РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeПроходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени
Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени
16
Add as a Preferred Source
0
0

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени

У другій половині першого розділу Final Fantasy Resonance перестає бути навчальним посібником. Команда отримує ще трьох Віженів, першого Еспера та першого справжнього лиходія, а також Чокобо, Швидку подорож та Надсвіт, достатньо великий, щоб у ньому загубитися. Також гра вбиває персонажа, якого ви зустрічаєте, приблизно на десять хвилин.

Розділ 1 Частина 2 Огляд квесту

Ця половина починається з моменту, коли група залишає готель Grandshelt Inn, і триває доти, доки корабель не відпливе з Грандпорта. Події, що передують цьому, включаючи Святилище Землі та напад на замок, описані в прохідному посібнику Final Fantasy Resonance: Розділ 1, частина 1.

Розділ
Розділ 1: Висліджуючи правду (друга половина)
Початкове місцезнаходження
Комерційний район Грандшелт
Основні цілі
Дістатися до Фелісітас, обшукати руїни Колобос, знайти корабель у Грандпорті.
Боси
3 x Примарні солдати, 4 x Покращені Примарні солдати, Голод, Голод v2, Гільгамеш, Сирена
Видіння розблоковано
Воїн Світла, Хмарна Боротьба, Терра
Еспери розблоковані
Сирена
Постійні бафи
Один варіант діалогу після битви з сиреною
Закінчується на
Корабель виходить з Грандпорта до Дірнадо

Шість боїв тут несуть прапор боса проти двох у першій половині, і один з них неможливо виграти, що б ви з ним не робили. Список розділів та порядок їх виконання знаходяться в розділі «Покрокове керівництво: усі розділи» у Final Fantasy Resonance.

На цьому етапі гра перестає контролювати ваш маршрут. Два Святилища Світла розташовані осторонь від головної стежки, третє Бачення чекає за об'їздом у пустелі, і жодне з них не позначено як обов'язкове. Усі три варті поїздки, і покрокове керівництво нижче розглядає їх у порядку, зручному для Верхнього світу.

Залишаючи Грандшелт, мрія ідеаліста, пошуки та фінал

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 1

Залиште корчму та поверніться до Комерційного району. Торговці в центрі області продають як витратні матеріали, так і спорядження, а гіли з битв у замках тут йдуть далі, ніж у Мітрі.

Довгий меч за 650 гілів – найкращий вибір для Рейна, а Доданукі за 700 гілів – для Лассвелла. Купуйте бронзові нагрудники для обох, якщо ви пропустили їх раніше. Продаж застарілої зброї та броні повертає частину вартості, що важливо, тому що наступна крамниця, яку варто відвідати, знаходиться на іншому континенті звідси.

Перш ніж піти, перевірте сусідній куток на наявність Уламків Таблички. Вони з'являються майже в кожній зоні звідси, зазвичай лежать на землі в кутку, через який ніхто не ходить, і тільки в цій частині розділу їх шість.

Вийдіть з району через західний вихід у внутрішній двір.

У короткій сцені місцеві жителі розмовляють із солдатом, Лассвелл намагається перевірити їх стан, а в кінці гри запускається навчальний посібник із завдань. Побічні завдання надходять від місцевих NPC під час розблокування нових локацій, і вони виплачуються спорядженням та матеріалами, а не прогресом у сюжеті, що робить їх легкими для пропускання та дорогими для пропускання.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 2

Підійдіть до групи біля статуї та поговоріть з ними. Двоє місцевих жителів дякують Рейну, Лассвеллу та ескадрильї за те, що вони утримували лінію фронту під час атаки, і розмова переходить до стану флоту дирижаблів королівства, який зазнав важких втрат по всьому фронту. Рейн починає працювати над тим, як його відновити, і це стає метою «Мрії ідеаліста», яка з'являється в трекері квестів після закінчення діалогу.

Цей квест не вирішується в Грандшелті. Наступний крок чекає в селі Кол, до якого проходження невдовзі дійде.

Вийдіть з міста через південний вихід з внутрішнього двору.

Лассвелл пропонує позичити Чокобо, щоб зробити перехід пустелею стерпним, а потім Фіна біжить за групою в повному спорядженні для пригод. Вона не може згадати дім чи когось, до кого можна повернутися, але вона впевнена, що вже перетиналася з Умброю та Присяжною Шістьма Паладії раніше.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 3

Тут до групи приєднується Фіна. Вона завдає фізичної шкоди на відстані, що є прогалиною в групі з часів Земного Храму, і вона має цілющі здібності, які підтримують Лію, а не замінюють її. Рейн пропонує їй можливість повернутися додому до того, хто на неї чекає, але проблема в тому, що вона не може згадати, чи чекає хтось.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 4

Одночасно розблоковується функція «Швидке пересування». Вона працює на карті в головному меню та переносить вас до будь-якого місця, яке ви вже відвідали, що перетворює Верхній світ з місця для пересування на пункт меню.

Одне обмеження підстерігає людей: його не можна використовувати для виходу з підземелля. Щойно ви опинилися в Руїнах Колобоса або Вежі Сирени, єдиний шлях назад до магазину — це вхід, через який ви пройшли. Запасіться витратними матеріалами перед тим, як потрапити до будь-якої з них.

Село Кол, Чокобос та Воїн Світлого Бачення

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 5

Йдіть головною стежкою на захід від Грандшелта, поверніть на північ, потім знову на захід, доки не дійдете до мосту через відкриту воду. На півдорозі, на невеликому скелястому острові, є 2 протиотруйні трави, які вам знадобляться.

У пустелі на протилежному боці живуть Повзуни та Скорпіони, обидва з яких досить часто завдають отрути, щоб створювати проблеми. Тримайте Есуну Фіни під рукою, замість того, щоб спалювати трави під час кожної сутички.

Продовжуйте рух на захід до села Кол. Фіна ніколи раніше не бачила чокобо і реагує відповідно. Лассвелл бронює для групи нічліг у місцевому готелі, плануючи вирушити наступного ранку.

Поспілкуйтеся з місцевими жителями, поки ви тут. Юнак біля східних будівель згадує про монстра на ім'я Володар Пустелі, який блукає пісками та ловить усіх, хто йде пішки. Чокобо тримає вас поза його досяжністю, тому об'їзд через Кол робить більше, ніж просто економить час на ходьбу.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 6

Скотт стоїть праворуч від того ж Юнака з синьою іконкою квесту над головою. Він продовжує «Мрію ідеаліста», квест, взятий ще у дворі Грандшелта, що робить його найдешевшим побічним контентом у розділі для проходження.

Увійдіть до будівлі поруч із Молодіжним закладом та відкрийте скриню в правому задньому кутку, щоб знайти 3 протиотруйні трави.

Готель знаходиться на північно-західній стороні села. Поговоріть з господарем, і проживання нічого не коштуватиме, оскільки справи йдуть досить повільно, тому він відмовиться від оплати.

Наступна сцена — перша тиха сцена, яку вам пропонує гра. Фіна запитує, чи не сплять Рейн і Лассвелл, обидва відповідають за командою, і вона поступово переходить до питання, як двоє людей, які не є їхніми родичами, опинилися близькими. Потім вона запитує, чи могла б бути їхньою подругою. Рейн погоджується, не замислюючись, і це вперше з часу перебування у дворі, коли вона виглядає заспокоєною.

Наступного ранку збережіть у точці збереження готелю, а потім знайдіть Стайлер. Лицарі Грандшелту катаються безкоштовно.

Сяючий орієнтир розташований трохи північніше Кола. Це Святилище Світла, перше з багатьох, розкиданих по всьому світу.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 7

Зайдіть всередину та підійдіть до ширяючого кристала на невеликій відстані. Воля Світла знову заговорить і поставить три запитання, перш ніж передати Бачення Святилища.

Тут немає неправильних відповідей і немає прихованих перевірок, тому оберіть ту, яка вам найбільше сподобається. Кожне Святилище в грі працює однаково, що дозволяє швидко зупинятися, як тільки ви знаєте закономірність. Нагородою за це є Воїн Світла.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 8

Кожне Бачення має певний Тип Ролі, так само як і члени групи, а Воїн Світла — це Вартовий, та сама Роль, що й Дощ. Це робить Дощ його домівкою за замовчуванням, і саме на цю пару вказує гра.

Переміщення на Рейн залишає Лію без носія, тому передайте Лію Фіні. Фіна — медик, та сама роль, що й у Лії, і вона б'ється без Бачення з моменту приєднання. Бачення можна комбінувати та поєднувати як завгодно, але поєднання ролей — це найпростіший спосіб отримати від них користь на ранній стадії.

Цей тандем залишається актуальним до кінця цієї частини. Лассвелл залишає Тронна, Рейн бере Воїна Світла, Фіна бере Лію.

Дорога до Фелісітас і де знайти Емму

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 9

Їдьте на південь від Святилища, доки короткий міст не перетне каньйон. Перейдіть його, потім поверніть прямо на схід до краю півострова з видом на воду. Предмет на землі там — це Квіткова Арка, зброя для Фіни, яка обмінює сиру атаку на значне збільшення Святості.

Квіткова Арка — це радше рішення, ніж пряме покращення. Фіна втрачає силу атаки, змінюючи свою стандартну зброю, а Святість піднімається натомість, що підштовхує її далі до половини саппорта її комплекту.

Повертаючись на головну стежку, продовжуйте рухатися на південь, доки не досягнете чогось схожого на калюжу з пливунами. Це пастка для мурашиного лева, і Чокобо — єдина причина, чому вона не відбудеться. Перейдіть її верхи.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 10

Продовжуйте рух на південь до кам'яного мосту, що пролягає на схід над відкритою водою, перейдіть до трав'янистого острова та прямуйте на південь, поки група гоблінів не застане в кут молоду дівчину. Бій — стандартна зустріч з гоблінами. Дівчину звати Емма, і вона збирала квіти для своєї матері, яка з розвідувальною групою знаходиться на сусідніх руїнах.

Вона просить групу спочатку відвезти її додому, тож слідуйте по Верхньому світу на захід до Фелісітас, шахтарського містечка, вбудованого в скелю.

Її тітка зустрічає їх біля входу з новинами, яких група сподівалася не почути. Розвідувальна група так і не повернулася. Емма відмовляється з цим погодитися, наполягає, що її мати жива, і сама біжить до руїн Колобос, перш ніж хтось зможе її зупинити.

Перш ніж йти за нею, пройдіться містом. Фелісітас — це невелике шахтарське поселення, побудоване в скелі, з готелем ліворуч і магазином праворуч.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 11

Вчена на ім'я Хлоя роздає підквест «Розкриті секрети», його мета також знаходиться в руїнах Колобоса, тому, якщо ви підберете його зараз, то зекономите цілу подорож назад через острів. Ще один уламок скрижалі лежить на землі в кутку праворуч від тієї крамниці.

Виїдьте з міста та прямуйте на південь до узбережжя. Дорогу вказує знак на перехресті, а звідти маршрут пролягає на схід уздовж берегової лінії.

Вороги з гаманцями патрулюють цю ділянку, а їхня здатність « Вкрасти» забирає гіл прямо з вашої кишені, замість того, щоб завдавати шкоди. Вбивайте їх швидко, не затягуючи бій. Руїни розташовані в печері, оточеній деревами, а скупчення дерев на сході містить 1 ефір, якщо вам він потрібен, перш ніж вирушати всередину.

Усі скарби руїн Колобос та обидва бої з солдатами-примарами

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 12

Емма вже біжить до входу, коли ви прибуваєте. Монстри позаду неї виявляються солдатами Грандшелту, яких повернули у вигляді бездушних шкаралуп, що погано приземляється на Рейна, поки Лассвелл не витягує його звідти.

3 Солдати-Привиди відкривають підземелля на 5-му рівні та мають слабкість до Світла. У них нічого не випадає і нічого красти, тому на даний момент вони не становлять серйозної загрози. Фіна та Воїн Світла ведуть бій самостійно, і він закінчується за кілька ходів.

Те, ким вони колись були, змушує його приземлитися. Це солдати ескадрильї зі Святилища Землі, і гра змушує Рейн так сказати. Збережіть себе в точці збереження після цього та спустіться вниз сходами.

Руїни мають шість пунктів пікапа вздовж головного маршруту:

  • 2 x Отруйний ніж, вниз по вузьких сходах на північ від перших сходів, в кінці стежки, що прилягає до стіни
  • Осколок планшета, за машинами на нижньому поверсі
  • Колюча Гамівна Сорочка, на виступі в прихованій зоні під тими сходами
  • Осколок таблички, за обваленою колоною після того, як міст провалився
  • 3 x Протиотруйна трава, на піднятій платформі сходами на південь від колони
  • 2 x Ефір, одразу біля стежки праворуч перед сходами вниз до точки збереження

Слідкуйте за монстрами -Плавучими Оками, поки збираєте їх. Вони несуть набагато більше HP, ніж будь-що інше, що блукає руїнами, вони накладають Збентеження на членів групи, а збентежений цілитель — це те, як звичайна сутичка перетворюється на перезарядку. Вони слабкі до Світла, тому група, яка впоралася з Солдатами-Привидами, впорається з ними, нічого не змінюючи.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 13

Металевий міст, що веде на схід, прогинається, коли група перетинає його, і всі опускаються на нижчий рівень, де між групою та драбиною стоять 4 Посилені солдати-примари.

Вони знаходяться на 9 рівні, мають помітно більше HP, ніж перший набір, б'ють сильніше та все ще слабкі до Світла. Стратегія не змінюється, лише темп. Працюйте з Фіною та Воїном Світла на одному метрі за раз, замість того, щоб розподіляти шкоду між усіма чотирма, тому що четверо з них, що діють щораунд, швидко накопичуються.

Підніміться по драбині, коли вони впадуть. Стежка на північ петляє до зруйнованої колони та платформи над нею, потім назад вниз і знову на північ до останньої скрині перед сходами.

Спустіться сходами до точки збереження ліворуч. Використайте намет, збережіть гру та прямуйте на північ, до кімнати попереду. Кат-сцена, що відбудеться далі, і є причиною існування підземелля.

Як подолати голод та Голод v2

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 14

У кімнаті попереду знаходиться ряд сяючих зелених танків, де доктор Лазаров представляється як людина, яка стоїть за солдатами-привидами. Він також надає дві інформації, необхідні групі: Шістка Присягнулих вже вирушила на континент Дірнадо, щоб знищити наступний Кристал, а мати Емми була однією з його найперших експериментальних груп, яку викинули в сусідній долині, коли вона не відповідала його стандартам. Емма чує все це.

Голод — 9-го рівня, слабкий до Льоду, з нього випадає Зілля. Лазаров описує його як щось для гри в команді, що виявляється точним щодо його ставлення та неправильним щодо бою.

Перший раунд проведіть на підготовці, а не на атаці. Лассвелл використовує «Відточення відчуттів» для посилення атаки, Лія використовує «Терезів», щоб витягнути інформацію про монстра, а Дощ використовує «Провокацію», щоб привернути його увагу до персонажа з найкращими захисними характеристиками. Він протистоїть більшості статусних недуг, тому шкода завдається саме «Лідом» від Лассвелла та Тронна.

Його комплект — це Вогонь, який пом'якшує Панцир, та фізичні атаки, такі як Удар, які пом'якшують Захист. Виконання обох бафів коштує два ходи та економить значно більше протягом бою.

Гравітація з'являється час від часу і б'є набагато сильніше, ніж будь-що інше, тому підтримуйте здоров'я групи на кожному кроці, а не реактивно лікуйтеся. Зламайте шкалу ошелешення та виконайте її атаками Резонансу, понад усе Тронн.

Вбивство не закінчує бій. Лазаров оживляє його на місці разом із двома Посиленими Солдатами-Привидами, виключно для того, щоб купити собі вихід, і битва починається поновлюється без перерви.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 15

Голод v2 зберігає той самий прапор 9-го рівня та стає помітно сильнішим. Важлива зміна полягає в елементальності: ця фаза вразлива до Світла, а не до Льоду, що змінює ваші атаки на шкоду. Обмежений вибух Святого Променя Фіни вражає всю групу Світлом і є найкращою кнопкою в бою, якщо ви можете до нього дотягнути.

Спочатку знищіть двох Покращених Солдатів-Привидів за допомогою Світла від Дощу, Фіни та Лії. Тримайте Захист та Панцир увімкненими, а Дощ увімкненим, оскільки Вогонь б'є значно сильніше на цій фазі. Бос також використовує Заклик Допомоги, щоб перетягнути на поле більше Покращених Солдатів-Привидів, і якщо залишити їх живими, то бій виходить з-під контролю.

Лазарова вже давно немає на момент його падіння.

Як розблокувати Cloud Strife та Terra

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 16

Емма перегруповується з групою, і пошуки продовжуються до зруйнованого мосту через долину, де Лассвелл підбирає кристал, що лежить біля краю. Він проектує зображення матері Емми, що підтверджує її смерть. Група дає Еммі час наодинці та проводить його, витягуючи з руїн членів розвідувальної групи, що вижили.

Фелісітас вітає всіх поверненням, включаючи врятовану команду розвідників. Відпочиньте в корчмі, збережіть себе та поговоріть з Жінкою-дослідницею на мосту праворуч від корчми, щоб отримати 1 x Зілля туману.

Перед Грандпортом варто очистити два Святилища Світла, і обидва розташовані далеко від маршруту, на який вказує маркер квесту.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 17

На цьому етапі група має рівень, необхідний для переживання подорожі, чого не було, коли ви вперше перетинали пустелю. Їдьте верхи, а не йдіть пішки, і тримайте запас протиотрутних трав для повзунів та скорпіонів, які все ще патрулюють пісок.

Перша розташована на крайньому північно-західному боці пустелі, одразу за Печерою Мечів. Зайдіть у печеру дорогою, щоб знайти Уламок Скрижалі.

Дайте відповідь на три запитання Волі Світла, і Клауд Страйф приєднається до списку. Візьміть його зараз, а не повертайтеся пізніше, тому що сюжетна область, до якої група потрапляє невдовзі після Грандпорта, спирається саме на те, що він приносить, а прибуття туди без нього значно подовжує довгий бій.

Для другого шляху швидко поверніться до Фелісітас, сідайте на коня та їдьте головною стежкою на південь до найпівденнішої точки острова, що знаходиться на краю піднятого півострова.

Ще три питання, цього разу з минулого Терри, і Терра ваша. Це дає команді п'ять Видінь між чотирма персонажами, що є першим моментом у грі, де у вас є справжній вибір щодо того, хто що несе.

Грандпорт: Кожне покращення магазину та проблема капітана

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 18

Рухайтеся на північ від Фелісітас і назад через довгий кам'яний міст. Як тільки ви знову опинитеся в пустелі, біжіть на північний захід до короткого мосту через річку, а потім прямо на захід до Грандпорта.

Під час кат-сцени прибуття Фіна милується архітектурою та розмірковує вголос, чи бачила вона коли-небудь щось подібне, що є її головною темою. Лассвелл пропонує знайти когось, хто готовий позичити групі корабель.

Портове місто – найкраща зупинка для покупок у розділі, тому ретельно його зачистіть, перш ніж гнатися за метою. Готель розташований за дошкою з флаєрами поруч із місцем вашого прибуття, і сама дошка варта уваги. Біжучи на північ, а потім на захід, ви знайдете солдата зі знаком оклику, який згадує людожера, що зачаївся в пустельній печері на північному сході, що поки що не є чимось, на що варто діяти.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 19

Далі на захід, за будівлею, на виступі, що приховує скриню з двома димовими шашками. Поверніться на інший бік міста до другого солдата, який несе маркер під-квесту та передає вам «Вага милосердя». Той відправить вас назад до Фелісітас, тож візьміть її перед відплиттям або залиште зовсім.

У торговців два Лицарські Куртки або два Сюрко покривають Рейна та Лассвелла, посилюючи як атаку, так і захист, а Духовна Покрова покращує всі характеристики Фіни. Торговець зброєю має покращення для всіх трьох, хоча бюджет рідко розширюється на все одразу.

З магазинів спустіться на південь сходами та пройдіть вузьким переходом вздовж лівого боку центрального каналу. У скрині в кінці знаходяться 2 Сувої Блискавки I, які знадобляться в наступному підземеллі.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 20

Прямуйте на захід до порту та поговоріть з капітаном, який стоїть біля свого корабля. Він нікуди не пливе. Води між цим місцем та Дірнадо надто бурхливі, щоб їх перетнути, а причина, чому вони зазвичай спокійні, — це жінка на ім'я Сирена, яка співає, щоб заспокоїти їх. Вона не співала вже деякий час, і ніхто в порту не знає чому.

Дощ не хоче чекати, тому головним квестом стає обхідний шлях. Вежа Сирени стоїть на північ від міста на краю скелі. Залиште Грандпорт і йдіть головною стежкою на північ, щоб дістатися до неї.

Як перемогти Гільгамеша та очистити Вежу Сирени

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 21

Рейн намагається вибити двері вежі, але нічого не дає. Фіна каже, що чує голос Сирени, просить впустити її, і двері відчиняються самі по собі.

Збережіть себе в точці збереження ліворуч і йдіть головною стежкою всередину. Скриня на вершині сходів біля центрального басейну містить 1 x Ефір. Випадкові зустрічі починаються негайно та тривають за допомогою Водяних Елементалів, Сахагінів та Акул, які всі перетворюються на Грім. Варто витратити тут Сувої Блискавки з каналу Грандпорт.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 22

Підніміться гвинтовими сходами, йдіть стежкою праворуч і відкрийте скриню біля наступних сходів, щоб отримати 2 ефіри.

Перш ніж підніматися далі, пройдіть до зовнішнього краю вежі. Напівприхована стежка веде прямо звідти, а потім вниз сходами до частини нижнього поверху, до якої неможливо було дістатися по дорозі всередину. У скрині в кінці зберігаються 1 чотки ченця, аксесуар, що захищає власника від Чарів.

Цей аксесуар — найкорисніший предмет у підземеллі, а бій на вершині вежі побудований навколо статусу, який він блокує. Не залишайте вежу без нього.

Підніміться наступними сходами, візьміть Осколок Таблички біля правого краю перед розвилкою, потім прямуйте на північ. У скрині прямо перед вами знаходяться Рукавички Гендзі, і голос оголошує їх втрату, перш ніж ви зможете щось з ними зробити.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 23

Гільгамеш — це сценарійна битва без стихійних слабкостей та вразливостей, тому Терези не підкажуть вам нічого корисного. Бийте його, доки сценарій не зрушить з місця. Він по черзі розігрує Терези на вашій групі та дізнається, що Лассвеллу подобаються милі тварини. Маючи менше половини здоров'я, він оголошує прийом, який він тренував, і який виявляється Викрадення, бере Рукавички Гендзі та тікає з ними.

Він сприймає падіння з вежі без жодної гідності, і Рейн зазначає, що такі бійці, як він, зазвичай сильніші, ніж здаються, що читається радше як обіцянка, ніж як спостереження.

Біжіть сходами вгору до зовнішнього краю, потім поверніть ліворуч до кінця, щоб отримати 1 осколок магіциту. Поверніться до зеленого порталу на наступному рівні, але перед тим, як ним скористатися, спустіться ліфтом праворуч на прихований рівень, через який вийшов Гільгамеш. У скрині знаходиться Сакура Фубукі, зброя Лассвелла.

Поверніться на ліфті, збережіть себе та розташуйте намет біля точки збереження поруч із порталом, а потім підніміться нагорі.

Як перемогти сирену та розблокувати свого першого Еспера

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 24

Сирена набула форми статуї на вершині вежі. Фіна робить крок уперед і звертається безпосередньо до неї, просячи про допомогу, і Сирена відповідає всій групі, а не лише їй.

Її позиція полягає в тому, що загроза, що нависла над світом, виходить за межі цієї групи, і що їм слід негайно розвернутися. Рейн та інші одразу відмовляються, і вона погоджується з'ясувати, хто з них правий.

Одягніть молитовні чотки ченця перед початком бою.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 25

Сирена — 11-го рівня з 20 000 здоров'я, слабка до Грому, стійка до Води та випадає з неї Осколок Магіциту. Вона ігнорує майже всі статусні недуги, тому візьміть із собою Грім і нічого хитрого: Воїн Світла, Тронн і Хмара — усі вони є його носіями.

Негайно почніть з її шкали ошелешеності та нехай Фіна тримає Панцир у групі. Вода та Раптова повінь сильно вражають одного персонажа, а Ель-Ніньйо змиває всю групу, завдаючи серйозної шкоди. Пізніше в бою вона додає атаку, яка накладає Чарівність, що діє подібно до Збентеження та перетворює члена групи на свій бік. Молитовні чотки нейтралізують її на тому, хто її носить, а Есуна знімає її з усіх інших.

Висмоктайте оглушення, потім висипте на неї свої найсильніші атаки Грому та Резонансу, першою атакуючи Клауда. Повторюйте цикл, поки вона не впаде. Двадцять тисяч здоров'я на цьому рівні займають деякий час, тому бій — це не стільки трюк, скільки підтримка Панциря та ніколи не виснаження MP.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 26

Потім Сирен розповідає, що вона Еспер, одна з багатьох у світі, і що Фіна має здатність їх викликати. Вона приєднується як ваш перший прикликаний персонаж. Еспери використовуються опцією «Виклик» у меню бою, і одночасно може бути активним лише один. Їх варто тримати для поганих сутичок, а не витрачати на випадкових монстрів, тому що один хід Еспера може змінити бій, який і без того занепадає.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 27

Потім Фіна розмірковує вголос, як найкраще використати те, що вона може, і далі пропонується варіант відповіді. Усі три відповіді дають їй постійний бафф, тож єдине питання — яку саме характеристику ви хочете на ній отримати:

  • «Добре, нам зараз потрібно покладатися на твою силу більше, ніж будь-коли, Фіно». дає +10 MP
  • «Так, але в бою не все зводиться до нападу. Захист я залишу тобі, Фіно». дає +3 до витривалості
  • «Не применшуй себе. Ми команда — ти вже робиш дивовижну роботу, Фіно». дає +3 до Духу

Поверніться вниз з вежі та швидко перемістіться до Грандпорта, де на групу влаштовує засідку мугл. Мугла Світла послала Воля Світла, щоб посилити ваше Бачення, і він робить це за допомогою Магіциту. Годуючи його Магіцитом, ви відкриваєте нові рівні здібностей Бачення, і чим кращий Магіцит, тим вищий рівень. Він буває трьох розмірів: від Уламків Магіциту до Магіцитів та Кристалів Магіциту, і випадає з квестів, скринь та від унікальних ворогів. Відтепер він стає торговцем.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 28

Магіцит варто збирати з моменту його появи, адже рівні Бачення — це основний спосіб, за допомогою якого група не відстає від наступного континенту.

Перед посадкою візьміть у Зайла на доках «Армальна підтримка, Ей!» та уламок таблички біля бочок з правого боку найпівденнішого доку. Підійдіть до капітана на найпівденнішому доку, коли будете готові відплисти.

Король і Шарлотта з'являються, щоб провести групу, і одразу передають місію Рейн. Потім Емма женеться за кораблем по пірсу, кричачи, що хоче стати лицарем Грандшелту та захищати людей, яких вона любить, що видається важчим, ніж мало б бути, враховуючи те, що сталося з її матір'ю. Розділ 1 закінчується, коли корабель відпливає.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Руїни Колобоса, Доктор Лазаров та Вежа Сирени 29

Дірнадо, дирижабль Ліда та Святилище Вітру розглядаються в розділі «Покрокове керівництво до Final Fantasy Resonance: Розділ 2».

Типові помилки, яких слід уникати у частині 2

Пропускаючи чотки ченця. Ця скриня стоїть осторонь від головного маршруту за напівприхованою стежкою на зовнішньому краю вежі, і це різниця між тим, як впоратися з атакою Чарів Сирени, і тим, як спостерігати, як Рейн вражає Фіну ними.

Боротьба з Голодом, версія 2, за допомогою Льоду. Перша фаза вразлива до Льоду, а друга — до Світла. Гравці, які готуються до першої фази і ніколи не перечитують бій, протягом усієї другої половини завдають зменшеної шкоди.

Залишаючи живими міньйонів з «Поклику на допомогу». Голод v2 продовжує викликати Покращених солдатів-примар. Кожен з них, що залишився цілим, є ще одним джерелом шкоди під час фази, яка вже завдає сильнішої шкоди, ніж попередня.

Пішки в'їжджаємо в пастку Мурашиного лева. Сипучі піски на південь від мосту каньйону – це зустріч, а не краєвид, і саме чокобо робить це не проблемою.

Очікування швидкого пересування, яке витягне вас з підземелля. Воно переміщує вас лише між локаціями, які ви вже відвідали, підземелля не враховуються. Віднесіть достатньо ефірів до руїн Колобос та Вежі Сирени, щоб завершити їх.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Витрачаючи все в Комерційному районі. Грандпорт продає лицарські куртки, сюрко та вуаль духа, які перевершують те, що є на полицях Грандшелта.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ