
Після трьох років досліджень тема спекуляцій щодо мапи GTA 6 досягла 10 500 повідомлень
У спеціальній гілці на GTAForums вже майже три роки тривають спроби з'ясувати точну форму, розмір і масштаби мапи Vice City у GTA 6. З моменту запуску у вересні 2022 року спільнота "Картографування Віце-Сіті" написала понад 10 500 дописів - понад 350 сторінок - збираючи докази, обговорюючи теорії та уточнюючи прогнози. Результатом став величезний спільний проєкт, який поєднує в собі освічені здогадки з серйозною детективною роботою.
Місія групи була простою, але амбітною: скласти карту ігрового світу ще до запуску GTA 6. Використовуючи Google Maps, Google Earth, Street View, Bing Maps та Вікіпедію, вони зіставили ігрові локації з трейлерів та скріншотів з їхніми реальними аналогами в Маямі. Вони порівняли кожен ракурс двох офіційних трейлерів і ретельно вивчили зображення, опубліковані Rockstar. Вони навіть врахували сумнозвісні витоки 2022 року, хоча в темі діє правило, що забороняє безпосередньо публікувати будь-які витоки матеріалів.
Захоплення викликає те, наскільки далеко заходять спекуляції. Учасники розбирають форми рельєфу, розташування будівель, силуети горизонту і навіть погодні умови. Велика частина задоволення полягає в тому, щоб спостерігати за розвитком теорій - деякі з них підтверджуються, інші розвалюються, коли з'являються нові кадри. Кожна ідея проходить експертну оцінку, перш ніж її додають до більш формальних проектів мапи.
Одна з найбільш нетрадиційних ідей належить дописувачу Pudgehodge, який вважає, що хмарні утворення у трейлерах можуть приховувати межі мапи.
"Я помітив, що північна частина мапи майже завжди має ці великі/щільні хмарні утворення. Як ви думаєте, чи може Rockstar використовувати хмари/погоду як систему "кордонів" мапи? Ці хмарні утворення, здається, вічно знаходяться вдалині на півночі, і більшість кадрів, які насправді знаходяться в більш північних регіонах, здаються завуальованими густим туманом, серпанком і хмарами".
Паджходж припустив, що якщо гравці спробують влетіти в ці вкриті хмарами зони, вони можуть натрапити на невидимі обмеження, подібно до того, як у старих іграх GTA використовували заблоковані мости або закриті тунелі, щоб обмежити раннє дослідження. Вони визнають, що ця теорія, можливо, перебільшує, але ідея відображає дух теми: немає нічого надто дрібного для аналізу.
Методи спільноти варіюються від простих до глибоко творчих. Деякі користувачі зосереджуються на визначенні конкретних реальних будівель, придумуючи, як їх можна було б змінити, щоб вони пасували до Vice City від Rockstar. Інші збільшують фонові деталі, як-от схеми шосе чи вигини водних шляхів, а потім зіставляють їх з географією Флориди. Навіть незначні декоративні елементи в трейлерах перевіряють на наявність підказок про межі гри.

У той час як більшість гравців GTA досліджуватимуть карту наосліп, коли гра вийде у травні 2025 року на консолях, команда "Картографів Віце-Сіті " має на меті зануритися у гру, вже знаючи, куди вони прямують. Їхня передбачувана карта включає в себе все - від власне Вайс Сіті до навколишньої сільської місцевості, маленьких містечок та офшорних зон - і все це зшито з перехресних посилань на візуальні свідчення.
Це не перший раз, коли фанати намагаються скласти карту гри Rockstar до її виходу, але масштаб і тривалість цього проекту вирізняють його з-поміж інших. Відданість справі підживлюється сумішшю азарту та цікавості, причому учасники відкрито визнають, що не кожна здогадка буде правильною. Проте, обсяг досліджень означає, що значна частина їхньої роботи, ймовірно, збігатиметься з кінцевим продуктом.
Для решти аудиторії GTA привабливість GTA 6 полягатиме в тому, що вони зможуть зануритися у невідомий світ і відкривати його природним чином. Але для цієї спільноти захоплення буде від знаходження знайомих орієнтирів, які вони передбачили роками раніше - і підтвердження того, що їхня цифрова детективна робота була влучною.
Коментарі