Проходження 4-го розділу Final Fantasy Resonance: Повстання Золдаадів та як перемогти Ігніса
Розділ 4 втягує команду у чужу війну. Золдаадом править імператор, якого ніхто більше не визнає, Вогняний Храм знесли бульдозерами та замінили збройовою фабрикою, а єдині люди, які готові говорити, це ті, хто планує повалити уряд. Він також містить найскладніший бій, який гра пропонувала досі, а рекомендований рівень для підземелля не є рекомендованим рівнем для боса.
Огляд завдання «Клятва прапора»
Ця половина пролягає від узбережжя Золдаад до моменту гучного повстання. Олдеріон, Водяний храм та Аллювіон описані в покроковому описі Final Fantasy Resonance: Розділ 3.
Розділ | Розділ 4: Клятва Прапора (перша половина) |
Початкове місцезнаходження | Узбережжя Золдаад, на південь від станції Мозул |
Основні цілі | Дістатися до столиці, знайти повстанців, знищити заводський генератор |
Боси | Ігніс, двічі як сценарійна поразка і один раз справді |
Видіння розблоковано | Сесіл, Йштола |
Додано члена партії | Джейк |
Постійні бафи | Один варіант діалогу для Лассвелла після битви з Ігнісом |
Закінчується на | Новина про затримання принца Шери |
Перш ніж сідати на поїзд, потрібно вирішити одну річ. Після початку четвертого розділу група не може повернутися на інші континенти на деякий час, тому спочатку завершіть усе незавершене в Олдеріоні, Дірнадо чи Грандшелті. Підзавдання, Святилища та Еспер на горі Гром залишаються там, де вони є, але ви не зможете дістатися до них деякий час.
Ще одна річ, яку варто знати наперед, це те, що в цій половині гри є два битви, які ви повинні програти, і один, який ви повинні виграти, і гра не робить різниці очевидною, поки група вже не опиниться на майданчику. Список розділів знаходиться в розділі « Покрокове керівництво Final Fantasy Resonance: Усі розділи».
Станція Мозул та втеча з лісових колій

Корабель пришвартовується до узбережжя, яке досі помітно більше схоже на пустелю. Нікол заповнює фон на континенті та вказує на лісові колії, що виходять зі станції Мозул, як шлях до столиці.
Йдіть єдиною стежкою вгору через каньйон, доки не з'явиться станція, вбудована в схил скелі за естакадою.
Сцена прибуття вражає всю групу своєю жвавістю, особливо Фіну, яка стає її роллю в ці моменти. Це також перший об'єкт інфраструктури, який бачила група, не побудований гномами чи Лідом.
Тут є точка збереження та магазин предметів, що є останнім шансом поповнити запаси перед столицею та останнім часом тиші на деякий час.
Візьміть Осколок Таблички на землі в дальньому лівому кутку платформи поїзда, захований біля колони, потім поговоріть зі станційним керуючим у червоній формі поруч поїзда та виберіть «Так», коли вас запропонують сісти.
На борту, у короткій сцені Лассвелл стоїть біля вікна, усвідомлюючи, що він так довго не дотримувався свого режиму тренувань.
Наступний флешбек показує його дитиною, яка тренується на самоті в лісі, і озираючись назад, він розмірковує, чому ця звичка так сильно прижилася. Закінчується тим, що він стоїть перед сером Рейгеном і взагалі нічого не говорить.
Пізніше Рейн знаходить його в такому стані і отримує відповіді, що це нічого важливого, яким це явно не є.
Контроль повертається, і поїзд відчиняється. Поговоріть з місцевими жителями та зі своєю групою, починаючи з Ліда ліворуч і рухаючись праворуч. Гільгамеш також є в поїзді, стоїть біля вікна в крайньому лівому куті вагона біля Ліда, і обмін репліками з ним вартий прогулянки.
Після того, як з усіма поговорили, до Фіни підходить чоловік і починає вмикати чари. Лід намагається його відштовхнути, але це нічого не дає. Він представляється як Джейк, надзвичайний лиходій, наполягає на тому, щоб вивести і Фіну, і Ліда, і пропонує підкинути монетку, щоб вирішити. Монета перетворюється на троянду.
У цей момент до машини заходять імперські солдати, шукаючи повстанців. Джейк виходить. Солдати бачать, як троянда переходить з рук в руки, що вони сприймають як сигнал, і Нікол зазначає, що те, що їх спіймали тут, робить групу скоріше шпигунами, ніж туристами.
Щойно контроль повернеться, пробіжіть прямо крізь вагони поїзда. Імперські солдати час від часу наздоганяють їх і влаштовують бійки по дорозі, але жоден з них не становить загрози. Усі вони слабкі до магії Води, тому Нікол та будь-хто інший, хто має навички Води, очищають їх за один-два раунди.
Продовжуйте рухатися праворуч, доки не спрацює сцена. Нікол здогадується, що на наступній станції чекатиме більше солдатів, а не менше, тому група вистрибує з найближчих дверей з більшою майстерністю, ніж того вимагає ситуація.
Далі сцена переходить до Умбри, яка стоїть біля вулкана зі значно більшим супутником. Лазаров забрав Непереможного, і Умбра прямо називає його зрадником. Більший чоловік хоче спробувати Рейна, але Умбра зазначає, що смерть Рейна прийде від Ігніса.
Столиця Золдааду: вуличні автомобілі, нетрі, магазини та провулок

Група висаджується посеред пустелі. Перевірте карту, а потім йдіть залізничними коліями на південний захід до столиці, яка розташована трохи ліворуч від Столичної станції. Нові монстри патрулюють маршрут, тож бийтеся або тікайте, залежно від того, скільки гринду ви хочете виконати.
Сцена прибуття викриває проблему. Столиця — це величезний мегаполіс, і атмосфера в ньому неправильна, і Лассвелл інтерпретує це як країну, що страждає під власним урядом, а не як країну на піку своєї могутності.
З огляду на те, скільки уваги привернула компанія в поїзді, Нікол пропонує знову розділитися. Лід вказує на трамваї, що курсують між районами, Нікол зазначає, що розклад руху біля станції вказує на те, як на них їздити, і всі погоджуються перегрупуватися в провулку в кінці вулиці, як тільки щось з'їдять.
Поблизу, окрім рекламного стенда, небагато чого знайти, тож вирушайте до зупинки трамвая, коли будете готові.
Зупинка трамвая перевозить вас між районами зі списку, і, рухаючись зверху вниз, ви охоплюєте все.
На Замковій площі праворуч на землі лежить Уламок Таблички.
У Комерційному районі є місцеві магазини та «Мугл Світла», але купувати тут — помилка. Ціни завищені настільки, що продавець предметів відкрито радить вам робити покупки в трущобах.
Нетрі – це місце, куди насправді рухається квест. Поговоріть з чоловіком у синьому, і він відмовиться сказати щось корисне, не тому, що не знає, а тому, що боїться. Рейн правильно інтерпретує це як місто, що живе під тиском власних солдатів, і це єдина інформація, яку столиця видає.
Візьміть Осколок Таблички на землі поруч із тим місцем, де він стояв, перш ніж рухатися далі.
Два продавці тут пропонують щось ближче до помірних цін, і група не покращувалася з часів Аморе, який був двох босів і континент тому. Ціни все ще вищі, ніж будь-що в перших трьох розділах, тому розставляйте пріоритети, а не купуйте все підряд. Що стосується зброї, то Клинковий Щит за 10 000 Гіла підходить для Рейна, Кукі за 9 500 Гіла підходить для Лассвелла, а Опівнічний Довгий Лук за 10 500 Гіла підходить для Фіни. Що стосується броні, то Захищена Броня за 6 300 Гіла покриває Рейна, Лассвелла та Ліда, а Мантія Сонячного Затемнення за 7 700 Гіла покриває Фіну та Нікол.
Поверніться трамваєм до району готелю «Імперіал» і прямуйте до провулку позаду. Група обговорює свої думки, але нічого не придумає. Ніхто в місті не розмовляє з чужинцями, а місцезнаходження Храму Вогню досі невідоме.
Імперські солдати впізнають групу з поїзда та йдуть за підкріпленням. Поруч із групою відчиняються двері, і місцевий житель жестом запрошує їх всередину, що є єдиним можливим варіантом.
Місцевим жителем виявляється Джейк, якому це подобається. Він відсуває книжкову шафу, щоб відкрити прохід, і веде групу вниз, у систему тунелів, що пролягають під містом.
Через тунелі до схованки повстанців

З іншого боку книжкової шафи Джейк зізнається, що навіть він не вважає групу безпечною нагорі, тому й існує цей прохід.
Тунелі — це коротке підземелля без боїв, які варто було б планувати, але скарб розкиданий по кількох обхідних шляхах, які виглядають як глухі кути від головного шляху.
Спочатку оберіть ліву стежку та йдіть нею до скрині в кінці. Потім поверніться назад і йдіть праворуч, поверніть на південь і знову праворуч, оскільки ліворуч глухий кут, і відкрийте скриню на пару кроків на південь у наступній кімнаті. Ідіть на північ і праворуч вниз по сходах, і тримайтеся праворуч через меншу кімнату, поки стежка не змусить вас повернутися на південь.
Перш ніж зайняти ту меншу кімнату, зупиніться біля підніжжя сходів і йдіть ліворуч, а потім на південь до зачинених воріт. Вони відчиняються, і в маленькій кімнаті внизу знаходиться пікап.
На нижньому рівні є Чарівний Горщик, який працює так само, як і в Моблізі, та скриня, захована у верхньому правому куті. Далі на південь, сходи праворуч ведуть до прихованої кімнати з ще одним пікапом.
Все в тунелях, у порядку маршруту:
- Щасливий Дзвін, в кінці лівого шляху від входу, додає 5% шансу критичного удару
- 2 x Ефір, кілька кроків на південь у другій кімнаті
- Осколок таблички, через зачинені ворота ліворуч і на південь від сходів
- 1 x Осколок Магіциту, у скрині, захованій у верхньому правому куті нижнього рівня
- Осколок таблички, вгору по сходах праворуч від південного шляху, у прихованій кімнаті
Продовжуйте рухатися на південь, минувши останній об'їзд, доки не з'явиться точка збереження, збережіть її там, а потім поверніть праворуч, щоб дістатися до схованки повстанців.
Джейк приєднується та що знають повстанці

Сховище значно більше, ніж можна було б припустити, судячи з проходу в книжковій шафі, і Джейк зізнається, що він очолює повстання. Лассвелл запитує, навіщо він привів їх сюди, і відповідь полягає в тому, що Золдаад готується розпочати війну з Грандшелтом, що сильно обходить Рейн. Джейк хоче, щоб ця партія була у його лавах.
Нікол одразу ж відкидає цю ідею. Приєднання лицарів Грандшелту до збройного повстання в Золдааді несе політичні наслідки, які гарантуватимуть війну, якої всі нібито намагаються уникнути, а це те, що помічає стратег, а революціонер — ні.
Джейк розуміє суть справи без суперечок і пропонує їм ліжка, що є першою ознакою того, що він готується не лише до фокусу з монетами.
У схованці є магазини, «Мугл Світла», готель і пункт порятунку, що робить її найкраще обладнаною базою групи з часів Грандпорта.
Спочатку поговоріть з повстанцями, оскільки історія не зрушить з місця, поки ви цього не зробите. На них немає маркера та підрахунку, тому опрацюйте кімнату.
З цих розмов випливає обрис країни. Нею править імператор Соже, спадкоємцем є його син, принц Шера, а один повстанець додає важливу деталь: Соже не завжди був таким. Він намагався уникати кровопролиття, де це було можливо, і раптом щось змінило його.
Також у верхньому правому куті схованки, біля прихованого виходу, що веде в пустелю, є Уламок Таблички.
Поговоріть з Джейком у його кабінеті ліворуч, як тільки почнеться катсцена. Армія Золдаада масово виробляє магітех-зброю для війни, яку вона має намір розпочати з кимось, і коли Нікол запитує, звідки береться сила для цього, відповідь — Кристал Вогню. Святилище Вогню зруйнували, а на його місці побудували завод з виробництва зброї, який використовує кристал для виробництва.
Це дає обом сторонам однакову мету. Повстанці хочуть зупинити виробництво магітех, а партія хоче захистити Вогняний Кришталь від Присяжної Шістки, і обидва вони проходять через одну будівлю.
Джейк погоджується взяти групу з собою в рейд, зазначаючи, що у повстанців вже є вкрадене посвідчення особи, яке відчиняє головну браму.
Тут до них приєднується Джейк. Він — командос, побудований на сильній фізичній шкоді, що залежить від його характеристики Удачі, а це означає, що такі навички, як Підкидання Монети, що підвищують Удачу, роблять усе інше, що він робить, удари сильнішими. Він також використовує вогнепальну зброю, тому продавець зброї в схованці — єдине місце, де є щось для нього.
Перед тим, як вийти з офісу, Нікол пропонує Джейку шахрайську монету, яку той залишив у поїзді. Джейк сміється над цим і каже йому залишити її собі, стверджуючи, що в нього є запасна, і Нікол ховає її собі в кишеню.
Збережіть, а потім відпочиньте в корчмі. У наступній сцені Лассвелл намагається відновити свої тренування перед місією та врешті-решт розмовляє з Фіною про те, чому він взагалі це робить. Флешбек охоплює його дитячу спробу опанувати ультимативну атаку сера Рейгена, Спокій, що йому вдалося напрочуд юним, але він виявляє, що Рейн вже зробив це без зусиль. Замість того, щоб обурюватися, він продовжував тренуватися, щоб Рейну, як син Рейгена, було менше вантажу. Фіна запитує, про що він мріє, і він не має відповіді.
Як розблокувати Сесіла та Іштолу

Вийдіть через вихід у верхньому правому куті схованки, взявши Осколок Таблички за колоною ліворуч від неї на виході.
Щоб зорієнтуватися на поверхні землі, перевірте карту. Сховище розташоване далеко на південний схід від столиці, а збройова фабрика — ще далі на південний схід, що є довгою дорогою через вулканічний ґрунт.
Предмет, що лежить на землі біля виходу зі схованки, — це Молот Клоуна, зброя для Ліда, яка має шанс накласти Збентеження при ударі. Це не пряме покращення шкоди, але Збентеження, що потрапляє на неправильного ворога в потрібний момент, варте того, щоб мати його в сумці.
Перш ніж вирушити до фабрики, зверніть на захід вздовж колій до Святилища Світла. Розпорядок дня не змінився з часів Села Кол. Зайдіть всередину, поговоріть з Волею Світла, дайте відповідь на три запитання без жодної неправильної відповіді, і Сесіл приєднається до списку.
Йдіть залізничними коліями на південь, а потім поверніть на схід до вулканічної місцевості. Предмет на підлозі біля основи лавового водоспаду на півночі — це Анігілатікон для Нікола, який накладає Зняття захисту на три ходи щоразу, коли він приголомшує ворога. Проти боса з довгим циклом приголомшення це краще, ніж здається.
Продовжуйте рух на схід до фабрики та зробіть ще один обхід на південь до другого Святилища Світла. Ті ж три питання видають Й'штолу.
Обидва варіанти варто придбати до фабрики, а не після. Бій в кінці — це момент, коли прикриття зору перестає бути перевагою і починає бути вирішальним фактором між перемогою та перезарядкою, а Мугл Світла в схованці візьме Магіцит для покращення рівня всього, що ви тут підберете.
Перша зустріч з Ігнісом та конвеєрні стрічки

Вкрадене посвідчення особи Джейка відчиняє головні ворота. План досить простий у формулюванні, але складніший у виконанні: знищити генератор фабрики та зупинити виробництво зброї.
Перше, що потрапляє всередину, — це не охоронець. Невдовзі зайшовши всередину, група зустрічає Ігніса, який помітно програє суперечку з якимось механізмом і погано це сприймає.
Він помічає Рейн, значно пояснішав, представився як Верітас Полум'я та розпочав бійку, бо давно цього хотів.
Це фарс у тому ж дусі, що й бій з Умбою в першому розділі. Він піднімає вогняний бар'єр, який робить його майже невразливим, а запуск Терези на нього повертає 1 мільйон HP, що перевершує все, що гра вам показувала. Продовжуйте атакувати, доки група не зрозуміє, що це безглуздо, і не витрачайте на це MP.
Бій завершується мечами. Ігніс впізнає Багряний Шабель у руках Рейна та Шидена в руках Лассвелла – це клинки, які він сам викував. Він хвалить Рейна за поводження з Багряним Шаблем, а потім називає Лассвелла незграбним з Шиденом, що відправляє Лассвелла на нього та відкидає його вбік. Ігніс йде шукати Кристал Вогню за наказом Умбри, а Фіна ставить важливе питання: сер Рейген дав Лассвеллу той меч.
Збережіть у точці збереження ліворуч від наступної кімнати, бо саме підземелля починається тут.
Звідти йдіть правою стежкою до конвеєрних стрічок.
Кожен пояс несе вас по різному маршруту залежно від напрямку його руху, тому, щоб дістатися кудись, потрібно зчитувати, в якому напрямку рухається підлога, перш ніж ступити на неї. Першим пунктом призначення є центр області, де в скрині зберігаються 3 x Сувої Блискавки I.
Ще один поясний шлях веде до Чарівного Горщика, захованого позаду, який працює так само, як і інші. Передайте витратний матеріал, який він вимагає, або тікайте та залиште його там.
Звідти проїдьтеся по поясах вгору та обійдіть ліворуч, де знаходиться великий кришталевий постамент. Взаємодія з ним опускає центральну частину доріжки, яка веде до середини святилища, що є першою з трьох секцій, які вам потрібні.
Поверніться на початок, збережіть гру ще раз і підніміться по високих драбинах на верхній рівень.
Лабіринт доріжки: кожна послідовність п'єдесталів та скриня

Верхній рівень являє собою лабіринт металевих доріжок, а маршрут через нього змінюється залежно від трьох невеликих постаментів, що стоять разом на платформі з південної сторони.
Кожен постамент обертається на одне конкретне перехрестя. Лівий постамент змінює перехрестя ліворуч у лабіринті, центральний постамент змінює перехрестя посередині, а правий постамент змінює перехрестя праворуч. Ніщо інше не рухається, а це означає, що лабіринт — це кодовий замок, а не головоломка, і його відгадування лише коштує часу.

Чотири пункти призначення мають значення, і кожен з них потребує різної конфігурації:
- Великий постамент позаду: двічі перемістіть ліве перехрестя, один раз центральне та один раз праве, що опустить ще одну секцію доріжки нижче.
- Скриня у верхньому лівому куті: налаштуйте перехрестя зліва та посередині, доки шлях не підійде до неї, за 1 x Магіцит, ймовірно, ваш перший
- Скриня праворуч: налаштуйте всі три перехрестя для Одягу підманщика, фізичного ухилення з 15%, яке підходить Джейку.
- Осколок планшета зліва: коригуйте лише ліве перетин, доки не утвориться шлях
Зібравши всі чотири, поверніться до точки збереження та збережіть гру.
Тепер на нижньому рівні потрібно опустити ще три секції проходу, перш ніж центральний шлях буде завершено, і кожна з них починається з окремого постаменту. Йдіть стежкою прямо ліворуч і скористайтеся невеликим постаментом у дальньому лівому кінці, з якого ви опустите секцію, що дозволить вам перейти на інший бік. Перейдіть по ньому та візьміть Осколок Таблички на підлозі в лівому кінці заднього шляху.
Спустіться сусідніми сходами до іншого невеликого постаменту та скористайтеся ним, щоб перемістити секцію доріжки на місце з правого боку ділянки.
Поверніться на задню стежку, йдіть праворуч і підніміться по драбині на стіні до вищої стежки, що пролягає поруч із лавовою басейном. Ліворуч уздовж цієї стежки знаходиться скриня з трьома ножами сліпого, а праворуч — ще один невеликий постамент.
Той опускає останню секцію, необхідну для досягнення великого постаменту на платформі праворуч. Підійдіть до нього та скористайтеся ним, це опустить третю та останню секцію проходу в центрі кімнати.
Спустіться по найближчій драбині, щоб спуститися прямо назад до точки збереження. Збережіть, використовуйте намет і прочитайте наступний абзац, перш ніж переходити його.
Підземелля розраховане на 27 рівень. Босс — ні. Доведіть групу щонайменше до 30 рівня з максимальним спорядженням для вашого місця перебування, принаймні одним двозірковим баченням та справжнім запасом ефірів, зілля туману та зілля підвищеної потужності туману. Вхід у підземелля на рекомендованому рівні — найпоширеніший спосіб погано закінчуватися в цьому бою.
Як перемогти Ігніса

Через міст знаходиться ціль — заводський генератор. Джейк без особливих труднощів сам його знищує та оголошує, що виробництво магітех на деякий час припинено.
Святкування триває приблизно стільки ж, скільки потрібно Ігнісу, щоб знову з'явитися. Він запитує, як компанія так швидко перебралася, і без сорому визнає, що вказівки — його не більша сила, ніж технології.
Він знову нападає на Лассвелла з тією ж образою, і перш ніж Лассвелл встигає замахнутися на нього, той падає. Ігніс пояснює, що він зробив, не дуже цікавлячись: прийом, який спалює людину зсередини, доки вона не помре.
Це насилає на нього Рейна та починає другий сценарний бій, який працює точно так само, як і перший. Бар'єр піднято, ваші рухи не мають значення, і вам потрібно лише завдати достатньої кількості ударів, щоб просунути послідовність дій. Він закінчується тим, що Палаючий Пекельний Вогонь нокаутує всю групу.
Наступний спогад показує Лассвелла в дитинстві, який каже серу Рейгену, що має намір стати сильнішим за нього або Рейна, і Рейген передає йому Шиден, не кажучи ні слова. У теперішньому моменті Лассвелл встає, меч прокидається, огортаючи його блискавкою, і один удар пробиває вогняний бар'єр, залишаючи Ігніса достатньо ослабленим, щоб він міг нормально битися.

Ігніс має 27 рівень, вразливий до Води, стійкий до Вогню та має Сонячний Кулон. Він має імунітет практично до всіх статусних недуг, тому нічого з цього не варте ходу.
У цьому бою головне — економія ходу, а не чиста шкода. Кожен хід Ігніса завдає шкоди, навіть якщо пом'якшувати його, тому мета — максимізувати свої дії за цикл і мінімізувати його.
Спочатку покладіть пом'якшення магії, бо майже все, що він робить, магічне. Шелга від Фіни та Формація Бульварк від Нікола є базовими і повинні залишатися активними протягом усього бою, а не оновлюватися реактивно.
Хастега на Лассвеллі — це велика перевага, достатньо велика, щоб варто було повернутися та розблокувати її перед тим, як заходити, якщо у нього її ще немає. Навичка Рейна «Єдність» дає групі додаткові ходу, що є іншою половиною того ж плану.
Тоді пріоритезуйте швидкість приголомшення над прямою шкодою. Стратегем Ніколса та Обмежений вибух Нульового Місяця Лассвелла сильно збільшують шкалу приголомшення, а приголомшений Ігніс — це хід, який він не може використовувати.
Його комплект майже повністю складається з магії Вогню. Кармінове Пекло вражає одного персонажа, Фірага та Блістерінг Пекельний Вогонь — всю групу, і порядок випадковий. Його єдина фізична атака, здається, це Колосовий Розсікаючий, який все ще болить.
Фішка в його характері. Атака на нього посилює його лють, а удар Водою посилює її швидше. Інтерфейс показує, коли його лють зростає, і знову, коли вона досягає свого апогею, після чого він застосовує посилену версію однієї зі своїх звичайних атак, яку важко пережити навіть з повним пом'якшенням.
Це не привід припиняти використовувати Воду. Це єдиний елемент, який завдає йому реальної шкоди, а приголомшення його люті вщухає, що скидає проблему. Завжди підтримуйте рівень здоров'я та бафів, наносьте свої найсильніші атаки Водою на шкалу приголомшення та продовжуйте діяти.
Для успішної організації вечірки, Дощ з Воїном Світла, Лассвелл з Хмарою, Фіна з Террою та Нікол з Тронном одночасно покривають пом'якшення, пошкодження водою та тиск ошелешеності.
Що робити далі після Кришталевої камери вогню

Ігніс падає на коліна після програшу та тихо вибачається перед Лассвеллом, називаючи його справжнім володарем Шидена, що є найближчим виявом поваги, який будь-хто з Присяжної Шістки проявляв досі.
Потім Лассвелл знову падає, вогонь, який вклав у нього Ігніс, все ще горить, і входить Умбра.
Спочатку він зцілює Ігніса, щоб він міг піднятися на ноги, що й очікувалося. Потім підходить і зцілює Лассвелла, чого не відбувається, і рятує йому життя, рятуючи цим його. Рейн припускає, що наближається бій, але його не добивається.
Умбра пояснює це тим, що він спостерігав за битвою з Ігнісом і вражений тим, як далеко зайшла група з ночі, коли він спалив замок Грандшелт. Він хоче, щоб вони були у повному складі для наступної зустрічі, що менш щедро, ніж здається.
Вони обоє прямують до кімнати з Кристалами Вогню, і за ними йде група, але виявляється, що там порожньо. Кристал Вогню вже зник, і Умбра підтверджує, що це був доктор Лазаров, а не Присяжна Шістка. Потім він запитує Рейна, для чого, на його думку, насправді потрібні кристали. Рейн не має відповіді, і Умбра каже йому, що вони ніколи не будуть рівними, поки він не знайде їх.
Джейк хоче, щоб усі повернулися до схованки до прибуття солдатів. Збережіть себе в точці збереження через міст, вийдіть через вхід на фабрику та швидко перемістіться до схованки.
Лассвелл знову на ногах і каже, що почувається краще, ніж до всього цього. Наступний варіант у діалогу дає йому постійне посилення. Якщо сказати йому, що його магія сильніша, це дає +10 до маневру, якщо сказати, що бій з Ігнісом залишив свій слід, це дає +3 до Силу, а якщо сказати, що він виглядає швидшим, це дає +3 до Швидкості.
Наступним, хто заходить за двері, є повстанський солдат з новинами про принца Шеру, і саме тут революція перестає бути планом.
Проникнення в замок, імператор Соже та бій з Лазаровим розглядаються в Final Fantasy Resonance Walkthrough: Розділ 4, частина 2.
Типові помилки, яких слід уникати в розділі 4, частина 1

Пливу до Золдааду, маючи незавершені справи в іншому місці. Ігрові блоки на деякий час повертаються на інші континенти після початку цього розділу, і про це сказано перед поїздом.
Шопінг у Комерційному районі. Ціни там завищені настільки, що продавець рекомендує замість цього Нетрі, де той самий рівень спорядження коштує так, як компанія насправді може собі дозволити.
Витрачає MP на будь-який з бійок Ігніса за сценарієм. У нього є вогняний бар'єр для обох, і Тереза зчитує 1 мільйон HP під час першого. Влучає землею, щоб просунути сценарій, і нічого більше.
Беремо бій з босом Ігнісом на 27 рівні. Це рекомендація щодо підземелля, а не щодо боса. 30 рівень, максимальне спорядження для цього етапу, 2-зірковий зір і повний мішок предметів - ось для чого створений цей бій.
Бій з Ігнісом без води через його лють. Зростання його люті — це побічний ефект єдиної стихії, яка завдає йому шкоди. Приголомшення — це те, що змушує його лють вщухнути, і для цього потрібна вода.
Випадкове перетягування постаментів у лабіринті доріжок. Кожен з трьох контролює одне конкретне перехрестя, і для досягнення заднього постаменту та всіх трьох пікапів потрібно чотири окремі конфігурації.
Проходячи повз Анігілатікон. Він розташований на землі біля підніжжя лавового водоспаду між двома Святилищами, і Зняття захисту на кожному похитуванні варте того, щоб розглянути його в розділі, побудованому навколо циклів похитування.

Коментарі