HomeВитік Subnautica 2 підтвердив скорочення контенту за затримкою до 2026 року
Витік Subnautica 2 підтвердив скорочення контенту за затримкою до 2026 року
152
0
0

Витік Subnautica 2 підтвердив скорочення контенту за затримкою до 2026 року

Krafton підтвердила, що витік внутрішньої презентації, про яку вперше повідомило видання Kotaku, є реальним, і вона малює більш чітку картину того, чому Subnautica 2 була відкладена до 2026 року і чому було усунуто керівництво студії. У своїй офіційній заяві для PC Gamer видавець каже, що документ був частиною "оглядового дослідження", і він показує, що версія гри для раннього доступу була недопрацьована в ключових сферах: відсутні біоми, урізаний транспортний засіб, вилучені функції та години сюжетного контенту.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Це слідує за двома попередніми оновленнями, про які ми вже писали: студійний переворот у Krafton звинувачує колишніх лідерів Subnautica 2 у зраді та занедбаності, а також підтвердження того, що ранній доступ Subnautica 2 відкладено до 2026 року. Тепер витік документа підливає масла у вогонь.

На першому слайді внутрішнього огляду зазначено, що хоча Subnautica 2 "включає різноманітний контент", їй "бракує свіжості та об'єму, очікуваного від сиквелу". Це збігається з рішенням Крафтона відкласти гру і замінити провідних керівників студії Чарлі Клівленда, Теда Гілла і Макса Макгуайра - крок, який приголомшив спільноту і викликав негативну реакцію на Reddit і в соціальних мережах.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 1

На другому слайді все стає конкретніше. Порівняно з початковим планом раннього доступу, викладеним у 2023 році, версія гри від травня 2025 року мала на два біоми менше, одну відсутню істоту класу левіафанів, скасований ігровий режим, урізаний транспортний засіб і відкладену сюжетну арку, яка додала б приблизно шість годин контенту. Це явний розрив між тим, що було обіцяно, і тим, що було зроблено.

"Порівняно з початково запланованими EA специфікаціями запуску, поточний обсяг контенту був зменшений або скоригований у різних елементах, таких як біоми, істоти, обладнання/прогрес та особливості".

У документі йдеться про те, що ця прогалина змусила Крафтона "переоцінити графік випуску та дорожню карту". Іншими словами, ранній доступ не був готовий, і новим планом стало очікування до 2026 року. У публічній заяві Крафтон підкреслює, що такі огляди є регулярною частиною роботи з їхніми творчими студіями і що вони звикли "визначати чіткі цілі" та підтримувати стандарти.

Але це не заспокоїло ситуацію. Напруженість у відносинах між Крафтоном та вигнаними розробниками тепер у відкритому доступі. Клівленд, Гілл і Макгуайр були прямо названі в попередній заяві Крафтона, який звинуватив їх у відході від проекту. Видавництво заявило, що відчуває "глибоке відчуття зради" і навіть стверджує, що Клівленд віддав перевагу "особистому кінопроекту", а не "Субнаутиці 2". Такі відверті висловлювання рідко зустрічаються в публічних суперечках ігрової індустрії.

"Ми відчуваємо глибоке почуття зради через те, що вони не виправдали довіру, яку їм надали".

Клівленд відповів, заявивши, що Subnautica 2 була готова до раннього доступу і що затримка не була необхідною. У вже видаленому дописі на Reddit деякі коментатори стверджували, що розробники боролися за відтермінування, щоб належним чином завершити гру, а Крафтон наполягав на тому, що реліз має відбутися у 2025 році. Витік свідчить про те, що це неправда - Крафтон наполягав на незавершеній збірці, а не на ранньому запуску.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 2

Тим не менш, цей витік не вирішує всіх проблем. Оцінки Крафтона не є остаточними судженнями. Деякі розробники вважають, що те, що видавець розцінив як "скорочення контенту", могло бути навмисним рескопіюванням - вирізанням певних елементів на користь більш стислого дизайну. Для ігор у ранньому доступі не є чимось незвичним, коли випускають меншу частину і нарощують її. Відсутні біоми та істоти могли бути додані з часом.

Але Крафтон бачив це не так. Вони очікували певного масштабу з першого дня і не отримали його. Чи їхні очікування були занадто високими, чи Unknown Worlds неправильно керували дорожньою картою - це все ще питання перспективи. Зрозуміло лише, що довіра видавця до керівництва повністю зруйнована.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 3

Крафтон також намагається стабілізувати ситуацію публічно. Після звільнення лідерів компанія підкреслила, що решта команди розробників залишається незмінною. Це повідомлення спрямоване на фанатів, які хвилюються, що бачення гри було скомпрометоване. Але це франшиза з історією ідентичності, тісно пов'язаною з її первинними творцями, і для багатьох це має значення.

Ситуація, що склалася зараз, нагадує випадок з Disco Elysium, коли оригінальних творців витіснили, а власники взяли проект під свій контроль. Ця історія закінчилася судовими позовами і розбитою фан-базою. У випадку з Subnautica ми, можливо, йдемо тим самим шляхом. Клівленд вже заявив, що троє вигнаних розробників подають позов проти Крафтона.

Чи переживе Subnautica 2 цю суперечку зі своїм творчим баченням, поки що невідомо. Але підтвердження витоку слайдів дає нам чіткіше уявлення про те, як виникла затримка на 2026 рік - і чому вона призвела до такого розколу в суспільстві. Це не просто питання обсягу контенту. Справа в тому, хто вирішує, коли гра закінчена, і які обіцянки варто виконувати.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК