HomeПропуски боса Death Stranding 2 доводять, що Кодзіма знає, коли відпускати
Пропуски боса Death Stranding 2 доводять, що Кодзіма знає, коли відпускати
200
0
0

Пропуски боса Death Stranding 2 доводять, що Кодзіма знає, коли відпускати

У Death Stranding 2: On the Beach з'явилася нова кнопка, яка на перший погляд може здатися маленькою, але вона непомітно змінює весь темп гри. Якщо ви зазнаєте поразки в бою з босом, ви побачите повідомлення: "Вдавати, що ви перемогли?" Натисніть "Так", і гра відтворить короткий підсумок того, що сталося б, якби ви самі перемогли ворога. Ви отримуєте невеликий рейтинговий штраф. Ви пропускаєте некритичну катсцену. Але гра рухається далі.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Ніякої лайки, ніякого екрану смерті, ніякого сорому. Просто чистий вихід з того, що могло б зупинити все ваше проходження.

Це не просто покращення якості життя. Це тиха революція в дизайні для сюжетних ігор, особливо тих, які не побудовані на глибині бою. Тому що, незважаючи на всі свої масивні БТ, рої привидів і напружені перестрілки, Death Stranding 2 не є бойовою грою. Це гра про витривалість, зв'язок, дивну науку та довгі прогулянки через самотність. Тому функція "вдавати, що ви перемогли" не просто вітається - вона ідеально відповідає тому, якою хоче бути гра.

Якщо ви стежили за нашими попередніми матеріалами - наприклад, за нашим оглядом гравця Death Stranding для ПК або візуальним зануренням у Death Stranding RTX - ви вже знаєте, що ця серія більше про настрій і послання, ніж про механіку. Це не означає, що бої жахливі. Зовсім ні. Сутички з босами добре поставлені, кінематографічні, а іноді й емоційні. Одним з перших прикладів є Гігантський БТ, який падає посеред розмови під час повідомлення від Мерця. Це не просто підказка - це переривання розповіді. Сем і так на межі, а це ще одна річ, яка підштовхує його до краю.

Death Stranding 2’s Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go 1

Але потім ти помираєш. Можливо, це через хитку камеру. Може, через неправильне приземлення. Можливо, невчасно зроблена атака і пропущений предмет відродження. Спробуй ще раз. Знову помираєш. Дивишся ту саму інтродукцію. Зрештою, ви розумієте: нічого в цьому бою не змінюється, окрім вашого терпіння.

Саме тоді з'являється екран "прикинься, що ти виграв". А якщо чесно? Це, мабуть, найрозумніша річ, яку Kojima Productions додали цього разу.

Це працює, тому що боси не є охоронцями воріт. Вони - частина оповідного потоку, а не стіни, які потрібно подолати. Багато з них схожі на дизайн босів середини 2000-х - прості петлі, базові арени, кілька яскравих атак. Вони покликані вразити вас емоційно, а не механічно. І як тільки цей удар приземляється, повторення послідовності приносить все меншу віддачу.

Раніше ми вже досліджували деякі з найдивніших рішень Кодзіми - такі, що змушують інших розробників здригнутися, але яким він повністю віддається. Це одне з них. Давати гравцям кнопку "пропустити" в жанрі, який зазвичай пишається своєю складністю? Це ризиковано. Але тут це відчувається заслужено. Кодзіма не намагається привернути до себе увагу. Він намагається створити щось, що поважає час, історію та настрій.

Death Stranding 2’s Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go 2

Також допомагає те, що Death Stranding 2 є таким сильним транспортним засобом історії. Ви не просто намагаєтеся виграти битву. Ви намагаєтеся зрозуміти, що відбувається з Семом, Лу та іншими акторами. Тож коли бос перекриває вам шлях до нових діалогів чи емоційних потрясінь, це стає на заваді. Кнопка "Пропустити" - це обхідний шлях, який не порушує занурення. Насправді вона її підтримує.

Це не означає, що пропускати - єдиний спосіб гри. Якщо ви хочете пройти кожну сутичку до кінця, ніщо вас не зупинить. Але сила тут у виборі - рідкісна свобода в епоху ігор, які часто або тримають вас за руку, або замикають на нескінченних повторних спробах.

Забігаючи наперед, додавання цієї системи також викликає питання про те, куди Коджіма піде далі. Чи вийде Death Stranding 2 коли-небудь на ПК, куди вже з нетерпінням чекають спільноти моддерів та візуалізаторів? Якщо все так і буде, то цілком можливо. Перша гра вийшла на PS4 у листопаді 2019 року, а на ПК з'явилася в липні 2020 року, тож запуск сиквелу на ПК у 2026 році видається цілком імовірним. Особливо з огляду на те, як добре Death Stranding працювала з RTX-модами та пакетами решейдів, як ми показали в нашому нещодавньому огляді Death Stranding RTX на графічних процесорах 5090 у 8K.

Death Stranding 2’s Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go 3

Така візуальна точність ідеально поєднується з розслабленим темпом, який підтримує опція пропуску. Ніякого тиску на перемогу. Просто кінематографічна подорож під керівництвом гравця світом, який повільно розплутується.

Єдиний реальний мінус? Пропуск трохи знижує ваш рейтинг місії і може відрізати кілька несуттєвих моментів. Але це не Soulslike, де кожен клаптик історії захований за кінематографічними сутичками з босами. Це подорож, де атмосфера має більше значення, ніж схеми атак. І гра гарантує, що важливі моменти все одно відбудуться, незалежно від того, заслужили ви їх чи ні.

Для деяких гравців це стане причиною, чому вони взагалі закінчать гру. А для інших - це просто гарний аварійний люк для тих моментів, коли системи не спрацьовують. У будь-якому випадку, це сміливий крок від студії, яка ніколи не боялася йти проти жанрових тенденцій.

Тож так, тепер ви можете пропустити бої з босами в Death Stranding 2. І так, Кодзіма вкотре зробив дивний дизайнерський хід, який якимось чином ідеально вписується в загальну картину.

І ні, ми не закінчили писати про цю гру. Залишайтеся з нами, щоб дізнатися більше, включаючи майбутні новини про очікуваний порт для ПК та інші дивні моменти від розробника, який просто не може втриматися - і нам усім від цього тільки краще.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК