HomeDeath Stranding 2 Clutter Sparks Фільтр вимог
Death Stranding 2 Clutter Sparks Фільтр вимог
175
0
0

Death Stranding 2 Clutter Sparks Фільтр вимог

Death Stranding 2: On the Beach, остання епічна гра Хідео Кодзіми про доставку вантажів, вийшла на PS5 20 червня 2025 року, отримавши 9,7/10 від критиків за вражаючі візуальні ефекти та глибокий геймплей. Дія гри розгортається в постапокаліптичних Австралії та Мексиці, де гравці керують мостами Сема Портера, долаючи підступну місцевість, щоб доставити вантаж і з'єднати аванпости через Чіральну мережу. Асинхронний багатокористувацький режим гри, що є відмінною рисою оригіналу 2019 року, дозволяє гравцям обмінюватися такими спорудами, як мости, тролейбуси та ретранслятори, щоб допомогти іншим. Хоча ця система сприяє розвитку спільноти, вона спричиняє тертя.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Фанати розчаровані захаращеними ландшафтами, заповненими побудованими гравцями пандусами, генераторами і знаками, які порушують самотню кінематографічну атмосферу, що так полюбилася багатьом у першій грі. Ця проблема, висвітлена в нашому попередньому звіті " Гравці кажуть, що запити на постачання в Death Stranding 2 руйнують мапу ", змушує гравців благати про нові опції фільтрів для приборкання хаосу.

Проблема пов'язана з тим, що в грі з'явилося більше спільних структур гравців, ніж у попередній частині. Якщо в оригіналі ізоляція була збалансована тонкими зв'язками, то в Death Stranding 2 світ може здатися переповненим, як у MMO, з монорельсовими дорогами, слідами і покинутими транспортними засобами, що захаращують горизонт. Користувач Reddit, Mithmorthmin, опублікував скріншот на сторінці Death Stranding 2, на якому зображено невелику ділянку, заповнену чотирма спорудами, монорельсовою дорогою, сімома слідами та двома безхазяйними автомобілями. Цей візуальний шум суперечить фотореалістичним пустелям і горам гри, які часто приймають за реальні фотографії. Пости в соціальних мережах про X перегукуються з цим, відзначаючи, як "12 пандусів, 16 генераторів і 56 запитів гравців на постачання" псують естетику. Наразі гравці можуть зменшити спільні структури за допомогою ігрових налаштувань або грати в офлайні, щоб повністю їх видалити, але обидва варіанти є тупими інструментами, що викреслюють дух співпраці, на якому наголошує Кодзіма.

Мітмортін також стверджує, що бачив "набагато гірші випадки, ніж цей", що спонукає фанатів вимагати необов'язкових перемикачів або фільтрів, які дадуть гравцям більше контролю над тим, що вони бачать.

Спільнота хоче більш детального контролю, наприклад, перемикач для приховування знаків запитів на постачання або обмеження структур, не відмовляючись при цьому від економіки "лайків", де гравці заробляють лайки за корисні збірки. Користувач FlibbertyGibberts0 запропонував патч, який додасть фільтр запитів на постачання, і цю пропозицію підтримали тисячі користувачів на X та Reddit. Контракти в грі Strand Contracts, які надають пріоритет структурам друзів, допомагають, але не усувають випадковий безлад.

Це питання пов'язане з темою зв'язку Кодзіми, а деякі фанати вважають, що безлад є навмисним, змушуючи гравців задаватися питанням "чи варто було нам зв'язуватися?" - основною наративною ниткою гри. У нашому попередньому матеріалі " Бос Death Stranding 2: Пропуски боса доводять, що Кодзіма знає, коли відпустити " ми показали, що Кодзіма вміє балансувати між викликом і свободою, але перевантаження структури здається помилковим кроком.

Подібні випадки існують і в іграх. No Man's Sky на початку зіткнулася з негативною реакцією на захаращеність баз гравців, що змусило Hello Games додати перемикачі видимості в оновленні Origins 2020 року. Fallout 76 також запровадила фільтри таборів після того, як гравці поскаржилися на захаращеність поселень. Ці виправлення зберегли багатокористувацький режим і водночас посилили занурення в гру - шлях, яким може піти Death Stranding 2. Kojima Productions не підтвердила наявність патчу, але їхня історія підтримки після запуску, як і оновлення Death Stranding для ПК у 2020 році, свідчить про те, що відповідь цілком ймовірна. Нові механіки гри, такі як транспондери для швидкої подорожі та дерево навичок для бою чи стелсу, додають глибини, але захаращеність краєвидів відволікає від ігрового процесу.

Пропускна здатність хіральної мережі обмежує кількість споруд, які гравці можуть побудувати, заохочуючи покладатися на чужі творіння, які не зараховуються до вашого ліміту. Модернізація будівель за допомогою хіральних кристалів підвищує ефективність, але величезна кількість спільних об'єктів - монорельсових доріг, гарячих джерел, поштових скриньок - перевантажує мальовничі маршрути. Деякі гравці розглядають можливість повністю відключитися від мережі, пожертвувавши лайками та спільними ресурсами заради усамітнення, хоча це вбиває соціальне ядро гри. Після того, як Death Stranding 2 очолила британські фізичні чарти і досягла піку продажів оригіналу в Steam, галас про фільтри стає все гучнішим, підштовхуючи Кодзіму збалансувати своє бачення з вимогами гравців.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК