
Найдивніші ідеї Кодзіми увійшли до Death Stranding 2, навіть коли їх ніхто не хотів
Death Stranding 2: On The Beach сповнена скорботи, самотності та важких випробувань - але це ще не все. Як підтвердив сам Хідео Кодзіма, сиквел також переповнений дивними пасхалками, жартами та незрозумілими відсиланнями. Деякі з них є особистими. Деякі - незручні. І багато з них, вочевидь, були додані навіть тоді, коли ніхто з команди не хотів, щоб вони там були.
Фанатський факт: французький IGN дав найнижчу оцінку DS2 серед усіх критиків. Неважко здогадатися, чому.
У новому інтерв'ю GameSpark Кодзіма пояснив, що більшість цих прихованих деталей були його власною ідеєю. Він зізнався, що коли він попросив свою команду додати певні пасхалки, вони просто проігнорували його. Тож він зробив це сам. За словами Кодзіми, ці дивні доповнення призначені для того, щоб їх можна було виявити на другому чи третьому проходженні гри.
"Я все це вставив. Навіть якби я сказав співробітникам: "Будь ласка, покладіть їх!", вони б просто сказали: "Га?" і зробили вигляд, що не знають (сміється)", - сказав Кодзіма.
Він не дав повного списку, але згадав про небесний сюрприз. Якщо ви підете вночі до гарячого джерела і подивитеся на зірки, то, збільшивши масштаб, побачите неочікувані візуальні ефекти. Він сказав, що цей момент може викликати у деяких гравців дискомфорт. Це тон багатьох жартів у грі - нестандартних і самосвідомих. Це класичний Кодзіма, який додає серйозну драму і особисту травму до незграбних жартів і кивків у бік поп-культури.

Шанувальники першої Death Stranding пам'ятають, що в ній також було чимало безглуздих секретів. Завдяки Конану О'Брайену ви могли носити капюшон видри, а Джефф Кілі знявся в епізодичній ролі NPC. Були стелс-послідовності у стилі Metal Gear, зброя на основі сечі та працюючий душ, який коментували персонажі. Усе це поєднувалося з емоційними темами, такими як зв'язок, ізоляція та смерть.
Нова гра дотримується тієї ж формули, але просуває її далі. Одним з найбільш очевидних кивків є новий персонаж Ніл. Він виглядає і звучить як клон Солід Снейка, і виявляється, що це не випадково. Сам актор думав, що грає саме Снейка. Кодзіма ніколи не підтверджував це прямо, але фанати можуть порахувати.
Кодзіма також розповів, що в грі було відскановано багато реальних постатей. Знаменитості та друзі студії часто відвідували і просили з'явитися. Зараз існує так багато сканів, що деякі з них ще навіть не були використані. Ці "препери", або клієнти доставки, розкидані по всій карті. Деякі з них впізнавані. Інші гравці можуть помітити лише через роки.
Ми вже почали бачити кілька фанатських відкриттів. На Reddit та форумах гравці пишуть про дивні імена, знайомі голоси та дивні маркери на мапі. Але ще багато чого ховається в тумані. І за словами Кодзіми, так задумано. Він хоче, щоб гравці продовжували копати і теоретизувати протягом тривалого часу.

Для тих, хто запізно занурився в серію, це все частина задоволення. Ігри Кодзіми не відокремлюють серйозне від абсурдного. В оригінальній Metal Gear Solid промови про ядерне роззброєння сусідили з боями з босами, що читають думки. Death Stranding продовжила цей стиль, з довгими монологами про вимирання, за якими слідують сцени, де Норман Рідус пестить голографічного собаку. Це заплутано, але це працює для фанатів, які люблять розбирати все на частини.
Наразі огляди свідчать, що Death Stranding 2 ще більше схиляється до цієї роздвоєної тональності. Наш огляд DS2 від PC Player вже з'явився, і він вказує на те, як історія балансує на межі між сумом і сюрреалізмом. Ігровий процес все ще включає в себе доставку на великі відстані, але світ став щільнішим і більш реактивним. А тепер, з усіма цими писанками, він ще більш багатошаровий, ніж раніше.
Щоб дати деяку перспективу, ось кілька олдскульних пасхальних яєць з Death Stranding 1, про які фанати все ще говорять. Ви могли знайти капелюх краба в стилі Half-Life, виконуючи кросоверні місії. Ви могли спостерігати, як ВВ показує вам великий палець зсередини капсули. Сем відреагує, якщо ви занадто довго витріщатиметеся на його промежину в приватній кімнаті. Навіть ім'я "ВВ" мало безліч прихованих значень, що призвело до нескінченних фанатських теорій. Це були не просто жарти - вони допомогли перетворити Death Stranding на таємничу скриньку.
У Death Stranding 2, що вийшла у світ, Кодзіма продовжує цю традицію. Він наповнює гру таємницями, які можуть бути не знайдені місяцями, а то й роками. І цього разу він повністю відвертий щодо цього. Він хоче, щоб ви здивувалися. Він хоче, щоб ви зупинялися в дивних місцях, піднімали голову і дивувалися, про що він думав.
Деякі гравці будуть сміятися. Інші здригнуться. Але в цьому і є сенс.
Death Stranding 2: On The Beach вже вийшла для PS5. Новини для ПК очікуйте пізніше цього року. До того часу спільнота буде зайнята з'ясуванням того, що намагаються сказати зірки.
Коментарі