HomeРемастер трилогії STALKER отримав велике оновлення стабільності у патчі 1.2
Ремастер трилогії STALKER отримав велике оновлення стабільності у патчі 1.2
211
0
0

Ремастер трилогії STALKER отримав велике оновлення стабільності у патчі 1.2

GSC GameWorld випустила нове оновлення для S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition, яке вирішує деякі з найпоширеніших скарг гравців на ремастери. Патч 1.2 вийшов на всіх платформах і містить важливі виправлення, що стосуються візуальних ефектів, бою, системи збереження та загальної стабільності гри.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Коли трилогія вийшла на початку цього року, багато давніх шанувальників серії СТАЛКЕР не були вражені станом ремастерів. Незважаючи на те, що це були оновлені версії класичних ігор - " Тінь Чорнобиля", "Чисте небо" та "Поклик Прип'яті ", - ремастеринги містили довгий список проблем. Серед них були візуальні проблеми, такі як низька роздільна здатність листя, розмитий рендеринг, непослідовна продуктивність і збої, які впливали як на консольні, так і на комп'ютерні версії.

Зараз, у патчі 1.2, GSC намагається виправити цю ситуацію. Одну з найпомітніших проблем, розмитість зображення, нарешті вирішено. Гравці скаржилися, що ремастери виглядали нечіткими навіть у високій роздільній здатності. Тепер ця проблема вирішена, разом з набором оновлень текстур і затінення, які покращують загальний вигляд, особливо для дерев, трави та віддалених ділянок місцевості.

GSC також додала нове графічне налаштування під назвою mipmap bias. Це дозволяє гравцям, які використовують функцію масштабування FSR від AMD, ще більше підвищити чіткість текстур, допомагаючи ігровому світу виглядати трохи чіткіше, особливо на апаратному забезпеченні середнього класу. Згідно з журналом змін, цей параметр варіюється від 0 до -2, причому від'ємні значення дають більшу чіткість текстур.

"Виправлено проблему розмитості зображення". - DSOGaming

Це один з перших пунктів, перерахованих у примітках до патчу, і це виправлення більшість гравців помітять одразу. Також виправлено численні помилки на всіх платформах, що має зробити ремастер набагато стабільнішим, особливо для гравців на Xbox та PlayStation, які мали часті проблеми з жорсткими вильотами під час завантаження екранів або запеклих перестрілок.

STALKER Trilogy Remaster Gets Big Stability Update in Patch 1.2 1

Оновлення також покращує поведінку в бою. Хоча в ньому немає значних змін, GSC заявляє, що виправила деякі помилки, пов'язані з системою A-life ворога, яка контролює рух і реакцію NPC. Ці виправлення повинні зробити сутички менш незграбними і трохи більш чутливими. Поведінка ворогів була слабким місцем для багатьох гравців, які вважали, що бої в ремастерах занадто нестабільні порівняно з оригіналами.

Для тих, хто був розчарований системою збереження в ремастері, патч 1.2 приносить деяке полегшення. У грі з'явилася функція швидкого збереження, яка дозволяє використовувати до 15 слотів для збереження. Це значне покращення якості життя, особливо для фанатів СТАЛКЕРу, які звикли часто зберігатися перед тим, як увійти в небезпечні зони. Система зберігає старі швидкі збереження недоторканими, тому гравці не втрачають свій прогрес.

STALKER Trilogy Remaster Gets Big Stability Update in Patch 1.2 2

Також є невеликі виправлення, які стосуються всіх трьох ігор. У Call of Pripyat відкориговано приціли для АКМ-74/2 та SA Avalanche, у Clear Sky виправлено описи предметів, а в усіх іграх виправлено несправні звукові ефекти, такі як рассинхронізація діалогів та відсутність звуку навколишнього середовища. GSC також знову увімкнула команди demo_record і demo_play, які були відсутні до цього часу.

Ці оновлення з'явилися в той час, коли колекція ремастерів все ще отримує змішані відгуки в Steam. Багато гравців вважають, що візуальні оновлення не йдуть достатньо далеко, особливо в порівнянні з тим, чого досягла спільнота модоробів СТАЛКЕР за останнє десятиліття. Такі модифікації, як STALKER Anomaly і STALKER Complete, підштовхнули оригінальну гру до майже сучасних стандартів, пропонуючи краще освітлення, нові анімації та додаткові ігрові системи.

Досі офіційні ремастери не включали жодних можливостей для спільної гри. Гравці сподівалися на це, особливо з огляду на зростання популярності кооперативних шутерів на виживання, але в поточній версії трилогії підтримка мультиплеєра відсутня взагалі. Для оригінальної Call of Pripyat існує фанатський кооперативний мод, але він поки що не сумісний з ремастерингом.

Як розповів GamesIndustry.biz один моддер на початку цього року, основна причина відсутності інновацій у ремастерах - технічна. GSC довелося вперше портувати ігри на консолі, що вимагало значних змін у старому рушії X-Ray. Ремастери працюють на модифікованій збірці, пріоритетом якої є стабільність консолі та крос-платформенна сумісність, а не нові можливості рушія, як-от трасування променів чи вдосконалена фізика.

Тим не менш, багато хто у спільноті вважає, що GSC могла б піти далі, особливо з графікою. Підтримка трасування шляху, завдяки якій старі ігри, такі як Quake II RTX і Doom RTX, виглядають приголомшливо, повністю відсутня в Legends of the Zone Trilogy. Деякі гравці сподівалися принаймні на сучасне освітлення або кращі тіні. Натомість, ремастери дуже близькі до оригінального вигляду, лише з текстурами з вищою роздільною здатністю та очищеним інтерфейсом.

Патч 1.2 не змінює цього, але виправляє багато проблем на рівні поверхні, через які ремастери виглядали грубими після релізу. GSC досі не повідомила, чи планують вони додавати нові функції в майбутньому, але очікується більше патчів, оскільки команда продовжує працювати над S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, реліз якої заплановано на грудень 2025 року.

Наразі оновлені ремастери принаймні більш придатні для гри. Steam автоматично встановить патч 1.2 під час наступного запуску клієнта. Чи буде цього достатньо, щоб повернути основну фан-базу СТАЛКЕРу, поки що невідомо, але цей патч є кроком у правильному напрямку.

І якщо ви все ще вагаєтесь, модифікації нікуди не дінуться. Для багатьох з них "Сталкер Аномалія" залишається справжньою грою в Зону.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК