
Оновлення 2.0 7 Days to Die робить біоми небезпечнішими, а прогресію розумнішою
7 Days to Die щойно випустила найбільше оновлення з моменту виходу з раннього доступу. Версія 2.0, що отримала назву "Storm's Brewing", додає нові рівні виживання в гру, яка вже більше десяти років виснажує гравців. Після виходу 1.0 минулого року, розробники The Fun Pimps не збавляють обертів - натомість, вони посилюють дизайн навколо ідеї оволодіння біомами, свободи персонального білду та смертоносних штормів, які роблять карту більш небезпечною та менш поблажливою до гравців.
Це оновлення повністю переосмислює розвиток біома. Замість того, щоб випадково блукати зонами з невеликим тертям, тепер гравці стикаються з реальним опором, намагаючись вижити за межами Соснового лісу. Кожен інший біом несе в собі унікальну екологічну небезпеку - від екстремальної спеки в Пустелі до радіаційних опадів у Пустці. Якщо ви хочете вижити, вам потрібно заробити жетони біомів, виконавши набір із семи завдань у кожній зоні.
Кожен жетон збільшує ваш опір, підвищує рівень здобичі та сигналізує про те, що ви готові просунутися глибше. Небезпеки теж не пасивні. Радіація підточує ваше здоров'я в реальному часі. Попелясті бурі в Спаленому лісі наповнюють повітря димом і можуть вбити вас, якщо ви не будете захищені. Щоб вижити в біомі, потрібно створювати захисне спорядження, збирати певні ресурси, вбивати місцевих зомбі та проводити достатньо часу в небезпеці, щоб по-справжньому адаптуватися.
Ця система нарешті дає 7 Days справжнє відчуття руху вперед. Замість того, щоб стрибати між зонами, тепер є вагома причина для того, щоб присвятити себе, вижити та підвищити рівень. Пустка не просто складніша - це кінцева точка довгої, заслуженої подорожі.
З цим пов'язана нова система динамічних штормів, яка накладає небезпеки біосфери на випадкові, смертоносні погодні умови. Радіаційні шторми, заморозки та вугільні спалахи створюють моменти суцільного хаосу, якщо ви опинилися на відкритій місцевості. Гравцям тепер доводиться думати про укриття більше, ніж будь-коли. Сам Навезган був перебудований навколо цієї концепції, з кращими місцями для торгівлі, більш ефективними петлями пересування та новими POI, налаштованими на ідею, що деякі зони просто хочуть вашої смерті.

Якщо ви слідкували за нашим оглядом Death Stranding 2 Supply Requests, то знаєте, що ця гра також значною мірою спирається на взаємодію з навколишнім середовищем, але 7 Days 2.0 повертає її до коріння виживання. Ви більше не можете просто мандрувати зонами. Кожна зона тепер спеціалізується на певній руді, тому видобуток корисних копалин менше залежить від ГВЧ, а більше від стратегічного переміщення.
Боротьба також не залишилася осторонь. З'явилися два нових особливих заражених - Чумний плювальник і Крижаний кіготь - які відповідають своїм біологічним темам і б'ють сильніше, ніж звичайні зомбі. Вороги вищого рівня тепер можуть відображатися кольоровим кодом, що натякає на їхній радіаційний статус і дає розумним гравцям час на адаптацію. Очікується, що з'явиться більше білдів, орієнтованих на протидію атакам стихій або інфекцій.

Також суттєво перероблені перки та основний розвиток. Нова вкладка "Загальні перки" дозволяє гравцям інвестувати в життєво важливі навички виживання без необхідності заглиблюватися в якийсь один атрибут. Це чудова зміна для соло-гравців або тих, хто хоче створити гібридний білд. Кожен атрибут тепер має десять перків і лінію майстерності, що додає ще один рівень довготривалої кастомізації.
Гравці ближнього бою також отримали трохи любові. Нова серія книг "Сага про кувалду" додає баффи до тупої зброї, які добре поєднуються з більш складними підземеллями та об'єктами. А тепер їх стало набагато більше - майже 140 нових цікавих об'єктів, включно зі свіжими дикими підземеллями 5-го рівня, які надають пізній грі ще більшої гостроти.

Кроссплей також нарешті з'явився. Якщо ви граєте на виділеному сервері, тепер ви можете об'єднуватися з гравцями на різних платформах. Цього ми чекали дуже довго, і це має значно розширити можливості багатокористувацької гри. Інтеграція Discord також стала глибшою, пов'язавши її з видимістю сервера та сповіщеннями, що полегшує організацію ігрових сесій у групах друзів або публічних лобі.
З технічного боку, підтримка DLSS означає кращу продуктивність, якщо ви використовуєте потужний графічний процесор. Оптимізовано рендеринг дерев, а ШІ прокладає шляхи більш надійно - менше застрягань, більше реальних загроз. На завершення - низка дрібніших виправлень, зокрема нові звукові ефекти для десятків ігрових дій та виправлення деяких застарілих помилок.
Якщо ви порівнюєте цю гру з чимось на кшталт The Blood of Dawnwalker або навіть з атмосферними змінами, про які ми згадували в незавершеному дизайні головоломки Blue Prince, то 7 Days to Die не претендує на витонченість. Це гучне, агресивне виживання з розумним циклом прогресу, який нарешті відчувається заслуженим, а не імпровізованим.
Розробники тут не просто підкрутили ручки. Вони взяли те, що раніше було вільною пісочницею, і надали їй відчуття вертикального тиску. Кожен біом тепер має свою мету, кожен шторм змушує приймати нові рішення, а кожна лінія перків дозволяє вам стати тим, ким ви хочете бути, коли зійде Кривавий Місяць. Це гра на виживання, яка знову винагороджує виживання.
Оновлення вже доступні на всіх платформах. Якщо ви не торкалися гри з версії 1.0 або припинили гру під час раннього доступу, 2.0 може стати тією версією, до якої варто повернутися - не тому, що вона додає більше хаосу, а тому, що вона робить цей хаос нарешті важливим.
Коментарі