири нові Чудеса. На вересень заплановано випуск інших доповнень, зокрема "Лакшмібай", "Сілла" та "Каджар". Фанати, які володіють виданням Founder's Edition, отримають ці доповнення в комплекті.
Ці зміни свідчать про те, що Firaxis прислухається до відгуків і працює над покращенням гри Civ 7. Civ 7 привертає до себе постійну увагу розробників і користувачі користуються нею ще довго після запуску.

Менший за розміром, ніж 1.2.2, цей патч все ж вносить значні зміни в те, як протікають епохи, додає командира, автодослідження, покращення інтерфейсу та першу хвилю платного DLC-контенту.
Примітки до патчу Civ 7:
- Перша половина колекції контенту Right to Rule: представляє Чингісхана як лідера, цивілізації Ассирія і Дай В'єт, а також чотири нові Чудеса. Друга частина, що включає Лакшмібай, Сілла і Каджар, очікується у вересні 2025 року.
- Авто-розвідка повертається: розвідники та відповідні підрозділи тепер автоматизують відкриття тайлів, зупиняючись для знахідок або ворожих зон контролю.
Покращення вікового переходу:
- Новий параметр "Безперервність" для згладжування ефектів переходу; опція за замовчуванням.
- Покращено розпад відносин між лідерами - зміни тепер відбуваються поступово, а не раптово.
- Додано попередження про зворотний відлік часу до кінця епохи на десять ходів, що дає гравцям час на завершення ключових дій.
Інші:
- Різноманітні налаштування інтерфейсу та якості життя: покращено попередження радників, загальне полірування інтерфейсу.
- Унікальний командир: Додано Трунг Ні для лідера Трунг Трака, з власним деревом модернізації та мистецтвом.
Повернемося до розповіді: Firaxis продовжує працювати над більш глибокими системами, такими як епохи, реграбельність і те, як ви пов'язуєте дугу вашої цивілізації з історією, але вони все ще в розробці.
Попередження радників були перероблені, щоб вони більше не спрацьовували в нерелевантних ситуаціях, наприклад, коли тільки супротивник страждає від втоми від війни або коли у вас вже є необхідні юніти для ядерних ударів. Декілька попереджень також перестали з'являтися наприкінці епохи, щоб зменшити захаращеність. Переходи епох тепер мають розширені налаштування для вибору між "Безперервністю" та "Перегрупуванням", з новими змінами в доступності юнітів, такими як катапульти, що розблоковуються на початку епохи досліджень, та торговці, що з'являються раніше як в епоху досліджень, так і в сучасну епоху. Незалежні держави тепер з'являються одразу після зміни епохи, а дипломатія зазнає значного перебалансування - відносини тепер поступово дрейфують у бік нейтралітету кожні п'ять ходів, причому ворожі зв'язки пом'якшуються швидше, ніж дружні.
Будівлі тепер зберігають свою базову прибутковість і витрати на утримання при зміні епохи, хоча сусідство і спецефекти все ще обнуляються. Для лідерів нещодавніх DLC додано випробування "Нові легенди", а цивільні народи, такі як майя та інки, отримали цікаві штрихи, як-от здатність "Погладь собаку" для унікальних розвідників. Максимальна кількість гравців на величезних картах зростає до дванадцяти на підтримуваних платформах, а численні виправлення закривають вразливості, прибирають ненавмисні бонуси стекування та виправляють помилки інтерфейсу. Також з'явилися дрібніші зміни, що стосуються якості життя, від точних цивільних рекомендацій в меню лідера до правильного відображення кількості ШІ в багатокористувацьких лобі.
Коментарі