GTA San Andreas 22 роки потому: місія OG Loc, управління та порівняння GTA 6
Цього року Grand Theft Auto: San Andreas виповнюється 22 роки, і повторний запуск Definitive Edition перед GTA 6 показав, що Карл Джонсон залишився неушкодженим, а керування мотоциклом майже неможливим для гри.
Версію для PS2 більше не можна купити, тому повтор гри пройшов через Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Edition у Steam, на клавіатурі, а не на контролері. Місія OG Loc, яку Polygon згадує як найдратівливішу в грі, містить обидві частини цього спліту одночасно: історію про чоловіка, який використовує ідентичність, яку він не заслужив, та погоню на мотоциклі, яка закінчується стінами.
Місія починається з того, що СіДжей, Біг Смок та Світ забирають Джеффрі з поліцейської дільниці. Джеффрі скоює дрібні злочини під новим ім'ям, О. Г. Лок, готуючись до статусу, який вже мають його друзі з Гроув-стріт, і кількох секунд його роботи на екрані достатньо, щоб побачити виступ. У в'язниці його сексуально домагався інший ув'язнений, який, як він стверджує, вкрав його рими. Його друзі не читають йому за це жодної лекції. Світ не раз називає його дурнем, а Біг Смок жартує з нього за вибір, який у нього був і який він пропустив. Ретроспектива розглядає його як аргумент гри щодо фетишизації кримінального життя: люди навколо нього потрапили туди різними шляхами, і всі вони дотримуються однієї й тієї ж лінії: кожен, хто має вихід, повинен ним скористатися.
«Привіт, Джеффрі, я думав, ти йдеш, е-е, до коледжу»
— Великий Дим
Фредді, ув'язнений, сприймає напад як тюремну справу та їде на мотоциклі. Джеффрі залазить на інший мотоцикл, за кермом якого СіДжей, та їде за ним, і так місія, що ґрунтується на гідності, перетворюється на погоню провулками.
«Я маю захистити свою репутацію!»
— Джеффрі
Фредді їде вузькими стежками, і там мотоцикл зачіпає стіни. Кожен кліп збиває обох велосипедистів з ніг, і щоб знову зупинити мотоцикл, йому потрібно достатньо секунд, щоб знову рушити з місця. Розвороти потребують заздалегідь визначеної швидкості та кута, що є дивною вимогою в грі, яка здебільшого є автомобілем. У ретроспективі описується натискання кнопок під час перезапусків, поки ціль зникала на іншій вулиці.
Скарги на керування ширші, ніж одна місія. Мотоцикл повертає, як вантажівка, а СіДжей самостійно змінює напрямок, поки ви намагаєтеся прицілитися. Я сам цього року повернувся до Сан-Андреас і отримав кілька комфортних годин, а не відкриття заново, що є звичайним результатом, коли ви повертаєтеся до чогось замість того, щоб знайти це.
Елементи керування залишаються незмінними з 2004 року. Код під ним — ні, бо все навколо нього постійно рухається. Прихована помилка існувала у файлі vehicles.ide з моменту виходу Windows 11 для ПК у 2005 році та з'явилася лише тоді, коли Windows 11 24H2 змінила спосіб обробки пам'яті, після чого гідроплан Skimmer перестав існувати в San Andreas, і чіт-коди не могли його повернути. Розробник на ім'я Адріан простежив це до п'яти параметрів, відсутніх у рядку 460, та опублікував виправлення вручну.
Те, що Definitive Edition є єдиним шляхом всередину, також є причиною того, що збірки моддерів постійно вважаються кращою трилогією. Божевільна модифікація порталу від Dryxio запускає GTA 3, Vice City та San Andreas в одному процесі на спільному пристрої Direct3D, з живими порталами, через які ви проходите, щоб перемикатися між СіДжеєм, Томмі Версетті та Клодом, тоді як два інші світи продовжують запускати свій власний трафік та штучний інтелект за кадром. Стріляйте через портал, і кулі потрапляють в іншу гру. Саме таку версію я б показав тому, хто ніколи не грав у жодну з них, і це не та, що продається зі знижкою.
Студії досі створюють прототипи систем San Andreas навіть два десятиліття потому та досі їх удосконалюють. Механіка ваги, де Генрі росте та зменшується залежно від того, скільки він їсть, і в результаті одяг йому підходить або перестає підходити, була б у Kingdom Come: Deliverance 2, якби Warhorse зберіг її. Виконавчий продюсер Мартін Кліма сказав, що команда вважала її занадто дивною та занадто об'ємною для системи одягу, яка вже й так була достатньо складною.
Те, що збереглося з 2004 року, це сценарій та системи, які інші розробники продовжують накидати. Чого не збереглося, так це ту частину, яку ви тримаєте в руках. GTA 6 виходить 19 листопада для PS5 та Xbox Series X/S, і відкрите питання в ретроспективі полягає в тому, чи залишає її реалізм місце для того, що було на Гроув-стріт. Я хочу відчуття району без боротьби з мотоциклом, а реалізм — не очевидний шлях до нього.
Читайте також: ембарго на огляди GTA 6, як повідомляється, знімається 18 листопада о 6:00 ранку за східним часом, за день до релізу, критики, як повідомляється, отримають копії на початку листопада, а Rockstar ще нічого з цього не підтвердила.

Коментарі