
"Дихання дикої природи" все ще формує рольові ігри, і "Кров Світанку" - тому доказ
Існує причина, чому люди продовжують вказувати на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, коли говорять про те, що робить хорошу гру з відкритим світом. Це не просто свобода піднятися на будь-яку гору або ковзати над долиною - це той факт, що гра довіряє вам. І тепер, майже десять років потому, ця довіра проявляється в дизайні The Blood of Dawnwalker, майбутньої рольової гри від колишніх розробників "Відьмака".
Розробники з Rebel Wolves не просто запозичили деякі візуальні ефекти або трюки користувацького інтерфейсу. Вони взяли одну з найсміливіших ідей Breath of the Wild - можливість зустрітися з фінальним босом коли завгодно - і зробили її основною частиною своєї власної сюжетної структури.
У The Blood of Dawnwalker ви граєте за Коена, вампіра, який мандрує карпатським світом, сповненим фольклору, небезпеки та дедлайнів. Його мета зрозуміла з самого початку: врятувати свою сім'ю від лорда вампірів Бренсіса, який захопив замок Долини Сангора. Ви можете вступити у фінальну битву майже відразу... або ж витратити час на розвиток навичок Коена, послаблення союзників Бренсіса та підготовку до фінальної сутички по-своєму.
Rebel Wolves називають це "сюжетною пісочницею".
Ви йдете за зачіпками і шукаєте докази не тому, що так наказує контрольний список, а тому, що гра підштовхує вас до пошуку відповідей на власних умовах. Головний квест не пиляє вас. Він насувається. Обмежений час додає тиску, але не паніки. Ви самі вирішуєте, коли настане час діяти.

Ця установка не просто перегукується з Breath of the Wild - вона розвиває її. Тоді гравці могли закінчити навчання, злетіти з Великого Плато і прямувати до замку Хайрул, щоб битися з Ганоном. Більшість цього не робила. Вони вирішили досліджувати. Підготуватися. Цей вибір робив кожен крок особистим.
"Кров світанкового блукача" бере цю ідею і додає їй зубів - у буквальному сенсі. Як у вампіра, сили Коена зростають і змінюються з динамічним циклом день/ніч. Ваша сила змінюється залежно від того, коли ви дієте. Тож навіть розрахунок часу стає частиною стратегії.
Не дивно, що команда розробників цієї гри - ветерани Відьмака. Тут є схоже відчуття заземленого фентезі, особливо з карпатськими декораціями та міфологічним світобудовою. Але Dawnwalker виглядає так, ніби уникає масштабності The Witcher 3. Замість того, щоб будувати гігантський континент, повний наповнювача, він зосереджується на одному великому місті та прилеглому регіоні. Вужчий масштаб, більше уваги до деталей.
І в епоху, коли ігри з відкритим світом стають все більшими, не додаючи глибини, це розумний крок. Здається, розробники знають, що гравці не завжди шукають найбільшу мапу - вони шукають мапи, які відчувають себе живими і значущими. Навіть якщо вони менші.
Механічно бій виглядає так, ніби він теж намагається щось змінити. Спрямовані атаки мечами та кігтями повинні дати гарне поєднання плавності та жорстокості, хоча, наскільки це відчувається в реальному ігровому процесі, все ще залишається під питанням.
Проте, чим більше ви дивитеся на це, тим ясніше це стає: Blood of Dawnwalker не просто намагається бути вампірською рольовою грою. Вона намагається просунути ідею агентів далі, ніж більшість фентезійних ігор наважуються.

Від цієї гри залежить дуже багато. Це дебют Rebel Wolves. Реліз заплановано на 2026 рік. І її будуть порівнювати не лише з The Witcher 3, але й з Breath of the Wild, яка досі має 97 балів на Metacritic не без причини. Але таке натхнення не є чимось поганим - це означає, що Dawnwalker побудована на одних з найбільш шанованих гравцями дизайнерських рішень в жанрі.
Це також показує, що розмова про дизайн відкритого світу не зупинилася на "більше - краще". Деякі студії все ще гоняться за осмисленою свободою - такою, що запрошує вас обирати свій власний шлях вперед, а не просто ставити галочки.
Поки що "Кров світанкового блукача" виглядає так, ніби вона це розуміє. Якщо вона виконає хоча б половину з того, що обіцяє - свободу квестів, багаторівневі бої, реальні наслідки від досліджень - це може стати чимось більшим, ніж просто даниною поваги Breath of the Wild. Це може стати грою, яка підштовхне цей дизайн до чогось ще кращого.
Коментарі