
Рецензія на Death Stranding 2 від гравця з боку, зі сторони
Я грав у Death Stranding DIRECTOR'S CUT на ПК майже через два роки після виходу на консолі. І я обожнював її. Все, від того, як БТ нависали над пронизаним хіралами світом, до механічного танцю балансу і вантажу, до тихих моментів спостереження за вітром, що гуляє містами-примарами, - все це вразило мене до глибини душі. Це було схоже на гру, створену для усамітнення та цілеспрямованості. Тож коли я дізнався, що Death Stranding 2: On The Beach виходить виключно на PS5, я знав, що не зможу пограти в неї найближчим часом, але все одно міг її зрозуміти.
Протягом останнього тижня я спустився в кролячу нору всіх основних оглядів, коментарів, технічних характеристик і вражень від раннього доступу, щоб зрозуміти, про що ж насправді цей сиквел. Це не просто реакція на цифри - це моя спроба простежити, як Kojima Productions еволюціонувала від дебюту, що викликав розбіжності, до чогось ще більш сміливого. Якщо Death Stranding 1 був про возз'єднання, то цей фільм, здається, про примирення - з минулим, з насильством і з тим, що означає спробувати ще раз.
Що змінилося, а що ні
Консенсус у рецензіях очевидний: це більш відшліфована, більш амбітна і часто більш емоційна версія оригіналу. Але суть залишилася. Обхід все ще навмисний. Поставки все ще вимагають терпіння. Але рух більш плавний, варіанти ведення бою більш деталізовані, а ставки відчуваються більш наративно напруженими.
Багато рецензентів відзначили майже миттєве завантаження на PS5 - настільки плавне, що це схоже на наукову фантастику. Візуально гра стала не лише більш деталізованою, але й більш живою. Зміни погоди не просто косметичні, вони впливають на маршрути та рівень небезпеки. Транспортні засоби відчуваються більш важливими. А довкілля - від Австралії до Мексики - не просто велике, воно по-новому шарувате та вертикальне. Ви не просто з'єднуєте світ. Ти повзаєш у його пам'яті.
Проте, не всі були в захваті від нового напрямку. Дехто вважав, що він занадто сильно спирається на видовищність, пом'якшуючи самотність і відчай, які надавали оригіналу його привабливості. Там, де DS1 часто змушувала мене відчувати себе абсолютно самотнім, критики припускають, що це продовження оточує Сема більше діалогів, більше шуму і більше систем. Це не погано - просто по-іншому.

Що я помітив у рецензіях (і чого не вистачало в першій грі)
Письмо все ще здається глибоко Кодзімою. Брудний, одухотворений, переобтяжений поясненнями, і все ж якимось чином неймовірно людяний. З того, що я прочитав, теми цього разу важчі: автоматизація, занепокоєння кліматом, страх перед штучним інтелектом, боротьба між зв'язком і контролем. Це все підтверджується. У першій грі це вже було насіння. Тепер вони проросли.
Але одна річ, яку я бачив неодноразово - особливо в довших оглядах - це думка, що гра іноді занадто розтягується. Деякі місії зациклюються на знайомих схемах. Деякі персонажі зловживають гостинністю. Один критик назвав гру "вузлом ідей". Інший сказав, що це схоже на те, що Кодзіма хотів зробити п'ять ігор в одній. І це теж простежується. Навіть у DS1 можна було побачити, як він балансує між кількома метафорами, як тарілки на паличках.
Але люди все одно щось відчували. Це те, що привертає увагу найбільше. Прев'ю та огляди говорять про глибокі емоції, не лише у сценах, але й у маленьких рішеннях. Кому ви допомагаєте? Те, що ви залишаєте після себе. Це та сама філософія дизайну, яка змусила мене залишити драбину для незнайомців в оригіналі. І це змушує мене думати, що я також полюблять DS2, коли вона нарешті вийде на ПК.
В одному з видатних оглядів Death Stranding 2 описується як гра про скорботу та спадщину - все ще дивна, все ще філософська, але більш точна в тому, як вона працює з людськими емоціями. Цей рецензент не цурався вказувати на проблеми з темпом гри, але основна увага була зосереджена на її сильному оповіданні. Його описують як театральний, перенасичений метафорами і часом поблажливий - але він того вартий. Я вірю в це. Ігри Кодзіми рідко бувають чистими. Але вони згуртовані, у певному сенсі безладно.

Metacritic
Метаоцінка гри коливається в районі 90 балів, і більшість великих видань поставили їй високі оцінки.
IGN Brasil (100):
Вони назвали її більш динамічною та насиченою, ніж перша частина, з сильним ДНК Metal Gear у боях та сюжетом, який критикує соціальні мережі, корпорації та штучний інтелект, залишаючись при цьому зануреним у теми кохання, сім'ї та депресії.
Radio Times (100):
Вони назвали його "трактатом про природу людства" і "досвідом, який я ніколи не забуду". Це та похвала, заради якої Кодзіма живе.
VGC (100):
Описав її як одну з найкращих ігор Кодзіми. Більша різноманітність ігрового процесу, кращі персонажі та сильніший світ.
PC Games (80):
Похвалили візуальні ефекти та розумні доповнення, але застерегли, що фанати першої гри отримають від неї найбільше задоволення. Ті, кого не переконала DS1, не знайдуть тут легкої дороги.
GameSpot (70):
Сказав, що сиквелу не вистачає наративної ясності першої частини, жонглюючи занадто великою кількістю ідей. Але визнає його амбіційність та актуальність у таких темах, як зміна клімату, насильство зі зброєю та інституційний розпад.
IGN France (60):
Відчули, що Кодзіма втратив ту грань, яка зробила DS1 незабутньою, віддавши перевагу доступності над інтенсивністю. Вони назвали її красивою, але занадто простою. За іронією долі, це те саме видання, яке поставило першій Death Stranding 6 балів.
(Подібно до того, як японський IGN поставив Clair Obscur 7 балів, деякі видання просто дрейфують трохи холодніше, ніж інші).

З усього, що я бачив, Death Stranding 2: On The Beach все ще залишається тією рідкісною грою, яка намагається змусити вас відчути щось глибоке, роблячи щось просте. Прогулянка. Доставляти. Слухай. Допомагай. Це не революція, але це продовження - подвоєння того, що зробило DS1 унікальною. Для мене перша гра була про ізоляцію та зусилля. Ця, з того, що я читав, про наслідки та пам'ять.
Я ще не можу в неї зіграти. Але дуже хочу. І поки не з'явиться порт для ПК (а він колись з'явиться), я передивлятимусь трейлери та читатиму враження, пам'ятаючи, що такі ігри виходять нечасто.
І коли вони з'являються, навіть просто читати про них - все одно, що йти по чужих слідах.
Коментарі