HomeSkyward Sword Rises Again: Найсуперечливіша гра про Зельду стала ще кращою
Skyward Sword Rises Again: Найсуперечливіша гра про Зельду стала ще кращою
262
0
0

Skyward Sword Rises Again: Найсуперечливіша гра про Зельду стала ще кращою

Skyward Sword мала стати святом. Випущена у 2011 році для Wii, вона відзначала 25-ту річницю франшизи The Legend of Zelda. Створена з нуля для використання контролерів Wii MotionPlus, гра обіцяла бої на мечах у масштабі 1:1, глибше занурення та кінематографічний погляд на походження Гірула. Однак думки гравців розділилися. Одні вітали її як сміливий, заснований на історії розвиток серії. Інші незадоволені лінійним світом, важким, як у навчальній грі, темпом проходження та керуванням рухами, яке не завжди робить те, що ви йому наказуєте.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Перенесемося у 2021 рік - виходить Skyward Sword HD для Nintendo Switch. Вона принесла візуальне оновлення, додаткове кнопкове керування та більш плавний загальний досвід. Але навіть тоді вона не уникнула своєї репутації. Керування рухом було надійнішим, ніж на Wii, але все одно неточним. Бій відчувався унікальним, але обмеженим. Вона залишалася білою вороною сімейства Zelda, незручно вмостившись між Twilight Princess і Breath of the Wild.

Зараз, у 2025 році, відбувається тихий, але значущий розвиток: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD нарешті досягає свого апогею завдяки Nintendo Switch 2.

Нова консоль Nintendo Switch 2 непомітно покращує ігровий досвід старих ігор, і Skyward Sword HD пожинає плоди цього. Немає яскравого прес-релізу, немає банера в електронному магазині, немає нового трейлера. Але гравці це помічають. Відео на YouTube від GVG показує, як управління рухом, яке колись було найбільш суперечливою особливістю Skyward Sword, тепер відчувається... насправді добре.

Skyward Sword Rises Again: Zelda’s Most Controversial Game Just Got Better 1

Змахи мечем стали точнішими. Прицілювання з лука плавніше. Польоти на Loftwing не так розчаровують. Щит парирує удари, коли треба. Навіть агресивні, хаотичні рухи з Joy-Con 2 більше не псують враження від гри. Це тому, що Nintendo таємно вдосконалила внутрішню технологію, додавши в нові контролери акселерометр, який безперервно перецентровує гіроскоп, не даючи йому дрейфувати. Результат? Плавний, послідовний ігровий процес, який забезпечує те, що версія для Wii могла тільки обіцяти.

Дивує те, як мало Nintendo повідомила про це. Немає офіційного патчу для оновлення. Ніякого оновлення коробки. Просто краще апаратне забезпечення, яке мовчки вирішує проблему 14-річної давнини. Це те, на що звертають увагу фанати хардкорних ігор - і вони це зробили.

Skyward Sword сьогодні

The Legend of Zelda: Skyward Sword займає дивне місце у франшизі. Вона розповідає про походження Майстра Меча. Вона має одні з найкращих дизайнів підземель у серії. Її художній напрям, натхненний імпресіоністичним живописом, залишається самобутнім і яскравим. І все ж, вона вийшла в той час, коли гравці прагнули чогось нового, і Breath of the Wild згодом дала їм це в повній мірі.

Але ось у чому річ: Skyward Sword ходив, щоб Breath of the Wild могла бігати. Система витривалості, покращення предметів та оповідь, керована персонажем, - все це заклало основу для переосмислення відкритого світу, яке відбулося шість років потому. Відтворення її зараз - особливо з кращим управлінням - проливає нове світло на те, наскільки експериментальною була гра насправді.

Раніше здавалося, що керування працює проти вас. Тепер же воно відчувається як частина гри. Хочете різати під кутом? Ви можете це зробити. Хочете точно вдарити або розвернути меч? З новими Joy-Cons це стане можливим. Не треба перекалібровувати кожні п'ять хвилин. Ніяких розчарувань. Вони просто працюють.

Skyward Sword Rises Again: Zelda’s Most Controversial Game Just Got Better 2

Історія розробки, яку варто пам'ятати

Skyward Sword була розроблена Nintendo EAD під керівництвом багаторічного продюсера Zelda Ейдзі Аонуми, а композитор Кодзі Кондо повернувся, щоб створити повністю оркестрований саундтрек. Після неоднозначного сприйняття похмурого тону Twilight Princess, команда прагнула створити щось більш барвисте та емоційно насичене. На створення гри пішло п'ять років, і вона стала першою в серії, в якій бойова система з повним рухом стала основною механікою. На той час це був амбітний експеримент - можливо, занадто амбітний для обмеженої технології Wii. Але Nintendo не стала перестраховуватися. Вони замахнулися на паркани.

Коли HD-ремастер вийшов на Switch, за нього взялася Tantalus Media, та сама студія, що створила Twilight Princess HD на Wii U. Вони почистили візуальну складову, зробили керування рухом необов'язковим і прискорили темп гри за допомогою спрощених підручників і менш нав'язливих діалогів. Це був хороший ремастер, але не революційний. Апаратні покращення Switch 2 наближають гру до того, якою вона мала б бути від самого початку.

Skyward Sword Rises Again: Zelda’s Most Controversial Game Just Got Better 3

Skyward Sword HD у великому каноні Zelda

У часовій шкалі Zelda Skyward Sword є точкою відліку. Це місце, де все починається - створення Майстра Меча, циклічна боротьба між добром і злом, вічний зв'язок між Лінком і Зельдою. Вона багата на легенди та зворушливі моменти. Фі, дух меча, досі викликає сильну емоційну реакцію у фанатів. Кінцівка гри не просто закриває главу - вона відкриває двері для всього, що буде далі.

Це не просто гра, яка розповідає історію. Це причина, через яку ця історія існує.

Незалежно від того, чи є ви давнім фанатом, чи тим, хто відскочив від гри десять років тому, можливо, настав час дати Skyward Sword HD ще один шанс. Завдяки Nintendo Switch 2, що згладжує враження від гри в тонкі, але потужні способи, гра нарешті відчуває себе такою, що відповідає своєму потенціалу. Можливо, це все ще не ваша улюблена Зельда, але це вже не та дивакувата дивачка, якою вона була раніше.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК