
Elden Ring: Nightreign має реліктову межу - і ви більше не можете її ігнорувати
Elden Ring: Nightreign непомітно стала одним з найбільш багатошарових і реграбельних проектів FromSoftware. Його рогелітна структура, побудована навколо розгалужених експедицій та модифікаторів, що розблоковуються, додає щось абсолютно нове у світ, який спочатку визначався відкритим, самотнім дослідженням. Одним з таких модифікаторів є система Реліквій, яка підживлює вашого персонажа між пробіжками та під час них. Тепер спільнота з'ясувала, що ця система має прихований підступ: ви не можете накопичувати реліквії вічно.
Ми вже говорили про Nightreign раніше, особливо після того, як один з користувачів YouTube довів, що досягнення максимального рівня гри не має ніякої ігрової цінності. Цього разу, однак, новина стосується того, що дійсно має значення: місткості інвентарю. За словами користувача Reddit Scufozzover1, гра має жорстке обмеження на обсяг сховища реліквій, і якщо ви досягнете цього обмеження, вам буде повністю заблоковано можливість починати нові експедиції, поки ви не очистите його.
Це перший підтверджений ліміт у системі, яку гравці вважали безмежною. Немає ні видимого лічильника, ні лічильника пам'яті, ні попередження - доки ви не спробуєте розпочати місію, і гра не зупинить вас. За деякими даними, кількість реліквій становить близько 1 000, і більшість гравців не зможуть їх дістати, якщо не збережуть майже кожну краплину з першого запуску. Але тепер ми знаємо, що стеля існує.
Реліквії в Nightreign функціонують як модульні перки. Деякі з них підвищують опір стихіям або покращують швидкість ухилення. Інші можуть збільшувати шкоду від певних класів зброї або надавати пасивне зцілення під час дослідження. Через процедурну структуру Експедицій є сенс зберігати реліквії для певних білдів. Якщо ви не граєте в стилі, орієнтованому на щит, але взяли високорівневий релік Shieldmaster Relic, розумно приберегти його на потім. І в міру того, як ці білди змінюються, купа зростає.
Це не перший випадок, коли сучасна гра карає за надмірне накопичення. Такі ігри, як The Witcher 3 та Skyrim, сумно відомі тим, що дозволяють гравцям підбирати мотлох, доки він не сповільнить або не зупинить рух. Destiny 2 використовує простір сховища як непрямий інструмент балансування для управління спорядженням, з власними м'якими обмеженнями та лімітами. Навіть Resident Evil 4 Remake змушує приймати рішення щодо інвентарю через сітчасте сховище. Nightreign йде іншим шляхом - вона дозволяє зберігати все без штрафних санкцій, аж до того моменту, коли ви не зможете брати участь в основному геймплеї.

Різниця психологічна. Оскільки в Nightreign ніколи не показувався лічильник реліквій і не з'являвся попереджувальний текст, гравці вважали, що можуть збирати реліквії до нескінченності. Це було частиною розваги. Твіст тут тонкий, але значущий - він перетворює накопичення зі звички на ризик.
"Повна інвентаризація реліквій означає, що ви не зможете вирушати в експедиції".
Цим повідомленням поділився користувач Scufozzover1 на своєму екрані помилок. Це не просто попередження - це жорстка зупинка. Гра спрямовує вас до системи Relic Rite, механіки, яка дозволяє гравцям розбивати непотрібні реліквії. Але більшість ігнорувала її, бо винагорода за це невелика, а також тому, що вам ніколи не доводилося нею користуватися. Тепер це обов'язково.
Це один з найчистіших прикладів того, як FromSoftware будує дизайн навколо відкриття, а не інструкцій. Гра ніколи не повідомляла гравцям про те, що є ліміт, тому що ліміт не повинен був бути видимим під час звичайної гри. Вона була похована глибоко, її можна було побачити лише через десятки годин і пасивного збирання. І коли воно нарешті спрацьовує, то переосмислює систему Реліквій - не просто як інструмент кастомізації, а як щось, що потребує обрізки.

Порівняно з іншими частинами Soulsborne, це нова територія. В оригінальній Elden Ring вага предмета мала значення, але не роздуття інвентарю. Ви могли взяти сотні матеріалів, талісманів і предметів спорядження без жодного механічного штрафу. Так само і в Dark Souls 3. Nightreign повністю це змінює. Це найближчий крок FromSoftware до управління роздуттям рогеліту - коли те, що має допомогти вам у наступному проході, починає йому перешкоджати.
Це також пов'язано з нещодавнім оновленням, яке додало босів Everdark Sovereign. Це елітні, реміксовані версії існуючих Повелителів Ночі, з новими атаками та більшим запасом здоров'я. Щоб перемогти їх, гравцям потрібні більш жорсткі білди та добре сплановане завантаження. Накопичення реліквій, які ви не використовуєте, лише розбавляє ваші налаштування. Тепер гра чітко заохочує гравців спеціалізуватися, а не накопичувати реліквії.
Це також непрямий натяк на те, як рогеліти ставляться до свободи гравців. Такі ігри, як Hades, Returnal та Dead Cells, пропонують розблокування між проходами, але вони також пов'язують ці системи з витратами на апгрейд або перебалансуванням RNG. Nightreign пішла більш щедрим шляхом - без обмеження на реліквії, без обмежень на крафтинг і з постійними нагородами. Тепер ця щедрість має тонку грань.
Це не покарання. Це поштовх до навмисності. Як кажуть у FromSoftware: Вам не потрібно все. Вам потрібно те, що працює.
Коментарі