
Золотий Гіпопотам Руйнує Біг у Elden Ring: Nightreign
Elden Ring: Nightreign щойно зробила групові бої ще більш хаотичними з несподіваною появою Золотого Гіпопотама. Це не новий ворог для ветеранів Elden Ring, але ця версія з'являється у найневідповідніший момент: посеред і без того напруженої битви з босом.
У Nightreign ви боретеся з босами протягом кількох хвиль. На другу ніч, після того, як вам вдасться виснажити Лицаря Горнила — і без того одного з найсильніших ворогів — у грі з'являється друга шкала здоров'я. Саме тоді Золотий Гіпопотам вривається на арену посеред бою, готовий зруйнувати будь-який імпульс, який мав ваш загін. Polygon нещодавно писав про те, як танк розміром з гіпопотама прориває бої та перетворює непогані спроби на повні знищення:
«Твої шкали відродження не скидаються, тому це жахливо, якщо ти їх втратиш на Стародавньому Драконі».
Це прямо від гравців, які застрягли в боротьбі з наслідками попереднього боса, а тепер зіткнулися з ще двома, не маючи можливості передихнути. Золотий Гіпопотам, або скорочено Золотий Гіпопотам, — це не просто величезна загроза для показухи. Уся його конструкція створена для того, щоб зруйнувати плани. Трьох атак — Укус Гіпопотама, Різкий напад Гіпопотама та Ікластий напад — достатньо, щоб змусити вашу команду бігти в хаосі. Гіпопотам рухається швидко, сильно атакує та летить прямо вам в обличчя.
Йому навіть не потрібен складний набір рухів. Один лише ривок запускає довгу анімацію пошкоджень, де вас фактично розжовують і запускають, ніби ви винні звіру гроші. І саме ця невблаганна швидкість перетворює його на одного з найгірших ворогів, з якими потрібно мати справу, водночас він протистоїть Найту Крусіблу, який переходить у більш агресивну фазу під час того ж бою.
FromSoftware ніби запозичили щось із Left 4 Dead — раптовий сплеск складності створює враження, ніби Директор помітив, що справи йдуть надто добре, і натиснув кнопку хаосу. Помилка одного гравця — і поле перетворюється на безлад з мечів, що обертаються, бегемотів, що гризуть, і невдалих спроб оживлення.
Polygon зазначає, що Золотий Бегемот вже був головним болем, коли вперше з'явився в DLC Shadow of the Erdtree. Там битва ще запекліша — буквально. Гравці стикаються з бегемотом у маленькій, незручній кімнаті, де ухилення стає майже неможливим. У поєднанні з різким рухом камери, що прорізається крізь стіни, та швидкими, уривчастими рухами ворога, бій перетворюється на хаос. Він навіть запускає золоті голки зі спини, як дикобраз. Тож тепер це гібрид їжака та бегемота без поняття особистого простору.
І якщо одного було недостатньо, інші варіанти Золотого Гіпопотама також з'являються в грі Shadow of the Erdtree. Принаймні один коментар підсумовував це: «Це єдиний бос, який не дає вам дихати; він завжди заганяє вас у кут».

Деякі гравці назвали це задоволенням, нарешті здолаючи бегемота, але більшість описала бій як відверто дратівливий. Один гравець написав: «Так, щойно переміг товстого бегемота на 130 рівні, так дратівливо, а я бачив трьох таких».
У Nightreign дизайн виводить це розчарування на новий рівень. Поєднання бегемота з лицарем Крусібла перетворює бій на випробування, що розбиває команду. Крім того, якщо ви вже витратили свої шкали відродження під час битви зі Стародавнім Драконом — абсолютно окремого та вимогливого бою — відновлення не передбачено. Ви одразу після цього боса переходите до нового дуетного матчу без скидання.
Ще гірше те, що Золотий Бегемот не обмежується лише кімнатами з босами. Гравці також виявили, що він блукає поодинці в Nightreign, але версія з груповим боєм б'є набагато сильніше. Від бегемота-одинака можна ухилятися, заманювати його та з часом вивчати. Але пліч-о-пліч з Лицарем Горна він стає частиною швидкої флангової стратегії, де один приголомшує, а інший нищить.
І бос не просто сильно б'є — він порушує ритм. В одну хвилину ви відстаєте від Найта Крусібла, вивчаєте закономірності та влаштовуєте ухилення. Далі ваш екран повний золотих голок, масивних щелеп та двох шкал здоров'я, що тиснуть на вас з обох боків.
Золотий Бегемот швидко стає символом зростаючої кривої складності в Nightreign. Це не просто черговий ворог; це такий поворот посеред бою, який змушує гравців переглянути всю свою стратегію. Структура з подвійним босом означає, що вас карають за те, що ви не були ідеальними під час попередніх хвиль. Навіть якщо ви грали чисто проти Стародавнього Дракона, це нове комбо не залишає місця для помилок.
Якщо FromSoftware хотіла зробити Nightreign більш реактивним, непередбачуваним та жорстоким, їм це вдалося. Золотий Бегемот вже став одним із найдратівливіших ворогів у доповненні не лише через свою силу, але й через те, коли і як він з'являється.
А якщо ви ще не перевіряли, що ще FromSoftware робить зі своїми новими дропами контенту, не пропустіть їхній інший шалений крок: повноцінний симулятор знайомств під назвою More Than Just Pals, випущений у всесвіті Palworld. Ні, це не жарт. Це реально — і набагато менш небезпечно, ніж величезний золотий бегемот, який витягує вас на орбіту.
Коментарі