РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeПроходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт
Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт
33
Add as a Preferred Source
0
0

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт

Розділ 1 Final Fantasy Resonance відкривається двічі. Перший вступ переносить вас на палаюче поле бою в ролі жінки на ім'я Архівідьма, яка перевершує все на своєму шляху, але все одно програє. Другий вступ — це перше призначення Рейн на посаду командира ескадрильї дирижаблів через століття, і все закінчується приблизно так само погано. Ця частина проходження охоплює пролог, Святилище Землі, місто Мітра та напад на замок Грандшелт.

Огляд квесту «Слідкуючи за правдою»

Розділ 1 називається «Слід за правдою» і функціонує як розширений навчальний посібник з гри. Більшість його систем представлені в пролозі, а потім забрані у вас через п'ять хвилин.

Розділ
Розділ 1: Висліджуючи правду (перша половина)
Початкове місцезнаходження
Поле битви Прологу, потім замок Грандшелт
Основні цілі
Дослідіть Святилище Землі, вирушайте до Мітри, захищайте замок Грандшелт
Боси
Белмодар, Вершник Пекла та 3 Темні Скелети, Умбра (програш за сценарієм)
Видіння розблоковано
Лія, Тронн
Постійні бафи
Один варіант діалогу біля входу до Храму Землі
Закінчується на
Рада в готелі «Грандшелт» після нападу Умбри

Два з трьох названих боїв у цій половині можна програти. Третій не можна виграти, про що гра не повідомляє, доки ваша команда не опиниться на майданчику. Повний список розділів та порядок, у якому розвивається історія, можна знайти в розділі «Покрокове керівництво: усі розділи Final Fantasy Resonance».

Плануйте довгий час для гри. Ця половина містить два підземелля, одне місто та два переходи через Верхній світ, і швидке переміщення недоступне для жодної з них. Все, що описано нижче, йде за основним шляхом, тому побічний контент, такий як підзавдання, згадується лише там, де він блокує прогрес.

Як пройти три навчальні битви прологу

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 1

У пролозі ви керуєте Архівідьмою на полі бою в далекому минулому. Опануйте підказки щодо руху та міні-карти, а потім йдіть кам'яною стежкою вперед, поки група солдатів не перекриє вам шлях.

У першому бою за програмою «Навчальний бій» беруть участь два солдати 30-го рівня та ударник 33-го. Жоден з них не має стихійної слабкості чи опору, і жоден з них нічого не втрачає. Гра використовує цей бій, щоб навчити порядку ходу, який відображається вздовж позначення у верхній частині екрана та показує, чий хід наступний. Позначення залишається на екрані протягом кожного бою в грі, тож звикайте перевіряти його зараз. Дотримуйтесь підказок і вдарте всіх трьох батогом Архівідьми. Її характеристики набагато перевершують усе на полі, тому бій існує для того, щоб ви знаходили кнопки, а не щоб загрожувати вам.

Після цього підніміться сходами. У кат-сцені показано двох молодих магів, притиснутих солдатами, Архівідьму, яка ріже солдатів, а потім другу хвилю на машинах Магітек, яка все одно вбиває магів.

У другій навчальній битві (Tutorial Battle 2) є дві Магітек-броні 30-го рівня та Магітек-зброя 35-го рівня, що оснащена сучасним елементом. Юніти в Магітек-броні слабкі до грому. Тут гра пояснює, як працюють стихійні слабкості: вороги ховають їх, доки ви не влучите потрібним елементом, і як тільки ви це зробите, поруч зі спорідненістю ворога на екрані з'явиться значок зламаного щита. До того часу все буде методом спроб і помилок.

У тому ж бою представлено функцію Мультикастування, яка дозволяє одній атаці вразити кілька цілей одночасно, розподіляючи шкоду по них. Вона також працює на лікування, тому Архівідьма може поповнити цілу групу одним заклинанням, хоча кожен учасник отримує набагато менше, ніж дало б йому лікування однією ціллю.

Магічна броня відкривається за допомогою Вогнемета. У свій хід відкрийте Навички та виберіть Тандага, єдиний варіант, який не є сірим. Одне застосування заклинання вбиває першого загона. Повторіть з другим, і його значок слабкості тепер видно, оскільки ви вже вразили його Громом.

Далі з'являється Передова Магітех-Зброя, і Тундаги буде недостатньо. Тут гра навчає Обмеженим Вибухам. Кожен персонаж має Шкалу Обмеження, яка заповнюється, коли вони використовують базові атаки та навички, а її спустошення розв'язує їхній найсильніший удар. Дотримуйтесь підказок, щоб вистрілити Хаотичною Конвергенцією Архівідьми, і машина 35-го рівня зникне за одну анімацію.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та Атака на Грандшелт 2

Продовжуйте підніматися кам'яною стежкою та виходьте праворуч. У наступній зоні поверніть праворуч, а потім на північ, щоб знайти Залізного Велетня 40-го рівня, який також слабкий до Грому.

Третя битва за навчальним посібником — це той самий Залізний Велетень, один, проти Архівідьми, один. Без групи, без підкріплення. Фізичні атаки не рухають його шкалу здоров'я настільки, щоб мати значення, тому відкрийте Навички та використовуйте Тандагу з першого ходу.

Після двох ходів гра пропонує посібник з Еспера. Виберіть «Викликати Еспера», а потім «Багамута». Він приземляється, парирує замах меча Залізного Велетня за допомогою «Пожежі», перш ніж ви повернете собі контроль, а потім утримує його увагу до кінця бою. Продовжуйте використовувати «Тундагу», поки він відволікається. Через два ходи Багамут запускає Мегаспалах, і те, що залишилося від здоров'я Залізного Велетня, зникає разом з ним.

Еспери не повертаються після цього протягом тривалого часу. Перший, якого ви заробите для себе, з'явиться в кінці Частини 2, тому сприймайте призов Багамута тут як попередній перегляд, а не як інструмент.

Наступна кат-сцена є підготовкою до всього, що буде далі. Архівідьма зустрічає Умбру, їхній лідер робить крок вперед, і вона відмовляється здаватися заради себе та інших. Він каже їй, що не очікував нічого меншого, і що їхня поразка вже була неминучою. Бій короткий, і вона його програє, він запечатує її всередині кристала та оголошує війну виграною.

Потім над полем бою розривається розлом. Її кристал приєднується до кількох інших і проходить крізь нього, поки земля внизу розвалюється, і чоловік у обладунках кричить, що їх зрадили, не кажучи ким. Сцена переноситься з руїн до яскравого королівства Грандшелт у наші дні.

Замок Грандшелт і святилище «Дорога до Землі»

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 3

Сьогоднішній день починається в тронній залі Грандшелта, де Король віддає Рейну свій перший наказ як новопризначений Командир ескадрильї повітряних кораблів. Щось потурбувало сусідній Святилище Землі, в якому зберігається Кришталь Землі королівства, що є достатньою причиною для Короля відправити ескадрилью, а не патруль.

Вийдіть з тронної зали, і сцена переміститься до покоїв Рейна, де Лассвелл згадує про нового рекрута, який чекає на представлення. Вийдіть з офісу та біжіть ліворуч по коридору до фіолетового магічного кола на підлозі. Це перша точка збереження в грі, і всі наступні виглядають однаково, тому навчіться помічати фіолетове сяйво на відстані.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 4

Спускайтеся сходами. Шарлотта стоїть на півдорозі вниз, і з нею варто поговорити для обміну репліками з Лассвеллом, що встановить, яку вагу вона несе пізніше в цій частині. Решта замку поки що закрита, тож продовжуйте спускатися, поки не відтвориться кат-сцена з новобранцем і сцена не переключиться на дирижабль Рейна.

Дорогою до святилища Рейн і Лассвелл помічають низку падаючих зірок і деякий час сперечаються про бажання. Потім на палубі з'являється дух і благає їх поспішити до Святилища Землі. Рейн сприймає це серйозно, що є першою ознакою того, що порушення, описане у звіті, гірше за справжні порушення.

Кожен вибір діалогу біля входу в Храм Землі

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 5

Лассвелл запитує, як Рейн хоче підійти до святині, і це перший вибір у грі. Усі три відповіді дають Рейну постійне збільшення характеристик, тому немає неправильного вибору, лише характеристика, яку ви б хотіли мати:

  • «Я візьму верх. Іди за мною». Дає Дощу +3 До Сили
  • «Ми тут лише для того, щоб перевірити, чи все гаразд. Будьте готові відступити, якщо відчуєте небезпеку». Дає Дощу +3 до Витривалості
  • «Згуртованість — це ключ. Нам потрібно бути обізнаними з ситуаціями одне одного». дає Дощу +3 до Духу

Три очки характеристики невеликі самі по собі та постійні на практиці, що є єдиним фактором, який робить вибір вартим уваги. Сила – це вибір, якщо Рейн завдаватиме ранньої шкоди, оскільки його меч є основним джерелом її для групи, поки не з'являться Віження. Витривалість – це вибір, якщо ви маєте намір бігти ним як стіною, куди гра зрештою його штовхає. Дух має більше значення, коли з'являються Віження, і Рейн починає нести Лію.

Після цього контроль повертається, і Карта світу вперше розблоковується, тож приділіть їй хвилинку, перш ніж йти під землю.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 6

Двоє солдатів розташовані біля входу. Той, що ліворуч, відновлює здоров'я групи безкоштовно, а той, що праворуч, керує невеликою крамницею. Він продає зілля по 100 гілів, димові бомби по 300 гілів та намети по 300 гілів. Зілля відновлює 200 здоров'я, димова бомба дозволяє групі втекти з будь-якої битви, якої можна уникнути, а намет повністю відновлює здоров'я та маневр, якщо його використовувати в точці збереження або на польовій карті.

Ви починаєте гру з 1000 гілів, і у групи вже є зілля та намети. Одна або дві димові бомби — розумна покупка тут, оскільки Мітра продає зброю та броню пізніше в цій частині, і ці ціни мають більше значення.

Збережіть себе в точці збереження, потім пробіжіть через область праворуч і відкрийте дві скрині, щоб знайти зілля та ефір. Потім зайдіть всередину.

Скарбниці Святилища Всієї Землі та Прихована кімната

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 7

У передпокої відкриється навчальне меню групи. У цьому меню ви знайдете спорядження, лікування для всієї групи, список завдань, параметри карти та системи, і ви будете в ньому постійно.

Випадкові зустрічі починаються звідси, тож бій може розпочатися будь-коли, поки ви бігаєте. Люті Щури та Сталеві Кажани – два постійних персонажі святилища, і обидва залежать від атак та навичок, яким вас навчив пролог.

Гра також попереджає вас, що в цій грі існує вогонь по своїх, тому перевірте свою ціль, перш ніж підтверджувати атаку. Неправильне націлювання на члена групи за допомогою навички пошкодження робить саме те, на що схоже.

У битвах виплачується досвід, Гіл та предмети, а винагорода за досвід збільшується для будь-якого персонажа, який завершує бій, не отримавши жодної очки шкоди. Цей бонус винагороджує вбивство істот до того, як вони діятимуть, а не танкування, що відповідає логіці роботи системи ошелешення. Підвищення рівня також час від часу відкриває нові навички, тому перевіряйте список навичок кожного персонажа після серії боїв, а не вважайте, що спорядження статичне.

Північний та західний шляхи зруйновані, тому маршрут через святиню фіксований, і єдине реальне рішення — це які об'їзди обрати.

Йдіть правою стежкою та спустіться сходами, повернувши ліворуч на півдорозі до першої скрині. Продовжуйте рух донизу, йдіть стежкою ліворуч та поверніть на північ на перехресті. Підніміться повністю вгору, потім біжіть праворуч вузькою стежкою та йдіть нею до кінця до другої скрині.

Поверніться цією стежкою до перехрестя, цього разу поверніть ліворуч і підніміться сходами на верхній рівень. Біжіть праворуч, потім трохи спустіться на південь по зламаному пандусу в приховану частину нижнього поверху. Скриня в кінці її містить найкорисніший предмет у підземеллі.

Підніміться назад по пандусу та продовжуйте рух на північ. Поверніть праворуч та йдіть цією стежкою через тунель у приховане місце, потім підніміться сходами, щоб знайти три скрині, що чекають на вас у ряд нагорі.

Ось усе, що зберігається у святилищі:

  • 1 x Фенікс Вниз, вниз сходами правою стежкою, обхід ліворуч на півдорозі
  • Нодачі для Лассвелла, в кінці вузької стежки на північ від перехрестя
  • 2 x Сувій полум'я I, внизу зламаного пандуса в прихованій нижній секції
  • 3 x Зілля, 1 x Куленепробивний жилет та 400 Гіл, у кімнаті зі скарбами, зліва направо

Нодачі — це значне покращення для Лассвелла на цьому етапі, тому екіпіруйте його, перш ніж рухатися далі. Сувої полум'я мають ще більше значення, тому що бос попереду слабкий до вогню, і ці два сувої можуть самостійно знищити більшу частину його показника ошелешеності.

Поверніться до останнього перехрестя та підніміться сходами на північ. По дорозі відтворюється кат-сцена, де Рейн та Лассвелл обговорюють, що станеться, якщо Кристал Землі або будь-який інший буде знищено. Потім Лассвелл вказує на великого монстра, припаркованого перед кімнатою Кристала Землі.

Перш ніж підійти до нього, ступіть на фіолетовий портал на землі. Це точка телепортації, яка також служить точкою збереження, де ви можете відпочити в наметі або повернутися до входу до святилища.

Як перемогти Белмодара

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 8

Бельмодар знаходиться на 4 рівні, має слабкість до Вогню та випадає з 1 x Падіння Фенікса. Ваша група ходить першою.

Рейн сам каже на початку: його меч не пройде крізь шкуру Белмодара. Фізичні атаки тут майже марні, тому з першого ходу покладіть Рейна на його навички Вогню. Лассвелл краще носить два предмети Сувій Полум'я I з прихованої секції, і використання обох на ранній стадії може позбавити більшу частину шкали ошелешення, перш ніж бос зробить щось суттєве.

Бельмодар починається зі Slam. Після цього навколо нього з'являється дика червона аура, яка сигналізує про майбутню Руйнівну атаку. Тут гра пояснює систему, а потім очікує, що ви будете використовувати її протягом наступних тридцяти годин.

У вас є дві відповіді на цю ауру. Спорожніть шкалу ошелешеності до того, як атака приземлиться, і вона ніколи не спрацює, або Захищайтеся разом із групою та з'їжте її зменшену версію. Ошелешеність — кращий результат на певну відстань, тому що ошелешений Белмодар повністю втрачає свій скриптовий хід, що дає вам вільний раунд, щоб накопичити шкоду або відновити групу.

Якщо ви отримаєте « Розкішне похитування», група отримає додаткові ходу на додаток до цього, а проти боса, у якого випадає лише «Падіння Фенікса», немає причин стримуватися.

У його наборі більше нічого немає. Удар, час від часу Руйнівна атака, і це вся суть бою. Белмодар перевіряє, чи зрозуміли ви систему ошелешення, а не те, чи достатньо сильна ваша група, і група, яка прочитала підказки прологу, тут не програє.

Що розкриває Кришталева камера Землі

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 9

Кристал Землі все ще цілий, коли Рейн і Лассвелл досягають його, що триває приблизно стільки ж, скільки й у кат-сцені, де з'являється броньований чоловік з прологу. Він називає їх невігласами, знищує кристал одним ударом меча і залишає їх обох на підлозі від зворотного удару.

Таємнича Дівчина з дирижабля з'являється, щойно він зникає. Вона виносить їх обох за межі святилища, щоб захистити їх, і вони прокидаються вже після того, як побачили решту подій. Солдати ескадрильї мертві, дирижабль розбитий, і той самий чоловік — очевидна відповідь для обох.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 10

Рейн хоче повернутися до Грандшелту та розповісти про те, що сталося, і він каже це з певною силою. Лассвелл спочатку виступає за їхнє рідне місто Мітру та не пояснює чому, окрім того, що об'їзд того вартий. Гра стає на бік Лассвелла.

Збережіть у точці збереження біля входу та вийдіть через південний вихід.

Мітра, Будинок Дощу та Кристали Видінь

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 11

Тут вперше відкривається карта Верхнього світу. Йдіть головною стежкою на південь, візьміть блискучий предмет на землі, щоб отримати 1 зілля, і вирушайте до маленького містечка з вітряком.

Катсцена прибуття охоплює батька Рейна, сера Рейгена, і закінчується тим, що Лассвелл зізнається, що всі ці роки зберігав ключ від будинку Рейна. Камера вказує на будинок із синім дахом у глибині міста.

Перш ніж зайти всередину, огляньте місто. Скриня зі скарбами в кінці пірсу, в районі доку, містить 3 артефакти Phoenix Down, а місцеві жителі навколо площі раді поверненню Рейна, що варте того, щоб оглянути його, якщо ви хочете дізнатися більше про його родину.

Торговець поблизу центру міста продає пов'язку для волосся за 200 гілів, що додає 5 очок захисту. Інший торговець має магазин трохи північніше від корчми, де є кілька товарів на складі. Проріжтеся крізь будівлю праворуч у сусідній двір, щоб знайти скриню з 1 ефіром.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 12

Далі на північ, у магазині зброї та обладунків, ви знайдете гіла, якого врятували біля святилища. Бронзові нагрудники для Рейна та Лассвелла — це справжній стрибок у виживанні в битві за замки в кінці цієї частини, а бронзовий меч підійде Рейну, якщо бюджет дозволяє.

Усередині будинку перевірте шафу між двома ліжками у верхньому правому куті на наявність старих запасів Рейна в 200 гілів. Все інше в кімнаті — це діалоги. Задні двері у верхньому лівому куті — це ті, які мав на увазі Лассвелл, і ті, через які Рейн ніколи не дозволяли проходити в дитинстві. Ключ відчиняє їх, ведучи до тунелю, а тунель закінчується синім порталом.

Портал затягує їх обох у Далекий План, де голос представляє себе як Воля Світла. Після розмови про дуальність світла і темряви, яка пояснює менше, ніж передбачає, він повідомляє їм, що світ прямує до знищення, і вказує на Кристали Бачення, що ширяють перед ними.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 13

З цих кристалів виходять два Видіння. Лія — Білий Маг, яка займається лікуванням та підтримкою. Тронн — Чорний Маг, побудований на наступальній магії. Воля Світла передає їх обох як зброю проти всього, що насувається, а потім проводить навчальний посібник про те, як вони працюють.

Спорядіть їх з підменю «Спорядження та здібності», і їхні навички стануть корисними в бою, ніби вони належать персонажу, який їх носить. Лія підходить до Рейна, а Тронн — до Лассвелла, оскільки Лассвелл має вищу Магічну Атаку з двох, а навички Тронна повністю магічні.

Бій разом із Баченням також приносить очки Майстерності на додаток до звичайного досвіду. Вони підвищують ваш ранг Майстерності з цим конкретним Баченням, який вимірює, наскільки добре персонаж та Бачення працюють разом. Вищі ранги роблять пару сильнішою та додають бонуси, що є причиною вирішувати завдання заздалегідь, а не чергувати Бачення між персонажами в кожному підземеллі.

Остання скриня стоїть на скелі з лівого боку міста. Біжіть прямо ліворуч повз магазин зброї та обладунків і йдіть стежкою до краю скелі, щоб отримати 1 ефір.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 14

Залиште Мітру та прямуйте на південь і схід через сусідній міст. Місцеві зустрічі з гоблінами та мандрагорами. За мостом йдіть головною стежкою на південь, а потім на захід, використовуючи покажчик, якщо втратите слід, продовжуйте рух на захід через гірський хребет, а потім поверніть на південь. На стежці в скелі вздовж шляху є 1 зілля туману. Повернувшись на головну дорогу, йдіть нею на південь до наступного мосту в Грандшелт. На невеликому пшеничному полі праворуч є 1 зілля, а на нижній стежці, що веде на захід, є 2 сувої полум'я I.

Потім подивіться на північ на замок Грандшелт, який горить.

Як перемогти Вершника Пекла в Палаючому Замку

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 15

Біжіть через тунель у головний двір, який палає з кінця до кінця. Лассвелл наполегливо шукає можливості відійти, якщо королю загрожує небезпека. Йдіть стежкою навколо центру до головних дверей замку, де в одному місці зібрані Точка порятунку, солдат-крамниця та солдат-цілитель. Використовуйте всі три, бо наступна Точка порятунку знаходиться за кілька боїв.

Усередині, перейдіть першу кімнату до подвійних дверей. Шарлотта знаходиться в атріумі, лікує поранених солдатів, які описують напад привидів та чоловіка в чорних обладунках, що звучить знайомо після Храму Землі, і які підтверджують, що Король все ще замкнений у тронній залі. Шарлотта проситься з нею та приєднується до компанії як гість.

Йдіть лівою стежкою вниз по коридору, поки не з'явиться група, щоб врятувати двох мешканців від нежиті. Скелети, що йдуть за вами, використовують базовий Удар Колом і слабкі до Вогню, тому Лассвелл і Тронн розправляються з ними за пару ходів. Після цього дві жінки пояснюють, що нежить завдає сильної шкоди від відновлювальних предметів, таких як Зілля та Палиці Фенікса, і молодша передає вам 3 Палиці Фенікса, щоб ви могли їх спробувати. Пам'ятайте про це, бо наступна битва з босом побудована навколо цього.

Йдіть лівою стежкою до її кінця, підніміться північними сходами та біжіть праворуч вздовж верхнього рівня. У першій кімнаті, яку ви пройдете, є скриня з двома Сувоями Полум'я I. Продовжуйте йти праворуч до кімнати в дальньому кінці, де напали на іншого солдата. Зачистіть від Скелетів, і він підтвердить, що чоловік у чорних обладунках пішов до тронної зали. Після закінчення сцени з'явиться Точка збереження.

Підніміться драбиною на наступний поверх. Офіс Рейна знаходиться вздовж цього коридору, і солдат всередині передає вам 1 зілля туману, якщо ви зайдете. Біжіть ліворуч по коридору та спустіться центральними сходами вниз, де верхи на ворогах стоїть над іншим солдатом.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 16

Вершник Пекла — 6-го рівня з 4000 здоров'я, з нього скидається зілля Туману, він протистоїть більшості статусних недуг і має слабкість до Ліду та Світла. Терези підтверджують все це за один хід, якщо ви хочете побачити це в грі.

Спочатку вбийте трьох Темних Скелетів і використовуйте для цього Пагорби Фенікса. Кожен з них миттєво нокаутує нежить, тож три предмети очищають ігрове поле, залишаючи Вершника Пекла самого.

Покладіть Лассвелла та Тронна на лід. Дощ має змусити Лію застосувати Вигнання для урону від Світла, і це вперше, коли будь-яке з цих «Зорів» справді працює.

У певний момент Вершник Пекла використовує Отруйний газ, який може отруїти групу та активує посібник зі Статусних Недуг у грі. У цьому посібнику перераховано всі недуги в грі та їх дію, і його варто прочитати один раз, оскільки деякі з них з'являються вже в наступному підземеллі. Якщо Лія ще не розблокувала Есуну, очистіть отруту за допомогою Протиотруйних Трав або пропустіть очищення та натомість підтримуйте високий рівень здоров'я всіх учасників. Зілля Туману зцілюють всю групу і їх варто тримати саме в такій ситуації.

Як тільки приземлиться оглушення, скиньте туди все. Якщо спрацює Резонанс, нехай Тронн використає Гібернальну Лють, яка кілька разів вдарить боса Льодом і самостійно відкусить значну частину від 4000 здоров'я.

Решта його комплекту — це Граблі та Укус, обидва з яких ви вже бачили на звичайних монстрах, а також Срібне спис — атака снарядом по одній цілі. Жоден з них не вб'є здорову групу, тому єдиний спосіб піти не так у цьому бою — це витратити шість чи сім ходів, знищуючи Темних Скелетів звичайними атаками, поки бос б'є вас безкоштовно.

Як тільки випаде дощ, Шарлотта відправляє її з солдатами, що вижили, тож вона залишає групу. Підніміться сходами ліворуч, поверніться праворуч вздовж верхнього рівня та пройдіть через подвійні двері в центрі.

Що робити далі після тронної зали

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 17

Король живий і поранений. Він підтверджує, що це зробив чоловік у чорних обладунках, і що було викрадено щось під назвою « Переписка Світанку», саме таку назву гра використовує тут, перш ніж переключитися на «Переписку Божественну» для решти історії. Рейн і Лассвелл виносять його до внутрішнього двору.

Шарлотта забирає Короля, а потім прибуває чоловік у обладунках з усім своїм орденом. Він представляється як Умбра, Верітас Темряви, один із Присяжної Шістки Паладії, і починається бій.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 18

Не витрачайте нічого на цей бій. Він має один результат. Умбра відкидає все, що ви в нього кидаєте, а потім вистрілює у вигляді Лімітного Вибуху на кілька сотень тисяч одиниць урону, що миттєво завершує битву. Він рухається, щоб добити групу, але знову з'являється Таємнича Дівчина, стримуючи Присяжну Шістку достатньо довго, щоб вони встигли піти.

Вона падає на землю, щойно світло навколо неї згасає. Її звати Фіна, і це єдине, що вона пам'ятає.

У корчмі Рейн, Лассвелл та Шарлотта обговорюють це з прикутим до ліжка королем. Шарлотта пояснює, що нещодавні геологічні дослідження, можливо, точно визначили Святилища, де зберігається більше Кристалів Бачення, і позначає їх на Карті світу разом із можливим місцем розташування Присяжної Шістки. Лассвелл виступає за те, щоб зібрати Видіння, перш ніж з кимось зіткнутися, а Шарлотта наполягає на тому, щоб спочатку зупинитися у Фелісітас.

Проходження 1-го розділу Final Fantasy Resonance: Храм Землі, Белмодар та атака на Грандшелт 19

Наступний діалог має два варіанти і не дає жодних посилень, тож оберіть той, який вам більше подобається. Сцена завершується тим, що Фіна в сусідній кімнаті слухає все це.

Звідти історія прямує до Комерційного району, села Кол і, зрештою, до Вежі Сирени, про що йдеться у Покроковому керівництві до Final Fantasy Resonance: Розділ 1, Частина 2.

Типові помилки, яких слід уникати в розділі 1

Пропускаючи зламаний пандус у Храмі Землі. Два предмети Сувою Полум'я I там внизу є найбільшими грандіозними в битві за Белмодар, а пандус виглядає як пейзаж, а не як маршрут.

Замахується на Белмодара мечем Рейна. Рейн каже, що шкура занадто товста, ще до початку бою, і гра налаштована серйозно. Вогонь з першого ходу, сувої від Лассвелла, і бос так і не здійснить свою Руйнівну Атаку.

Зібрати Нодачі та залишити його в сумці. Скарб тут не споряджається автоматично. Те саме стосується бронзових нагрудників у Мітрі.

Спустошуєш свій гаманець біля входу в святилище. У цій крамниці продаються витратні матеріали, які у тебе здебільшого вже є. Мітра продає спорядження, яке змінює бій, і 1000 гілів не вистачає на обидва варіанти.

Тримають Палиці Фенікса під час Пекельного Вершника. Вони читаються як екстрені відродження, тому зазвичай залишаються в сумці, поки група повільно знищує трьох Темних Скелетів. Використовувані як зброя, вони очищають від аддів одночасно.

Проходячи повз фіолетовий портал перед Белмодаром. Це точка телепортації, але вона також рятує, дає групі відпочити в наметі та повертається назад до входу в святилище. Портал розташований за кілька кроків від дверей боса, і багато гравців сприймають його як декорацію.

Ігноруючи стек очок збереження біля дверей замку. Магазин, безкоштовне зцілення та збереження розташовані разом у внутрішньому дворі, а інтер'єр замку не дає вам нічого з цього, поки не завершаться битви зі скелетами.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Намагаюся перемогти Умбру. Бій за сценарієм закінчується програшем. Не спалюйте жодних предметів і не витрачайте жодного MP.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ