РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeПроходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон
Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон
152
Add as a Preferred Source
0
0

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон

Розділ 3 – це найдовший відрізок Final Fantasy Resonance наразі, і той, який коштує команді найбільше. Олдеріон передає п'ятого члена команди, нову тактичну систему, Бачення та два найкращих підземелля-головоломки гри. Він також забирає двох персонажів і відповідає на питання, хто насправді такий Фіна.

Огляд завдання «Вартові Акваполіса»

Розділ охоплює період від аварійної посадки на узбережжі Олдеріона до корабля, що прямує до Золдааду. Події до цього, включаючи Святилище Вітру та Ефір, описані в Final Fantasy Resonance Walkthrough: Розділ 2.

Розділ
Розділ 3: Вартові Акваполіса
Початкове місцезнаходження
Узбережжя Олдеріона, на південь від акваполіса
Основні цілі
Знайдіть Водяну Діву, очистіть водні шляхи, дістаньтеся до Водяного Храму
Боси
Хвильовий Лопрос з двома луціанами, Водяний Дракон, Левіафан, Аллювіон
Видіння розблоковано
Фіріон
Додано члена партії
Нікол з формаціями
Постійні бафи
Два варіанти діалогу, один для Ліда та один для Нікол
Закінчується на
Корабель, що виходить з Олдеріона на територію Імперії Золдаад

Два попередження, до яких варто поставитися серйозно. Дикі землі Олдеріона в середньому досягають 25-го рівня і вище, тому дослідження континенту до Печери Вод йде погано. А Аллювіон в кінці має 48 000 здоров'я, що більше, ніж у Ефіру та Водяного Дракона разом узятих. Список розділів знаходиться в розділі « Покрокове керівництво до Final Fantasy Resonance: Усі розділи».

Olderion: Магазини, нагороди за скакалку та зустріч із Ніколом

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 1

Розділ починається з дирижабля Лід, де вона розповідає про те, що сталося з Еваном. Далі слідує діалог, і кожна відповідь дає їй постійне посилення. Якщо сказати їй, що група її підтримує, це дає +3 до Сили, якщо натякнути на можливу причину зміни її брата, це дає +3 до Магії, а якщо вказати, що брати і сестри залишаються братами і сестрами незалежно від відстані, це дає +3 до Витривалості.

Потім дирижабль виходить з ладу, і Лід саджає його на пляжі Олдеріона, де він і залишається. Вона зізнається, що ніколи не проводила на ньому випробування, і що деякі деталі були дешевшими, ніж мали б бути.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 2

В іншому місці Етер повідомляє Умбрі та Лазарову на борту «Непереможного» про знищений Кришталь Вітру, а Еван стоїть неподалік під контролем Лазарова. Прибуває четвертий член Присяжної Шістки, Аллувіон, яка дражнить Евана ідеєю вбити Лід та отримує однозначну відповідь про гроші. Вона несе Божественну Печатку, взяту у Грандшелта.

Короткий флешбек показує Рейна ще дитиною, який наляканий тим, що щось трапиться з його рукою, поки його батько заглядає та йде без жодного слова. Запам'ятайте це, бо розділ повертається до цього.

Повертаючись у теперішній час, група опиняється на пляжі зі зламаним дирижаблем, що принаймні вирішує питання про те, що робити далі.

Йдіть північною стежкою до акваполісу. Під час прибуття всі насолоджуються архітектурою та каналами, що прорізають місто, перш ніж розділитися на дослідження, що вже стало звичним явищем.

Проходження третього розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 3

У грі також згадується, що кораблі тепер можуть дістатися до Олдеріона з Грандпорта або пірсу біля Ділмагії, тож континент не є односторонньою подорожжю, і все, що залишилося незавершеним на перших двох, все ще доступне.

Біжіть ліворуч до корчми та рятуйтеся. Діти, що стрибають через скакалку зовні, не є прикрасою. Дівчина зі знаком оклику кидає виклик Рейну, щоб той побив її рекорд у 10 стрибків, і стрибок щоразу, коли позначка з'являється над його головою, виплачує 1 осколок Магіциту. Поверніться після зустрічі з Ніколом, і вона підвищить рекорд до 15 стрибків за 1 Зілля Туману.

Біжіть далі ліворуч до чоловіка, який стоїть біля гондоли, і виберіть «У напрямку Старого міста». Місто — це єдина зв’язана сітка, і ви можете пройти її все пішки, але гондоли помітно скорочують час подорожі, і в цьому розділі ви перетинатимете її кілька разів.

Перейдіть міст, що пролягає під піднятим водним шляхом. Місцеві жителі на протилежному боці несуть головні сюжетні символи, а на площі біля центрального дерева знаходиться Уламок Таблички та скриня з Кам'яним Пробивачем для Фіни, яка обмінює Магічну Атаку та Святість на значне збільшення Фізичної Атаки.

Чоловік біля дерева пояснює, що Святилище Води розташоване за бар'єром, який підтримується місцевим кланом під назвою Вартові Вод. Солдат біля південного мосту додає, що вода Олдеріона має властивість, яка відлякує монстрів, тому й важлива ця порча. Він також згадує Вартового, якого востаннє бачили на північно-західній стороні міста.

Перш ніж переслідувати його, зачистіть універсальний магазин на південно-східній стороні, де також припаркований Мугл Світла. Три срібні нагрудники за 3300 Гіл покривають Рейна, Лассвелла та Ліда, а Мантія Місячного Затемнення за 2900 Гіл покриває Фіну. Щодо зброї, то Великий меч за 5500 Гіл підходить Рейну, Хототогісу за 5250 Гіл підходить Лассвеллу, Ельфійський лук за 4500 Гіл підходить Фіні, а Варкік за 5500 Гіл є кращим з двох варіантів для Ліда. Поповніть запаси наметів та ефірів, поки ви там.

Поверніться через довгий міст і знайдіть чоловіка в мантії, який стоїть на колінах біля води біля гондоли. Нікол представляється одним із Вартових, вже з'ясувавши, що вода забруднена. Він відмовляється підпускати незнайомців до святилища, поки Шістка Присяг активно знищує кристали, а потім солдат перериває його новиною про монстрів у Печері Вод на північний схід від міста.

Печера Вод: Головоломки з Човнами, Усі Скарби та Хвилі Лопро

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 4

Вийдіть через головний південний вихід і йдіть стежкою Overworld на схід, а потім на північ, поки печера не з'явиться праворуч.

Нікол вже біля входу з групою солдатів, коли прибуває загін, і він прямо запитує, чи стежили вони за ним. Рейн вказує на Присяжну Шістьох як причину, і тема завмирає.

Голос, що лунає печерою, — це Дівчина, яка співає свою щоденну молитву, і оскільки вода під загрозою, Нікол понад усе хоче її безпеки. Рейн пропонує свою допомогу, Нікол погоджується без жодної теплоти, і Нікол приєднується до компанії.

Він приносить Формації, які є посиленнями для всієї групи, які може використовувати лише він, і він розблоковує більше з них у міру підвищення рівня. Чотири доступні з самого початку.

«Напад» збільшує силу приголомшення кожного союзника, до якої ви будете звертатися найчастіше, оскільки майже кожен бос у цьому розділі визначається швидкістю приголомшення. «Ривок» підвищує шанс критичного удару по всій групі. «Оплот» підвищує як фізичний, так і магічний захист, і це відповідь на водні атаки по всій групі, які більшість Олдеріона кидає на вас. «Рідинна війна» надає додаткову дію після використання Формації, що перетворює хід підготовки на щось ближче до вільного.

У нього є власне спорядження та слоти для зору, а перемикання його в активну групу відбувається через підменю «Група», а не автоматично.

Саме підземелля розташоване на водних рівнях, що є шаблоном для обох підземель цього розділу. Постаменти піднімають і опускають воду, човни перевозять вас по ній, коли вона висока, а більшість скарбів розташована поза прямим маршрутом, а не вздовж нього. Тут немає часу, тому зачистіть його належним чином.

Збережіть корабель, йдіть стежкою праворуч і на північ, потім взаємодійте з постаментом праворуч, щоб підняти воду та дістатися до човна. Спочатку гребіть на захід і північ до скрині, що відкривається, потім обійдіть кімнату зі східного боку. Перш ніж висадитися на північно-східному виході, гребіть у бічну кімнату праворуч до скрині, що стоїть на її виступі.

Пройдіть у наступну зону та підніміть воду за допомогою постаменту у верхньому правому куті, потім гребіть на північ. Звивистий маршрут веде до двох виходів уздовж північної сторони, а крайній лівий спускається у приховану ділянку, яку варто очистити, перш ніж звернути до виходу праворуч.

В останній кімнаті постамент у північно-західному кутку опускає воду, щоб ви могли дотягнутися до скрині на підлозі, а потім знову піднімає її, щоб човен міг вас винести.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 5

У печері є сім пікапів:

  • 1 x Осколок Магіциту, перша скриня на північний захід від стартового човна
  • Повна калістеніка для Нікола, на виступі в бічній кімнаті перед північно-східним виходом
  • Осколок таблички, на землі, залишений одразу після висадки
  • 3 x Сюрікени, на північ від другого човна
  • 2 x Крижані сувої, у прихованій секції за крайнім лівим північним виходом
  • Спорядження ніндзя, доступне лише за умови зниження рівня води в третій кімнаті
  • Осколок таблички, перед водоспадом на верхньому рівні вхідної кімнати

«Повна калістеніка» дає Ніколу значний приріст фізичної атаки за рахунок магічної атаки, а «Спорядження ніндзя» додає 15% шансу уникнути фізичних атак.

Поверніться на верхній рівень вхідної кімнати, опустіть драбину, збережіть себе в точці збереження ліворуч і використовуйте намет. Три монстри блокують кімнату попереду, і Нікол хоче спочатку розібратися з двома меншими.

Усі три знаходяться на 20-му рівні. Хвильовий Лопросслабкий до Льоду та з нього випадає Водяний Сувій I, Земельний Луциканслабкий до Вітру, а Лазурний Луциканслабкий до Грому.

Почніть з «Штурмової формації», щоб пришвидшити шкали оглушення, або «Оплоту», якщо пошкодження сильніші, ніж очікувалося. Фінальний виклик Сирени покриває слабкість «Вітру» «Ландшафтного окуня» та може накласти на групу «Очарування» або «Отруту».

Поки ви зачищаєте лінію фронту, варто спостерігати за Хвилевим Лопросом. Аква-Дихання вражає всю групу Водою, Задушлива хватка націлена на одного персонажа та може накласти Параліч, а Шамшир — це прямий фізичний удар.

Його фактична механіка — Пожирання, і він націлений на власну сторону.

У якийсь момент бойовий HUD помічає, що Хейв Лопрос стежить за своєю здобиччю, і над одним із двох Снеперів з'являється приціл. Якщо цей міньйон все ще стоїть, коли настає його хід, Хейв Лопрос з'їдає його, лікує себе на 2000 одиниць здоров'я та отримує Віру або Хоробрість на наступні чотири або п'ять ходів.

Це робить бій пріоритетною головоломкою, а не гонкою на пошкодження. Вбийте позначеного міньйона до того, як приземлиться пожирач, і спроба провалиться. Вбийте обох, і він призватиме ще двох, що нормально, тому що кожен хід, який він витрачає на цикл пожирання, - це хід, який він не витрачає на атаку. Працюйте над шкалою його оглушення між цими діями.

Лука, сестра Нікол і Водяна Діва, виходить з-за п'єдесталу після закінчення бою. Збережіть гру на виході та швидко поверніться до Олдеріона.

Очищення води та як перемогти Водяного Дракона

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 6

Нікол визначає три ключові точки вздовж водних шляхів міста та просить групу оглянути їх разом з Лукою.

Перший стоїть на мосту з видом на канал праворуч від готелю. Підійдіть до нього, і Лука розпочне очищення, співаючи свою молитву над водою.

Коли вона закінчує, то визнає, що зіпсованість сягає глибше, ніж вона очікувала, і що домішки все ще присутні, тому вона співає її вдруге. Розмова далі стосується її родини та того, як роль Дівчини перейшла до неї, і це перша ознака того, що вона не обрала нічого з цього.

Перейдіть міст і поверніть праворуч. Далім стоїть на дальньому кінці з підказками про головоломку та Еспера десь у регіоні. Далі на землі біля жінки лежить Осколок Скрижалі, а Сара біля поручнів через канал передає підквест «Лікарська місія». У глухому куті на півночі знаходиться скриня з Мантією Міражу, яка додає 15% шансу уникнути магічних атак і підходить або Ніколу, або Фіні.

Поверніться до мосту та йдіть ліворуч до площі зі статуями, на північ через міст, де стоїть солдат, потім на північний схід через інший міст до каналу біля гондоли. Лука знову співає, знову не досягає результату та падає від зусиль. Рейн залишає Фіну доглядати за нею, і в наступній сцені Лука зізнається, що ніколи не покидала Олдеріон.

Третя точка розташована трохи більше ніж на півдорозі через довгий міст ліворуч. Перш ніж Лука встигає закінчити, прибуває Ел з новиною про те, що монстри проникли до Старого Міста, а це означає, що корупція випередила Вартових. Він старший брат Нікола, йому нічого не потрібно від сторонніх, і він біжить назад, не чекаючи.

Відпочиньте та заощадьте в корчмі, перш ніж вирушати далі, а залишки витратьте в крамницях.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 7

Старе місто захоплене. Перша зустріч — це Рибосома, оточена двома Зеленими Душами, і Рибосома слабка як до Води, так і до Каменю. Потім Ел вирушає на північ, щоб допомогти своїй дружині Арші евакуюватися, і група сперечається, чи тримати лінію фронту, чи слідувати за ним. Нікол займає стратегічно правильну позицію, залишаючись на місці, Рейн розповідає йому, що саме він думає про те, щоб покинути брата через труднощі, і група розділяється.

Лассвелл залишається з Ніколом. Рейн, Фіна та Лід вирушають за Елом, тож влаштуйте вечірку, перш ніж продовжувати.

Врятуйте хлопчика, на якого напав черв'як-монстр, потім відкрийте скриню поблизу, щоб отримати 1 ефір. На заході та півночі вас чекає маг-огр в оточенні двох магів-гоблінів. Спочатку вбийте магів-гоблінів, бо вони спамлять «Мовчання» та «Збентеження» і майже не мають здоров'я. маг-огр використовує «Аеро» та «Блискавку», які пом'якшує «Шкаралупа» або «Шкаралупа», він слабкий до вітру та вразливий до «Чарівності», «Мовчання» та «Сну», тому сирена добре справляється зі своєю роботою.

На північ, а потім на схід, на іншого солдата нападають черв'яки-монстри. Після їх знищення починається сцена, де він повідомляє, що Ел має справу з чимось значно більшим далі на схід.

Перш ніж йти за ним, скористайтеся солдатом із значком корчми біля площі, щоб вилікувати групу, та збережіть себе в точці збереження поруч із ним. Потім пройдіть два останні обхідні шляхи. Вузька стежка праворуч містить 3 x Сувій блискавки I, а на південь від нього на кота атакує Рибосома, а поруч на зруйнованому мосту є скриня, в якій знаходиться 1 x Зілля туману.

Поверніться до точки збереження та ще раз оновіть групу, перш ніж вступати в бій.

Підійдіть до монстра, з яким бореться Ел. Рейн перериває його наступне скаргу, кажучи, що він вчинив правильно, залишившись сам за когось, кого любить, Арша погоджується, і Ел нарешті бореться разом з ним.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 8

Водяний Дракон має 21 рівень, вразливий до Грому та випадає зілля.

Кілька голів — це для показухи. Його магічний набір складається з Аква-Дихання, Полум'я та Води, які покриває Панцир або Панцир, і Окто-страйк з фізичного боку, який покриває Захист або Захист. Єдине, що варто врахувати, це те, що він іноді впадає в лють і виконує додаткову дію в тому ж ході, тому підтримуйте здоров'я групи, а не лікуйтеся до мінімуму.

Все інше — це Грім, що пробиває шкалу оглушення, поки не впаде. Тут немає другої фази та жодного трюку, що робить його найпростішим босом у розділі та розумним місцем для перевірки того, наскільки далеко просунулися Формації Нікол.

Після цього возз'єднання Лассвелл, Лука та Нікол знову разом з Ел та Аршею, і на кілька хвилин відділення дозволяє родині щось насолодитися.

Як перемогти Левіафана на озері Дорр

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 9

Згодом возз'єднання перетворюється на проблему. Щоб позбутися джерела псування, потрібно поговорити з Богом Води, Левіафаном, на озері Дорр, а дістатися до озера — повернутися назад через Печеру Вод.

Ідіть до готелю, щоб вилікуватися та врятуватися, потім вийдіть через південний вихід і йдіть тим самим шляхом на схід до печери.

Збережіть себе біля входу та пройдіть до кімнати одразу ліворуч, де Лука співає воду вниз і показує шлях до озера Дорр.

Поки інші йдуть далі, вона просить Фіну поговорити з нею наодинці та зізнається, що хоче життя поза своїми обов'язками Водяної Діви, вказуючи на одну конкретну людину, ім'я якої вона не називає. Розмова закінчується легковажно, що погіршує решту розділу. Тунель виходить у Верхній світ, а попереду знаходиться озеро Дорр.

Аллювіон чекає. Окрім того, що вона випустила монстрів в Олдеріон, вона використала Божественну Печатку, щоб розлютити Левіафана, і Лука має намір співати, поки група битиметься з ним.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 10

Левіафан має 23 рівень, вразливий до грому, стійкий до води та з нього випадає осколок магіциту.

Почніть з Shell або Shellga, Protect або Protectga, а також з Nichol's Bulwark Formation, оскільки Leviathan починається з Maelstrom, водної атаки по всій групі, яка завдає реальної шкоди.

Дощ попереджає про механіку перед першим ходом, яка полягає в тому, що сяючі кулі, що кружляють навколо Левіафана, мають зникнути першими.

Сфери Світла також 23-го рівня, але несуть дуже мало HP, а перший набір слабкий до Вогню, тому кілька вогняних заклинань очищають їх. Їх вбивство послаблює Буйство Левіафана та дозволяє пісні Луки пройти, що вириває його з люті, яку вселив у нього Аллювіон. Це нічого не закінчує. Його все ще потрібно перемогти, і шкала ошелешення все ще є шляхом до цього.

Потім цикл повторюється двічі з різними кольорами. Друга сфера — червона та слабка до Води. Третя — зелена та слабка до Каменя. Кожній з них потрібен різний елемент, що є єдиною причиною існування битви.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 11

Між тим, Левіафан використовує «Аква-дихання» та «Вода-гігантство» з магічної сторони, а «Шалений удар» та «Лютий удар» з фізичної, і зрештою запускає свій «Обмежений вибух» «Цунамі», завдаючи значної шкоди від води по всій групі. Тримайте «Панцир» активним постійно та одразу ж лікуйтеся після його приземлення.

Перемога також не закінчує сцену. Аллювіон використовує Божественну Печатку, щоб вдруге захопити контроль над Левіафаном, і здійснює потужну атаку, яка знищує всіх у групі, крім Луки.

Аллювіон каже їй, що молитви марні. Лука все одно до нього добирається та повертає свою лють до Аллювіон, чого достатньо, щоб вона відступила та залишила групу притомною.

Потім Лука пояснює, чого насправді коштувала перемога. Пошкодження, спричинене алювіоном, протікає настільки глибоко, що на очищення знадобляться роки, а очищення означає спуск на дно озера та перебування там для цього.

Нікол переживає це гірше за всіх, і вони обидва знають, що іншого виходу немає. Її єдине прохання — щоб її нові друзі думали про неї щоразу, коли води Федерації Олдеріонів освітлюватимуться від її молитов. Потім вона йде.

Потоп, Архівідьма Фіна та як розблокувати Фіріона

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 12

Повернувшись до акваполісу, Рейн пропонує відпочити, перш ніж щось вирішувати. Збережіть гру, перш ніж розмовляти з господарем готелю, бо сон одразу запускає наступну сцену.

До ранку місто затоплює, і з'являється Аллювіон, щоб взяти на себе відповідальність за це. Коли вона блисне Божественною Печаткою, ударна хвиля пробуджує щось у Фіні, так само, як це сталося на пристані Дірнадо.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 13

Її манери повністю змінюються. Вона без вагань підходить до Аллювіон, розмовляє з нею як зі старою знайомою, і Аллювіон запитує, чи вона Архівідьма Фіна. Це і є розкриттям: жінка з прологу, яка століттями ховалася у всіх на виду.

Вона вистрілює заклинання, достатньо потужне, щоб змусити Аллювіона тікати, а потім скаржиться, що століття тому таке ж заклинання знищило б її повністю, що більше говорить про те, що вона втратила, ніж про Аллювіона.

Зупинити потоп означає дістатися до Водяного Кристала всередині Водяного Святилища. Нікол додає крок: група повинна спочатку зупинитися на Водоспадному Шляху та зібрати щось, що допоможе їм пройти через бар'єр.

Фіна також тепер б'ється по-іншому. Її набір рухів змінено, і вона носить батіг замість лука, тому проведіть сутичку, перш ніж робити щось важливе, і подивіться, що вона отримала та втратила. Зміна зброї в магазинах також має значення, тому що покращення лука, які ви купували для неї, більше не діють.

Збережіть місце в готелі, перш ніж покинути місто через південний вихід. Континент також безпечний для дослідження в цій точці, з кількома рівнями та повною групою позаду вас.

Святилище Світла розташоване на південний захід від Олдеріона в лісі. Монстри навколо нього знаходяться приблизно в середині двадцятих п'ятих, тому підійдіть до нього з групою, яку вам дав цей розділ, а не з тим рівнем, з яким ви прибули. Три питання від Волі Світла видають Фіріона, типу Руйнівника, який добре поєднується з Лідом або Ніколом.

Шлях Водоспаду: Гільгамеш, усі скарби та вівтар

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 14

Водоспадний шлях знаходиться на захід від міста, це скелястий схил, похований під водоспадами, зі кам'янистою стежкою, що веде посередині до просоченого водою входу.

Нікол пояснює, що магія, необхідна для зняття бар'єру святилища, знаходиться десь у печері біля Вівтаря Водяної Діви.

Перш ніж група встигає рушити, рука Рейна спалахує точно так само, як у дитячому спогаді, і він падає. Поки всі інші панікують, Архівідьма Фіна зберігає спокій і розповідає йому, що це таке: сила всередині нього, яку він ще не зрозумів і не присвоїв собі.

Вона поки що замовкає і відмовляється пояснювати далі, коли Лассвелл наполягає на ній, називаючи це таємницею між нею та Рейном.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 15

Він сміється з вимоги Лассвелла про відповіді, і сцена закінчується комічною паузою між Лассвеллом та Лідом, що є способом гри зняти напругу перед підземеллям.

У першій зоні йдіть стежкою одразу за водоспадом до виступу зі скринею, в якій знаходяться 2 очні краплі. Поверніться назад і підніміться сходами на верхній шлях, пройдіть прямо повз водоспад до довгої драбини та візьміть Уламок Таблички в кутку, перш ніж підніматися по ній.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 16

Гільгамеш стоїть ліворуч нагорі, надто зайнятий, щоб щось починати. Взаємодія з ним перетворюється на комедію, і він спускається з найближчого водоспаду, замість того, щоб битися, але він все ж таки згадує корисну фразу: рукавички Гендзі, які він вкрав у першому розділі, повертаються, коли група достатньо сильна, щоб їх взяти.

Трохи нижче нього є прихований виступ з короткими драбинами, що ведуть до скрині, де зберігаються Броні Побожності, що додають 25 MP.

Продовжуйте йти ліворуч через довгий коридор водоспаду та продовжуйте рухатися, доки з лівого боку не з'явиться драбина, а поруч на землі поруч із нею лежить ще один уламок таблички. Рівень вище розділяється на три частини. Південний шлях через мости закінчується скринею з 1 фігуркою Фенікса, а найпівнічніший шлях уздовж стіни містить уламок таблички між двома водоспадами. Вихід знаходиться праворуч.

Наступна кімната — це одинарний пандус повз водоспад. Дорогою Рейн помічає щось, що впустив Ел, що виявляється амулетом, який Арша дала йому для захисту, і вони вдвох розмовляють про сумніви Ел щодо того, що решта розділу окупиться.

У кімнаті з'являється дух першої Водяної Діви та впізнає Нікол як свою кров, а потім запитує, чи небезпека для Олдеріона. Він підтверджує це.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 17

Вона пропонує магію, необхідну для прориву бар'єру у святилищі, за однієї умови. Її потрібно використати на Мис Вартового, а не деінде, і як тільки вона зникає, Ел вказує, що шлях туди пролягає через місто Аморе.

Вийдіть через довгий прохід позаду вас, збережіться в точці збереження, що з'явилася, і одразу ж поверніть на вихід праворуч. Не телепортуйтеся назад до входу в печеру. Правий вихід переводить групу в іншу частину Верхнього світу з мостом, що веде прямо до Аморе.

Amore: Покращення кожної крамниці та дорога до мису Вартового

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 18

Рука Рейна знову підкошується, коли група проходить через міську браму, і він падає на вулиці. Група бронює готель, поки він оговтується, і сцена переміщується до кімнати нагорі.

Архівідьма Фіна купує йому полегшення, а потім розповідає всім правду. Це тимчасово, і Рейн гине, якщо він не отримає контроль над силою. Кристал Води — найшвидший спосіб допомогти йому, і його використання таким чином забирає її у затопленого Олдеріона. Рейн забирає Олдеріона, не зупиняючись. Пізніше тієї ж ночі Ел підслуховує, як Фіна та Нікол обговорюють альтернативу, яку вона описує як надзвичайно ризиковану, і сцена обривається, перш ніж вона каже, що це таке.

Наступного ранку поверніться до корчми та підніміться сходами ліворуч. У першій кімнаті на другому поверсі є скриня з мантією Егіди.

Крамниці розташовані на правій стороні міста, поруч із ними — Мугл Світла, і їх варто спустошити, бо розділ 4 не починається з вигідної покупки. Щодо броні, то Кенпо Гі за 5000 Гіл або Лицарський доспех за 5500 Гіл підійдуть Дощу, Туніка Барда за 4500 Гіл підійде Фіні, а другий Лицарський доспех підійде Ліду. Щодо зброї, Крижаний Бренд за 7700 Гіл підійде Дощу, хоча він насичує його атаки Льодом, про що варто пам'ятати проти всього, що йому чинить опір. Шірануї за 7350 Гіл — це великий стрибок для Лассвелла, а Шкіряний Батіг за 7000 Гіл відповідає новому типу зброї Фіни.

Ще три предмети для пікапа розкидані по місту. Скриня на правому кінці стежки містить 2 x Водяні сувої, осколок таблички лежить біля колодязя на південній стежці, а ще один осколок таблички лежить біля дерева на північній стороні. Піднімаючись по пандусу ліворуч від цього дерева, солдат роздає підквест «Приплив з неба» і, обходячи будівлю проти годинникової стрілки знизу пандуса, знаходить скриню, заховану під сходами, з Ранковою зіркою для Кришки, яка додає 10% до Магічної Атаки.

Вийдіть через вихід з мосту на північній стороні та йдіть стежкою на північний захід вниз по схилу. Водяний храм видно на окремій скелі, все ще запечатаний всередині свого бар'єру, і Нікол використовує магію першої Водяної Діви, щоб підняти кам'яний міст до нього.

Кожна скриня-головоломка та скриня з водяним храмом

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 19

Нікол опускає бар'єр на вході, і Аллювіон одразу доводить, що саме цього й чекала. Оскільки Олдеріон затоплений, вона знала, що групі знадобиться святилище, і що бар'єр доведеться знести, щоб вони могли потрапити всередину. Вона втрачає свідомість у всіх однією водною атакою та заходить всередину.

Ел виживає, захищений щитами свого брата, і йде за нею сам, бо знає святилище краще за неї.

Підземелля працює за тією ж логікою рівня води, що й Печера Вод, з одним доповненням – ящиками.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 20

Коли рівень води низький, ящики стоять на підлозі та їх можна пересувати. Коли вона піднімається, вони піднімаються на поверхню та перетворюються на мости. Це означає, що рішенням для більшості кімнат є опускання води, розставляння ящиків на підлозі, потім знову підняття води та ходіння по щойно побудованому матеріалу.

Інша половина головоломки полягає в тому, який постамент що робить. Великі постаменти змінюють рівень води в повністю іншій кімнаті, а маленькі постаменти змінюють його в кімнаті, в якій ви стоїте. Плутанина полягає в тому, що люди в результаті ходять по колу навколо святилища.

З самого початку підніміться та поверніть ліворуч, сідайте на човен на північний захід і скористайтеся великим постаментом на маленькій платформі, щоб скинути воду в іншому місці. Гребіть назад до вхідної кімнати, біжіть праворуч і спустіться драбиною. На роздоріжжі ліворуч веде до Вірідіанського горщика, а праворуч продовжує маршрут.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 21

У кімнаті з ящиками, маленький постамент на півночі знижує рівень води та відкриває нижній шлях. Спустіться сходами вниз, штовхніть окремий ящик, що блокує дверний отвір на південь, доки він не зрівняється з іншими, потім знову підніміть рівень води за допомогою маленького постаменту та перейдіть через міст, який ви щойно збудували, до великого постаменту на протилежному боці.

Поверніться до кімнати, де стояв постамент, і пройдіть тепер відкритим північним шляхом. Далі сходи праворуч ведуть до невеликого постаменту, який піднімає воду для ще одного мосту з ящиків, а платформа за ним має постамент, який знову опускає його, щоб ви могли взяти човен до споруди в центрі. Заштовхніть ящик там у воду, щоб завершити шлях до скрині зверху, потім скористайтеся драбиною та великим постаментом, перш ніж повернутися на весла та підняти воду востаннє.

У святилищі є сім пікапів:

  • 3 x Сувій блискавки I, біля сходів у першій кімнаті з ящиками
  • Текст для Нікола, у прихованому закутку за ящиком, який ти відсуваєш.
  • Осколок таблички, щойно зайшовши ліворуч через дверний отвір на північній стежці
  • Пробивальна булава для Кришки, через міст ящиків на лівому об'їзді
  • Осколок таблички, у правому куті центральної споруди
  • Спокійний Нарукавник, у центральній скрині, до якої можна дістатися шляхом від ящика праворуч
  • Осколок планшета, ліворуч від драбини біля платформи ліфта

Р'льєх Текст додає 30% до шкоди Нікол водою. Пронизлива булава коштує Кришки Швидкість, але підвищує обидві характеристики атаки та додає 20% шкоди, коли вона вражає стихійну слабкість. Спокійний Наруч запобігає Збентеженню та Берсерку.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 22

Вихід з центральної кімнати означає використання невеликого постаменту біля північно-східних сходів, щоб знову скинути воду, що є кроком, який більшість людей забувають після збору останньої скрині.

Спустіться лівими сходами до ліфтової платформи та спустіться на ній донизу. Використовуйте намет, збережіть свій рівень ефіру та перевірте свій рівень ефіру, перш ніж йти далі. Якщо він низький, швидко перемістіться до Амору або Олдеріона та поверніться. Бій через цей дверний прохід є найдовшим у грі наразі, і він вирішується тим, чи зможете ви продовжувати чаклувати.

Як подолати Аллювіон та завершити Розділ 3

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 23

Ел дістався туди першим і використав свою силу Вартового, щоб посилити Кристал Води як для Дощу, так і для Олдеріона. Аллювіон перериває його, б'є досить сильно, щоб мало не добити, і амулет Арші — єдина причина, чому це не відбувається. Він встромляє останні сили в кристал, перш ніж вона знову вдарить його та розтрощить його.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 24

Аллювіон — 26-го рівня з 48 000 здоров'я, слабкий до грому, невразливий до води та з нього випадає Лазурний амулет. Негативні стани — це марна трата ходів.

Грім — це весь план пошкоджень, що означає Хмару, Фіріона та Воїна Світла, а також великий стек Ефірів для продовження його використання. Панцир або Панцир — це базовий варіант, оскільки Вир і Вотерга вражають всю групу на додаток до її водних атак по одній цілі. Оплот Нікол доповнює це, а Штурм — альтернатива, якщо шкала ошелешення рухається занадто повільно.

Як і Левіафан, вона бореться з міньйонами. Міньйони Призми також слабкі до Грому, і сенс їх швидкого вбивства полягає в тому, що вона намагається поглинути їх, щоб посилити власні атаки. Якщо випередити її, вона поскаржиться, що сили недостатньо, і цикл починається заново зі свіжими міньйонами.

Тут важливий баланс. Якщо все витрачати на міньйонів, шкала її здоров'я ніколи не рухатиметься, а ігнорування їх на ранній стадії означає поглинання посиленого Виру. Вони є пріоритетом протягом першої половини гри і вже не такими важливими, коли її здоров'я падає нижче 50%.

Пізніше вона починає викликати трьох за раз замість двох. Вбивство всіх трьох коштує більше ходів, ніж того варте, тому використовуйте одного, щоб розірвати поглинання та перенаправити решту вашої шкоди в Алювіон. Як тільки вона досягне критичного рівня здоров'я, повністю ігноруйте міньйонів, оскільки вони там лише для того, щоб витрачати ваші ходу. Обмежений вибух Лассвелла на 1 рівні є сильним для приголомшливої шкоди, і для цього варто утримувати виклик Еспера, а Рамух є найкращим, якщо ви розблокували його ще на горі Громовий Удар.

Вона панікує, коли програє, здається, не знає, де вона, і відступає, залишаючи Божественну Печатку.

Архівідьма Фіна піднімає його. Ел, вмираючи, каже, що зазнав невдачі як Вартовий, і замість цього вона розповідає йому правду: сили, яку він вклав у кристал, було достатньо, щоб допомогти і Рейну, і Олдеріону. Він помирає там. Потім Фіна використовує силу кристала та повернуту Печатку на руці Рейна, що пробуджує спогад про Таємничу Дівчину, яка відвідувала його в дитинстві під час одного з цих епізодів, і він нарешті впізнає її.

Потім Архівідьма Фіна відступає назад. Печатка виснажила більшу частину її сили, тому вона повертається до тієї Фіни, яку знає група, але яка нічого про це не пам'ятає. Рейн підбирає амулет Ела на виході.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 25

В акваполісі Нікол і Рейн розповідають Арші... Йдіть стежкою праворуч до круглої площі з деревом у центрі, де вона змиряється з цим, і Рейн дає їй амулет, який проектує силует Ел так само, як кристал матері Емми в першому розділі. Арша каже йому, що вагітна.

Три кристали зникли, і група знову збирається в центрі акваполіса, щоб з'ясувати, куди приземлиться четверта атака.

Лассвелл перераховує те, що залишилося: Кристал Блискавки в Королівстві Фарм, Кристал Вогню в Імперії Золдаад та Крижаний Кристал у магіаполісі. Нікол виключає Фарм на тій підставі, що умови там завадять Шістці Присяг подорожувати через нього, а також виключає магіаполіс на тій підставі, що це може бути вигадкою. Тож Золдаад залишається радше за принципом виключення, ніж за доказами.

Він також просить дозволу залишитися з групою, і наступний вибір у діалогу назавжди підсилює його. Якщо ви попросите його про стратегічні поради, це дасть вам +30 до здоров'я, якщо ви скажете, що група його підтримує, це дасть вам +3 до магії, а якщо ви не стримуватиметеся від порад, це дасть вам +3 до швидкості.

Проходження 3-го розділу Final Fantasy Resonance: Печера Вод, Левіафан та Аллювіон 26

Йдіть стежкою на південь від Олдеріона до корабля на узбережжі та оберіть Територію Імперії Золдаад. Ви також можете спочатку відплисти назад до гавані Грандпорт або Дірнадо, якщо зараз є незавершені справи на вищому рівні.

Золдаад, повстання та Кристал Вогню розглядаються в покроковому описі Final Fantasy Resonance: Розділ 4, частина 1.

Типові помилки, яких слід уникати в розділі 3

Дослідження Олдеріона до Печери Вод. Навколишні дикі простори в середньому 25-го рівня і вище, а група прибуває близько десятків градусів. Континент належним чином відкривається після озера Дорр, і гра повідомляє вам про це у підказці, яку більшість гравців прокручують повз.

Змішування двох типів постаментів у Водяному Храмі. Маленькі постаменти змінюють воду в кімнаті, в якій ви стоїте. Великі змінюють її деінде, тому маршрут постійно повертається назад.

Дати Вейв Лопросу завершити Пожирання. З'їдання позначеного міньйона лечить його на 2000 здоров'я та посилює його на кілька ходів. Вбивство позначеної цілі першою — це весь бій.

Привнесення одного елемента до Левіафана. Кожна з трьох Сфер Світла має різну слабкість: Вогонь, Вода, Камінь. Група, побудована навколо одного елемента, зупиняється біля другої сфери.

Телепортація з Водоспадної Стежки. Вихід праворуч після Вівтаря виводить вас на ділянку Верхнього світу, яка веде до Аморе. Повернення до входу в печеру означає проходження довгим обхідним шляхом.

Бореться з Аллювіоном за допомогою Води. Вона невразлива до нього, але не має стійкості. Грім — єдина стихія, яка має значення, і найпоширеніший спосіб програти — це залишитися без MP посеред бою проти 48 000 HP.

Знищення всіх трьох міньйонів Призми наприкінці бою. Щойно здоров'я Аллювіону падає до критичного рівня, міньйони стають відволікаючим фактором. Вбивство одного, щоб перервати поглинання, та ігнорування решти швидше, ніж повне знищення.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Ночівля в корчмі «Олдеріон» без збереження. Розмова з господарем корчми після озера Дорр одразу переходить у сцену повені та розкриття Архівідьми без можливості зберегтися між ними.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ