РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeПроходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров
Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров
216
Add as a Preferred Source
0
0

Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров

Друга половина четвертого розділу — це розплата за все, до чого Золдаад прагнув. Повстання стає гучним, група вривається в замок знизу, а людина на троні виявляється жертвою, а не тираном. Гра завершується чотирирівневою битвою з босом на палаючому дирижаблі та найдовшим сюжетним проміжком у грі наразі.

Огляд завдання «Клятва прапора, частина 2»

Ця половина починається з новин про принца Шеру та закінчується польотом Дикої Троянди над столицею. Збройова фабрика, лабіринт-доріжка та битва з Ігнісом знаходяться в Final Fantasy Resonance Walkthrough: Розділ 4, Частина 1.

Розділ
Розділ 4: Клятва Прапора (друга половина)
Початкове місцезнаходження
Сховище повстанців під столицею Золдаад
Основні цілі
Врятуйте принца Шеру, дістаньтеся до тронної зали, зупиніть Лазарова
Боси
Імператор Соже з двома преторіанцями-привидами, Еваном, доктором Лазаровим з трьома експериментами
Гість-союзник
Ігніс, підтримка поза екраном під час випадкових зустрічей
Постійні бафи
Жодного в цій половині
Закінчується на
Золдаад звільнений за часів кронпринца Шери

У цій половині з'являється шість окремих блоків характеристик, чотири з яких знаходяться в фінальному бою. Битва з Лазаровим — це радше випробування на витривалість, ніж головоломка, тому кількість предметів має більше значення, ніж склад групи.

Між дахом замку та колодою «Непереможного» немає ні магазину, ні точки збереження, а це єдиний елемент планування, який насправді вимагає ця половина гри. Все, що ви маєте намір витратити на останній бій, потрібно купити в схованці або зібрати з камер підземелля. Список розділів знаходиться в розділі « Проходження Final Fantasy Resonance: Усі розділи».

План інфільтрації та Дика троянда

Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров 1

Повстанський солдат прибуває до схованки з новиною про затримання принца Шери. Джейк сприймає це як інформацію про те, що його батько дізнається про співпрацю Шери з повстанцями, що призводить до страти та просування термінів. Шера — це та частина, від якої залежить вся революція.

Нікол пропонує скласти план разом з ним, і це та роль, про яку він попросив наприкінці третього розділу, і це перший раз, коли хтось належним чином його за це взяли.

Поки вони вдвох працюють, відпочиньте в готелі та збережіть речі. Потім підійдіть до офісу та поговоріть з Джейком, щоб розпочати брифінг.

План, який викладає Нікол, передбачає фронтальний наступ на столицю, але зводить його до відволікаючого фактору. Основна робота лягає на невелику групу, яка проникає до замку Золдаад з-під землі, витягує Шеру та затримує імператора Соже, поки армія дивиться в інший бік.

Вся армія повстанців зібрана для цього, і це вперше, коли видно масштаб того, що збудував Джейк.

Потім він виголошує промову про те, яке значення має революція в довшій історії країни. Після падіння столиці він має намір підняти прапор Дикої Троянди, який Золдаад використовував у роки миру та процвітання, як заяву про те, що вона знову буде такою, а не як символ перемоги.

Це краща промова, ніж зазвичай отримує лідер повстання у відеогрі, і вона готує до розкриття в кінці розділу.

Купіть усе, що залишилося, у крамницях-схованках та заощадьте перед від'їздом, бо наступна крамниця буде на іншому боці розділу.

Підземелля замку Золдаад: Амелія та головний ключ

Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров 2

Вийдіть через вхід у тунель, а не через пустелю. Поверніться туди, де група вперше увійшла в тунельну систему, і подивіться на ліву сторону першої розгалуження, де на вході були замкнені ворота. Зараз вони відчинені.

Йдіть стежкою до нової точки збереження біля драбини. Збережіть, потім підніміться. Спочатку поверніть праворуч і пройдіть через незамкнені ворота в кінці, де в комірці знаходиться скриня. Потім поверніться ліворуч і йдіть стежкою до виходу, який веде прямо до підземелля замку.

На мить здається, що компанія непомітно прослизнула всередину. Потім на них зверху падає клітка.

Доктор Лазаров виходить з темряви, задоволений собою за те, що спіймав щурів, які заважали його планам у Золдааді. Еван йде за ним, все ще опанований, дорікає Лід за все, що вона зробила, а потім розрегочений, що нарешті зміг будувати дирижаблі та наповнювати свої кишені прибутками.

Поки вони розмовляють, кімнату починає наповнювати газ, і разом з ним провалюється вся вечірка.

Через деякий час вони прокидаються в охоронюваній камері підземелля.

Лід майже беззвучно розповідає про брата, зрозумівши, що боротьби з ним більше не уникнути. Джейк, що характерно, зазначає, що полон привів групу до будівлі, в яку вони намагалися проникнути, що він представляє як частину плану.

Потім Амелія спускається зверху та вбиває охоронця. Вона — служниця принца Шери; вона хоче, щоб він звідси зник, і вона підтверджує, що його тримають у цьому ж підземеллі і він не сказав жодного слова про повстанців, яких допитують. Вона також називає Джейка лордом Джейком і швидко йде далі, коли він відмахується від цього, що варто заховати в пам'яті.

Як тільки ви отримаєте контроль, поверніть ліворуч і вгору центральними сходами, а потім підніміться безпосередньо наступними сходами у верхній секції.

У наступному розділі йдіть стежкою ліворуч, доки за замкненими воротами не з'явиться Точка збереження. Через неї поки що немає проходу, тому зверніть увагу, де вона знаходиться, пройдіть повз і продовжуйте рухатися ліворуч до наступного розділу.

Камера Шери знаходиться в наступній секції, зовні неї стоїть один охоронець. Він сам вступає в бій з усією групою, розмірковуючи вголос, що не може дозволити нікому взяти головний ключ, який він носить, той, що відчиняє всі камери в підземеллі, включаючи камеру Шери. Він також один з найслабших ворогів у грі, тому кілька ударів вирішують проблему.

Головний ключ твій, коли він впаде, і Джейк використає його, щоб відкрити камеру Шери.

Коротка розмова, що йде далі, додає деталі, що об'єднують розділ. Шера каже, що поведінка його батька різко змінилася після прибуття Лазарова до Золдааду, що переосмислює все, з чим боролися повстанці. Імператор, якого вони хочуть повалити, можливо, давно не приймав власних рішень, а людина, яка приймала їх за нього, все ще перебуває в будівлі.

Шера просить дозволу піти з нею і погоджується, хоча він не приєднується як гральний член групи та ніколи не з'являється в меню групи.

Кожна скриня-камера в підземеллі замку

Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров 3

Головний ключ відмикає все, що перетворює підземелля на грабіжницьку вправу. У кількох камерах також утримуються в'язні, з якими варто поговорити.

Пройдіть повз камеру Шери до секції нижче, потім поверніться вгору та на схід через решту блоків, відкриваючи камери по ходу. Ось усе, що знаходиться в підземеллі:

  • 1 x Туманний турбоефір, у камері через незамкнені ворота праворуч від першої драбини
  • Осколок планшета та імпульсна гармата для Джейка, у секції внизу сходами повз камеру Шери
  • 2 x Шестерня Фенікса, у камері безпосередньо поруч із камерою Шери
  • 1 x Турбо Ефір, через отвір у лівій стіні келії імперського солдата
  • 1 x Шестерня Фенікса, у камері, де тримають двох місцевих жителів праворуч
  • 1 x Зілля Експертизи та 1 x Ефір Туману від М'язистого Чоловіка, а також Уламок Таблетки всередині його камери

Імпульсна гармата — це перше справжнє покращення зброї, яке Джейк отримав з моменту приєднання, оскільки продавець у схованці був єдиним іншим джерелом зброї.

В'язні варті того часу, проведеного самі по собі.

Звільнивши імперського солдата, ви отримаєте підказку про отвір у лівій стіні його камери, через який ви дістанетеся до Турбо-Ефіру по сусідству. Стара жінка, звільнена разом з іншими місцевими жителями, згадує, очевидно, мимохідь, що у Золдаада є два принци, що в розділі пояснюється лише годину. А в'язень у нижній секції пропонує перевірити біля трону Імператора, як тільки ви до нього дістанетеся, що є єдиною вказівкою на одну з найкращих зброї в розділі.

Поверніться до закритої точки збереження, відійдіть її головним ключем, збережіть себе та використовуйте намет. Потім підніміться сходами ліворуч у власне замок.

Ігніс як гість та вибір кают капітана

Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров 4

Група одразу ж стикається з Ігнісом на головному поверсі, що вже стає звичкою. Він тут не для матчу-реваншу. Він тут, щоб розібратися з Лазаровим після зради, і пропонує об'єднатися, оскільки обидві сторони хочуть одного й того ж чоловіка.

Лід жартує, що насправді він хоче, щоб хтось давав йому вказівки, і він не намагається це заперечувати, що узгоджується з усім, що він показав досі.

Рейн відмовляється називати його союзником. Ігніс погоджується з відмовою та все одно йде, і саме так Ігніс приєднується як гість. Він не з'являється в меню групи, він не з'являється на полі, і його не можна екіпірувати, але він завдає шкоди поза екраном під час випадкових зустрічей, поки він поруч.

Підійдіть до центру області біля сходів, і група натрапить на солдатів-привидів, тих самих обломків з руїн Колобос. Вони найслабші до Світла і мають дуже мало в своєму спорядженні, тому швидко їх знищіть. Шера прощається з ними, коли їхні тіла згасають, що є кращою сценою, ніж заслуговує бій.

Продовжуйте бігти ліворуч і підніміться сходами в дальньому кінці на верхній рівень. У першій кімнаті з того боку знаходиться бунтівник у вкраденій формі, один з кротів Джейка, який передає 1 x Турбо Ефір. Також у задньому правому куті цієї кімнати є скриня.

Тронна зала розташована посередині верхнього рівня та замкнена. Шера знає, де ключ: каюта капітана в дальньому правому кінці цієї зали. Збережіть себе в точці збереження біля дверей тронної зали, перш ніж йти туди.

Капітан погрожує зупинити групу на місці. Шера втручається та просить його відступити та передати ключ, а Ігніс пропонує альтернативу — вибити з нього це. Вибір за вами. Ставши на бік Шери, принц вмовляє його передати ключ без бою, що є більш чистим результатом, і таким, яким воно було в покроковому керівництві.

Перш ніж піти, відкрийте скриню в лівому задньому кутку, щоб знайти Кікокусенгу, зброю для Лассвелла.

Поверніться до дверей тронної зали та знову збережіть гру.

Як перемогти імператора Соже

Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров 5

Усередині, на своєму троні, схилився імператор Соже. Шера гукає його, але нічого не отримує взамін, а Лазаров входить, сміючись з того, як добре пройшли його експерименти. Ігніс викликає його і отримує глузування за співпрацю з Рейном.

Лазаров посилає групу солдатів-примар вперед, але Рейн відкидає їх, не вважаючи жодною загрозою, з чим Лазаров радо погоджується. Потім він згадує, що в нього є інші доступні монстри, і увага переходить до трону.

Соже — один з експериментів. Він існує вже давно, що відповідає на всі запитання, які повстанці ставили про нього, і єдине, що йому залишається зробити, це якомога безболісніше з цим покінчити. Лазаров використовує момент, коли група це сприймає, щоб вийти з кімнати.

Імператор Соже має 30-й рівень, слабкий до Води, та скидає X-Ефір. Він починає бій у оточенні двох Примарних Преторіанців, які слабкі як до Води, так і до Каменя.

Це перший бос з часів Ігніса, який карає за повільний початок, і в групі не було магазину з часів схованки, тому краще використовувати бафи, ніж намагатися перевершити його за пошкодження.

Спочатку заберіть преторіанців, так само, як і кожен бій ескорту в цій грі.

Їхні атаки здебільшого фізичні, стандартним є Слеш, а деякі з цих ударів містять Отруту. Тримайте під рукою очищення, а не дозволяйте йому сумуватися на трьох персонажах, поки ви намагаєтеся впоратися з Імператором.

У самого Соже набагато гірший комплект. Фіра та Гравітація — це звичайний тиск, Біо накладає Отруту на одного або кількох персонажів, а Пекельний Стовп — той, що завершує пробіжки, завдаючи величезної шкоди всій групі.

Грайте так само, як ви грали за Ігніса. Розтягніть цикл ходу групи якомога далі та зведіть до мінімуму ходу Соже, використовуючи Стратегію Нікола та Нульовий Місяць Лассвелла, щоб пробитися крізь шкалу оглушення. Чим частіше його оглушують, тим рідше з'являється Пекельний Стовп.

Якщо у нього менше 50% здоров'я, він викликає ще трьох Преторіанців-Привидів, тож будьте готові до забою другої хвилі. Підтримуйте високий рівень HP та MP протягом усього процесу, оскільки вода завдає всієї шкоди, а її виснаження є головним фактором невдачі.

Він повертається до тями, коли падає, і сцена, що йде далі, є причиною того, що бій написаний саме так.

З відходом Лазарова те, що ним контролювало, зникає. Він впізнає Шеру, розуміє, що його правління зробило з країною, і несе на собі його тягар. Шера обіцяє зібрати все як є і відвести Золдаада кудись краще, що дає йому достатньо спокою, щоб він міг тихо піти. Амелія прибуває якраз у цей момент.

Джейк намагається втішити Шеру, але йому кажуть, що сльози можуть почекати, що є найбільш характерною рисою цього розділу.

Ігніс оголошує, що він вирушає своїм шляхом на пошуки Лазарова, що завершує його перебування в ролі гостя та забирає з собою всю його закадрову шкоду. Наступна мета — дах замку, адже революція не вважається офіційною, поки не буде піднято прапор.

Дах замку та як перемогти Евана

Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров 6

Поговоріть з Амелією, і вона вкаже на шлях з лівого боку тронної зали як на шлях нагору.

Перш ніж брати його, перевірте ліву сторону самого трону. За трав'янистим живоплотом стоїть скриня, в якій зберігається Меч Кайзера для Дощу, на який вказував в'язень у підземеллі.

Вийшовши з коридору, біжіть ліворуч повз сходи до скрині в дальньому кінці, де лежить 1 x Mist Turbo Ether. Потім поверніться назад і підніміться сходами до кінця.

На даху є точка збереження, остання перед кінцем розділу. Використовуйте її правильно, бо все, починаючи звідси і до титрів 4-го розділу, відбувається без жодної іншої.

Там також хтось чекає.

Лазаров не вражений тим, що група перемогла Соже, незважаючи на все, що він зробив для його покращення. Його щитом, що залишився, є Еван, і він точно пояснює, що саме він з ним зробив. Така поведінка є науковим промиванням мізків, навмисно застосованим без фізичних покращень, оскільки пошкодження Евана поставило б під загрозу його навички керування дирижаблями.

Потім він змушує Евана сміятися з власної сестри, просто щоб побачити, що це з нею робить, і це втягує Евана в неконтрольовану спіраль сміху та ще більше розмов про гроші.

Одна фраза вислизає зсередини, щось про гроші для Лід, і вона її вловлює, хоча ніхто інший цього не вловлює. Лазаров використовує видовище як прикриття, щоб втекти назад на борт «Непереможного», залишивши Евана з наказом позбутися її.

Лід розуміє, яким має бути бій. Вона його сестра, тому єдина, хто має шанс дістатися до нього, і вона визнає, що для цього може знадобитися завдати йому болю.

Лід бореться сам, бо вона єдина, кого він ще може почути.

Еван — це сценарний бій, де Лід — єдиний персонаж у групі. Він носить маленький ніж і використовує «Колоти та Різати», а також іноді «Грім». На цьому рівні жоден з них не завдає значної шкоди, а це означає, що немає зцілення, яким потрібно керувати, і нічого планувати. «Відображення» працює проти «Грому», якщо ви хочете його використовувати, а базових атак достатньо, щоб витримати весь бій.

Він повертається до тями посеред бою і жахається того, що робив.

Флешбек пояснює гроші, які ніколи не пасували до нього. У Ділмагії імперська армія погрожувала звільнити їх обох, якщо вони не побудують військові кораблі. Лід відмовився і втік, а Еван залишився і вмовив солдата зберегти свою роботу з подвійною зарплатою, за умови, що Лід зможе продовжувати будувати дирижаблі, як їй заманеться.

Гроші завжди були для неї. Кожна фраза, яку він вимовляв під керівництвом Лазарова про наповнення кишень, була побудована на чомусь, що він зробив для своєї сестри.

Почуття провини змушує його йти до замкових стін, з промитими мізками чи ні, поки не втручається Джейк і не змушує його подумати про те, що насправді зробить з Лідом його відхід.

Він погоджується жити з цим і натомість втілювати мрію про створення дирижаблів у світі. Потім він згадує щось, над чим таємно працював весь час, поки Лазаров тримав його в руках.

«Ентерпрайз», «Багамут» та посадка на «Непереможний»

Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров 7

Сцена переміщується до ангара, де знаходиться дирижабль, який Еван та Лід будували з дитинства. Він завершений за допомогою нього та гномів і називається «Ентерпрайз». Він передає його Рейну та іншим, щоб вони могли вирушити за Лазаровим.

Це вирішує проблему дістатися до Лазарова, і група злітає в межах сцени.

Погоня тягне «Ентерпрайз» за «Непереможним», і посередині її Фіна каже, що відчуває щось наближається.

Прибуває Багамут, який спускається крізь хмари, щоб обстріляти «Непереможний» і пошкодити його настільки сильно, що менший корабель зможе його наздогнати та сісти на борт. Він одразу ж відпливає, і Фіна каже, що їй здається, ніби вона вже бачила його раніше, що правда, яку вона не пам'ятає.

Група сідає на палаючу палубу та заганяє Лазарова в кут, який анітрохи не хвилюється, що його заганять у кут.

Він вперше пояснює свої справжні амбіції, і вони більші за все, що він робив досі. Він має намір правити світом з палуби «Непереможного», використовуючи виковану ним Кришталеву Гармату як молот, який він може обрушити на будь-який континент, який йому не подобається.

Він також хоче жити вічно. Робота разом із групою людей, які живуть уже кілька століть, схоже, дала йому ідеї.

Як перемогти три експерименти Лазарова

Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров 8

Структура цього бою незвичайна. Лазаров — бос, і його можна атакувати з першого ходу, але він ховається за своїми експериментами, тому з ним слід розбиратися останнім.

Ці експерименти не є міньйонами у звичному розумінні. Кожен з них ближче до боса, зі своїм власним блоком характеристик, власною стихійною слабкістю та достатньою кількістю здоров'я, щоб проходити їх по черзі.

Вони також не надають Лазарову жодної прямої користі, окрім того, що є тілами між ним та групою, що гра відображає помітним коливанням його рішучості з кожним падінням.

Він також не сидить склавши руки. Він використовує на вечірці Аерогу та Бліззару, роздає своїм експериментам невеликі ліки вартістю кілька сотень здоров'я та підсилює їх такими речами, як «Храбрість». Нікол може їх розвіяти, і повинен.

Він також не сидить склавши руки, поки його експерименти працюють. Він використовує Аерогу та Бліззару на вечірці протягом усіх трьох етапів, тому пом'якшення має бути задіяно перед першим експериментом, а не між ними.

Почніть з Shellga та Protectga плюс Bulwark Formation і тримайте все це увімкненим протягом усього бою.

Три експерименти, у порядку, в якому він їх розсилає:

  • Голод v5 має 30 рівень, слабкий до Світла та Вогню, і містить пару сережок, які варто вкрасти.
  • Піддослідний № 9 має 30 рівень, 18 000 здоров'я та слабкий до води.
  • № 999 має 24 000 кінських сил і слабкий до вітру.

Голод v5 — найслабший з трьох і має бути знайомий з Руїн Колобоса. Його фізичні атаки нічим не примітні, і на що варто звернути увагу — це Загибель, яка позначає члена групи та вбиває його через три ходи. Ліки очищають його, а якщо у вас їх немає, тримайте напоготові воскресіння. Він також виливає Отруту, тому тримайте під рукою Есуну або Протиотрути, а в іншому випадку спаліть його Світлом та Вогнем.

Піддослідний № 9 має тип Демона та спирається на статусні нездужання, а не на шкоду. Уповільнення, Чари та Скам'яніння з'являються разом з його фізичними атаками, і правильною відповіддю є швидке вбивство його Водою, а не очищення всього, що він кидає.

№ 999 – це той, який Лазаров називає своїм головним досягненням, і він менш небезпечний, ніж здається. До його набору входять «Кулак люті», «Твак» та «Атака», причому «Твак» вражає всю групу, і жоден з них не потрапляє сильно крізь «Балварк» чи «Захист». Складність полягає в тому, що Лазаров підсилює його «Могутньою охороною» та «Хоробрістю», тож розвійте, що можете, і вставте шкоду від вітру в шкалу ошелешення.

Одне зауваження щодо № 999. На ігровій панелі характеристик зазначено рівень та стихійну слабкість, що суперечать самому бою, який описує ворога з 24 000 здоров'я, що отримує додаткову шкоду від Вітру.

Вітер — це те, що працює. Беріть його з собою незалежно від того, що каже панель, і ставтеся до зазначеного рівня як до ненадійного, а не як до ознаки того, що цей легший за два попередні.

Як перемогти доктора Лазарова та завершити 4-й розділ

Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Імператор Соже та Доктор Лазаров 9

Не маючи змоги ховатися за експериментами, Лазаров вводить собі Бліцкров, щоб покращити власні характеристики, та належним чином виходить на поле.

Доктор Лазаров має 30-й рівень і має 45 000 здоров'я, найбільший запас здоров'я в бою, і він слабкий до каменю. На відміну від більшості пізніх босів, він також вразливий до отрути, сліпоти та сну, тому їх варто спробувати, якщо вони у вас є.

Лід тут явно завдає шкоди, разом з будь-яким Камінем Бачення, який є єдиним елементом, що залишився у неї з часів Дірнадо.

Його набір рухів не сильно змінився з попередніх фаз. Він продовжує використовувати сильні магічні атаки, намагається накласти Сон на групу та посилює себе щоразу, коли отримує вільний хід, тому продовжуйте розвіювати, а не змагатися з ним.

Крім того, це виснаження проти найбільшого запасу здоров'я в бою, тому кількість предметів мала значення на шляху до нього.

Загнаний у кут, він цілиться Кришталевою гарматою в Золдаад і глузує з Джейка за втрату молодшого брата. Це стає розкриттям інформації для групи, а не для тих, хто розмовляв зі старою в підземеллі. Джейк підтверджує це: він зведений брат Шери через Імператора Соже, з іншою матір'ю, ніж Імператриця.

Джейк стріляє йому в плече, і пульт влучає в палубу. Прибуває Ігніс, Лазаров благає його вистрілити з гармати, а Ігніс повідомляє йому, що він її вже знищив. Це викликає глузування Лазарова, через що його безцеремонно збивають з палуби на смерть.

Ігніс оголошує перемир'я завершеним, відмовляється від пропозиції Рейна про бій, мотивуючи це тим, що це краще залишити на потім, і йде.

Лід пропонує відправитися на «Ентерпрайз» назад до Золдааду, щоб побачити, що залишилося від столиці. Те, що вони знаходять, це святкування та Дику Троянду, що ширяє над замком. Золдаад звільнено, кронпринц Шера ось-ось займе трон, і розділ закінчується тим, що група летить назад до міста.

На цьому кінець поточного огляду покрокового керівництва. Покрокове керівництво Final Fantasy Resonance: Розділ 5 продовжиться звідси, як тільки розділ стане доступним, а порядок виконання буде наведено в розділі « Покрокове керівництво Final Fantasy Resonance: Усі розділи».

Типові помилки, яких слід уникати в розділі 4, частині 2

Пробігаючи повз замкнені ворота в підземеллі замку. Точка збереження за ними відкривається лише тоді, коли в руках головний ключ, і це останнє збереження перед битвою з Імператором Соже.

Пропускаючи камери для ув'язнених. Головний ключ відчиняє їх усі, і в них знаходяться Уламок Таблички, Імпульсна Гармата для Джейка, Два Зірки Фенікса, Турбо Ефір, Зілля Ікс та Туманний Ефір, а також підказка, яка веде до Меча Кайзера.

Не вистачає скрині біля трону. Меч Кайзера для дощу стоїть за трав'янистим живоплотом ліворуч від трону, його помітив лише мимохідь зроблений коментар в'язня кількома кімнатами раніше.

Дозволяючи Пекельному Стовпу стріляти багаторазово. Атака Соже, що діє на всю групу, завершує бій. Тримаючи його приголомшеним, вона не потрапляє на поле, тому навички приголомшення тут перемагають чисту шкоду.

Зцілення під час бою з Еваном. Він використовує ніж та час від часу Грім, і ніщо з цього не загрожує Ліду на цьому рівні. Предмети, витрачені там, відсутні під час бою з Лазаровим.

Бій № 999 з Льодом. Панель характеристик та сам бій розходяться в думках. Вітер — це стихія, яка на нього впливає, що б не було зазначено на панелі.

Прибуття до «Непереможного» з мінімумом предметів. Фінальний бій — це четверо окремих ворогів, що стоять спиною до спини без перерви між ними, і між дахом замку та палубою немає ні магазину, ні точки збереження.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Забувши розвіяти бафи Лазарова, він передає "Могутню охорону" та "Хоробрість" своїм експериментам і накладає бафи на себе, щойно вони зникають. Нікол знімає їх з поля зору, і якщо залишити їх, довгий бій стає ще довшим.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ