HomeГравці кажуть, що запити на постачання у Death Stranding 2 псують мапу - і вони можуть мати рацію
Гравці кажуть, що запити на постачання у Death Stranding 2 псують мапу - і вони можуть мати рацію
78
0
0

Гравці кажуть, що запити на постачання у Death Stranding 2 псують мапу - і вони можуть мати рацію

Спільний світ у Death Stranding 2: На пляжі завжди мав бути галасливим, але гравці швидко застрягають у хвилі небажаних іконок. Запити на постачання, які мали б допомогти з'єднати гравців, переповнюють ландшафт. Те, що колись було розумною частиною системи "ланцюжків", перетворюється на безлад випадкового безладу.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Якщо ви грали в першу Death Stranding, ви впізнаєте, як Хіральна мережа пов'язує вашу одиночну подорож з подорожами інших портерів. Ви залишаєте після себе знаки, споруди, спорядження і навіть іноді гідну мема зону "мені подобається". Ці ідеї повертаються в "На пляжі", де Kojima Productions подвоює філософію непрямої співпраці. Ви не бачите інших гравців, але живете в їхньому відлунні.

Одним з інструментів, що повертається, є запит на постачання - по суті, маячок, розміщений іншим гравцем з проханням допомогти з певним предметом. Це добре працювало в першій грі, де ці запити були прив'язані до поштових скриньок і здебільшого з'являлися там, де збиралися портери. Ви могли перевірити їх, виконати або просто піти далі. Ніяких проблем.

Але в Death Stranding 2 все змінилося. Нове вдосконалення APAS (скорочення від Automatic Porter Assistance System - автоматична система допомоги портерам) включає функцію, яка публікує запит на постачання, коли у вас закінчуються матеріали. Звучить корисно. У вас закінчуються пакети для крові або гематичні гранати? З'являється запит. Теоретично, інший гравець, що знаходиться поруч, виконає його. Всі у виграші.

Але на ділі все не так.

"Ці іконки - це безлад".

написав редактор Jec1027, один з багатьох розчарованих голосів на субредіті Death Stranding. Їхній пост швидко набрав популярності. Система APAS не є витонченою - вона засипає мапу запитами щоразу, коли комусь не вистачає чогось, незалежно від того, чи хочуть вони допомоги, чи ні. І більшість гравців навіть не усвідомлюють, що вони транслюють запити на весь світ.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 1

Це призвело до нового дивного рівня шуму. Колись безтурботні краєвиди місцевості в ісландському стилі тепер пересипані плавучими маячками, часто для таких речей, як звичайні черевики чи драбини. Гравці порівнюють це з візуальним спамом, і багато хто каже, що це руйнує споглядальний тон, яким відома серія.

І справа не лише у візуальному шумі. У нашому попередньому огляді Death Stranding RTX ми вказували на те, скільки зусиль команда Кодзіми доклала до того, щоб середовище відчувалося природним та захоплюючим. Побачити сотню маркерів запитів, що перекривають один одного, поруч з красивою гірською вершиною - це не просто виглядає безладно, але й псує настрій.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 2

Це не перший раз, коли рішення Кодзіми викликають змішані почуття. Наше глибоке занурення в найдивніші рішення Кодзіми показало, як деякі з його найамбітніших систем також створюють тертя. Але цього разу це може бути просто питанням надмірної інженерії. Соціальні функції потужні, але автоматизація може стати на заваді намірам гравця.

Іронія полягає в тому, що Death Stranding 2 пропонує одну з найдосконаліших систем мапінгу в будь-якій грі з відкритим світом. Ви можете розміщувати на мапі власні значки - стрілки, попередження, нагадування, навіть власні нотатки. Ці значки можуть діяти як особисті хлібні крихти або сигнали спільноти, позначаючи безпечні шляхи або попереджаючи про небезпеку. У порівнянні з більшістю ігор з відкритим світом, де мапи за замовчуванням або захаращені, або майже не інтерактивні, On the Beach дає гравцям реальні інструменти для картографічного самовираження.

Але коли відкриваються шлюзи APAS, ці ретельно розміщені іконки ховаються. Це більша проблема, на яку натякають гравці. У грі, де комунікація здебільшого візуальна і символічна, спам із запитами на постачання заглушає всі нюанси.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 3

Якщо ви читали наш відгук гравця про Death Stranding для ПК, то знаєте, наскільки важливими є темп і усамітнення для основного досвіду. В On the Beach, якщо ви не вимкнете APAS вручну, ваші запити на постачання будуть просто множитися - як і у всіх інших.

Щоб було зрозуміло, деякі гравці все ще взаємодіють з системою. Деякі з них намагаються задовольнити випадкові запити, особливо поблизу маршрутів з високим трафіком. Але консенсус, здається, полягає в тому, що ця автоматизація мала б бути добровільною, а не примусовою.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 4

Існує просте рішення. Зайдіть у налаштування APAS і вимкніть автоматичні запити на постачання. Ця єдина зміна може допомогти відновити читабельність мапи, зменшити безлад і зробити ваш власний внесок більш значущим. Доки не вийде патч - або поки команда Кодзіми не налаштує систему - це може бути єдиним реальним рішенням.

Це ще один приклад того, як Death Stranding 2 намагається збалансувати свій унікальний багатокористувацький дизайн з можливостями гравця. Ідея "пасма" залишається сильною. Але так само, як і "вдаваний пропуск боса", про який ми говорили в нашій попередній статті про пропуск боса в Death Stranding 2, надання гравцям занадто багато зручностей іноді може забрати те, що робить досвід потужним.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 5

Наразі спільнота вже адаптується. Деякі гравці ставлять спеціальні маркери біля скупчень автоматичних запитів з написом "Ігнорувати ці" або "Вимкнути APAS". Це дивно доречно - використовувати інструменти гри, щоб виправити її власну надмірність.

Death Stranding 2 все ще залишається однією з найкрасивіших ігор на даний момент, як ми вже згадували, коли описували її дизайн навколишнього середовища та нові візуальні технології. Але ця краса губиться, коли інтерфейс починає давати відсіч. Як для гри про тонкий зв'язок, система живлення стала занадто гучною.

Хороша новина? Гравці звертають увагу і вкотре показують, наскільки їм небайдужий світ Кодзіми, просто, можливо, з трохи меншою кількістю спаму.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК