HomeЮда - це олдскул у всіх його найкращих проявах
Юда - це олдскул у всіх його найкращих проявах
195
0
0

Юда - це олдскул у всіх його найкращих проявах

Кен Левін, найбільш відомий як творча сила BioShock, нарешті повертається з новою грою після більш ніж десятирічної перерви. Вона називається Judas, і в ній буде все, на що чекали шанувальники сюжетних шутерів: повноцінна однокористувацька гра, без функцій живого спілкування та без мережевих вимог. За словами самого Левіна, Judas "дуже олдскульна", і вона створена для того, щоб дати гравцям повноцінний досвід з першого дня.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Під час нещодавнього інтерв'ю Левін відверто розповів про філософію, яка лежить в основі Judas. Він сказав, що виріс, граючи в однокористувацькі ігри задовго до того, як з'явилися битви, а косметичні магазини стали основними продуктами індустрії. Такого ж мислення він дотримується і зараз. Основна увага приділяється створенню самодостатньої пригоди, де кожна механіка та система слугує насамперед історії.

"Ви купуєте гру і отримуєте її повністю. Немає ніякої онлайн складової. Немає живого сервісу, тому що все, що ми робимо, слугує розповіді історії та перенесенню гравця кудись".

Це не просто вподобання - це вибір, який визначив всю розробку. Judas створюється в Ghost Story Games, студії, яку Левін став співзасновником після закриття Irrational Games. Команда мала час і підтримку, щоб дотримуватися свого бачення. Левін зазначив, що їхній видавець достатньо вірить у них, щоб не втручатися і не наполягати на монетизації. У 2025 році це рідкість.

То що ж таке "Юда"? На перший погляд, це духовний спадкоємець BioShock. Трейлери показують шутер від першої особи з поєднанням традиційної зброї та дивних сил - включаючи вогонь, електрику та екстрасенсорні здібності. Світ сюрреалістичний і антиутопічний, явно вкорінений у тип імерсивних науково-фантастичних налаштувань, якими відомий Левін. В одній зі сцен гравець розстрілює машину біля кінотеатру, натякаючи на хаотичний громадський простір і викривлену побудову світу.

Але Judas - це не BioShock 4. Це новий всесвіт з новими правилами, персонажами та системами. Згідно з офіційним описом, дія Judas розгортається на борту зорельота, що руйнується, де гравець повинен вирішити, чи відновлювати, чи розривати стосунки з колишніми союзниками. Вибір і наслідки займають центральне місце не лише в діалогах, але й в ігровому процесі. Уявіть собі, що це космічний психологічний трилер з важкими моральними темами, що поєднує механіку шутера з розгалуженою розповіддю.

Назва гри відсилає до зради, і це не випадково. "Юда" - назва - передбачає глибокий, керований історією стрижень, де лояльність, маніпуляції та виживання є центральними темами. Гравець - Юда, той, хто так сильно зламав систему чи стосунки, що тепер має вирішити, що робити з уламками. З витоків концептуальних нотаток та інсайдерських звітів випливає, що більша частина гри обертається навколо об'єднання (або протистояння) ключових фракцій на борту корабля. Це не просто фонові групи - це ретельно прописані персонажі, з якими гравці будуть формувати складні зв'язки з високими ставками.

Ghost Story Games працює над "Юдою" щонайменше з 2017 року, хоча тоді проект був на ранній стадії. Він пройшов кілька ітерацій, про що раніше зізнавався Левін. Студія використовує так зване "наративне LEGO" - систему розробки, призначену для створення динамічних сюжетних модулів, які реагують на рішення гравця. Якщо ця система виправдає свої обіцянки, Judas може стати одним з найбільш реактивних наративних шутерів, коли-небудь створених.

Проте, навіть після офіційної презентації на церемонії The Game Awards у 2022 році та виходу трейлера на початку 2025 року, ми не знаємо дати релізу. Очікувалося, що вона з'явиться до квітня 2025 року, але це вікно минуло без запуску. Команда не надала нових термінів, що може означати, що вони не поспішають, щоб уникнути тиску на реліз - те, з чим попередня студія Левіна, Irrational, боролася під час створення BioShock Infinite.

З того, що ми бачили, Judas не намагається конкурувати з найбільшими багатокористувацькими іграми сучасності. Вона не створена для сезонів чи постійних оновлень. Вона створена для гравців, які хочуть сісти, натиснути кнопку "Пуск" і загубитися у світі. Ніяких інтернет-реєстрацій. Ніяких ігрових валют. Лише історія, геймплей та рішення, які мають значення.

Для багатьох це ковток свіжого повітря. Для інших це може здатися пережитком минулого. Але для Левіна це просто така гра, в яку він все ще вірить.

І з десятирічним мовчанням позаду індустрія готова почути, що він скаже далі.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК