Dispatch виповнюється один рік з режимами коментарів та розкадровки для власників класу люкс
22 жовтня студія AdHoc Studio відзначила першу річницю Dispatch двома новими режимами для власників Deluxe Edition: понад 16 годин коментарів акторів та знімальної групи в кожному епізоді, а також режим розкадровки, який відтворює всю гру у вигляді аніматики, якою вона була спочатку намальована. Оновлення вже доступне, і обидва режими можна знайти в меню налаштувань.
Коментарі доступні у двох треках: «Акторський склад» або «Знімальна група», і репліки, які ви почуєте, залежать від вашого вибору, тому повторне переглядання епізоду може виявити матеріал, якого перший так і не досяг. Власники Deluxe нічого не платять за жоден із режимів. Будь-хто, хто користується стандартним виданням, може оновити його за 10,99 доларів, яке також включає цифровий артбук та всі чотири цифрові комікси, а саме Deluxe видання пропонує знижку 20 відсотків.
Студія виклала склад коментаторів у своїй публікації в блозі Steam.
«Понад 16 годин коментарів у кожному епізоді, з двома треками на вибір у налаштуваннях: «Акторський склад» або «Знімальна група». Різні варіанти відкривають різні коментарі, тож ваше проходження може ділитися новими думками щоразу, коли ви в нього граєте. Ви почуєте від Аарона Пола, Лори Бейлі, Тревіса Віллінгема та інших акторів, а також від людей, які написали, зрежисували та розробили гру».
— Студія AdHoc

Зображення: Steam/AdHoc
Режим розкадровки — це дивніший з двох. Кожен епізод працює від початку до кінця як оригінальні дошки, що AdHoc описує як спосіб побачити, як були розроблені сцени та персонажі до того, як був анімований один кадр. Гра, побудована майже повністю з кат-сцен, — один з небагатьох видів ігор, де таке взагалі можливо реалізувати.
Це також проводить жорстку межу щодо питання, яке спільнота обговорює з моменту запуску. Провідний сценарист П'єр Шоретт та директор гри Нік Герман розповіли Eurogamer у грудні минулого року, що чутки про скорочений контент, включаючи сцену інтимної близькості після вечірки в 6-му епізоді, були видалені ще до того, як він потрапив до релізу. Під час аналізу гри з гри було видалено приблизно 80 сторінок тексту, і Герман чітко пояснив причину.
«Просто скажу: ці сцени ніколи не були розкадровкою. Вони не увійшли до анімації. Тому люди кажуть «випустіть їх»: вони ніколи відчутно не існували».
— Нік Герман
Отже, режим розкадровки — це також інвентаризація того, що вижило. Я заробляю на життя контентом, і готовий продукт, який постачається у власних перших чернетках, трапляється рідше, ніж мав би бути, що робить його для мене, з великим відривом, найцікавішою річчю в оновленні.
Коментар має свою власну історію. Робота Аарона Пола над Робертом розтягнулася на майже два роки нерегулярних сесій, що проходили з інтервалом у тижні та знову відкривалися після тривалих мовчань, оскільки персонаж фактично перебуває в грі протягом усієї її частини. Шорет сказав, що команда очікувала, що це покладе край їхнім стосункам.
«Ми хвилювалися, що він більше ніколи не працюватиме з нами, бо це зайняло так багато часу».
— П'єр Шоретт
Герман пішов далі, кажучи, що Пол відмовився б від роботи, якби знав про масштаби з самого початку. Його думка змінилася пізніше, коли люди в Парижі почали зупиняти його через «Dispatch», а не через «Breaking Bad».
Кількість аудиторії рухалася в тому ж напрямку. AdHoc повідомила про 3 мільйони продажів у січні, а також інфографіку, яка показує 727 мільйонів відповідей на екстрені виклики, понад мільярд відправлених героїв та близько 23 мільйонів годин переглядів на YouTube та Twitch. Лише близько 164 000 людей завершили гру, не зав'язавши жодного роману, приблизно п'ять відсотків, тоді як майже два мільйони обрали Invisigal, а близько мільйона – Blazer. До ювілею тепер налічується понад п'ять мільйонів гравців, що студія не вважала показником продажів.
Dispatch — це не та гра, в якій я зазвичай проводжу години, бо в ній нічого не рухається, окрім розмови. Структура вибору та наслідків — це та частина, яка мене вражає, а кількість годин перегляду говорить про те, що багато людей ставляться до неї як до чогось, заради чого можна посперечатися, а не як до чогось, у що можна грати на самоті.
Ці режими доступні на кожній платформі, яка продає Digital Deluxe Edition, включаючи версію з проблемою. Цензура Dispatch на Switch 2 з'явилася в січні у вигляді жорстких чорних смуг над сценами, які інші платформи дозволяють вимикати без можливості їх відключити, і AdHoc лише повідомив, що співпрацював з Nintendo, щоб відповідати критеріям платформи, водночас сюжет залишався ідентичним. Гравці повернули гроші за гру, а список в інтернет-магазині зрештою було оновлено, щоб попередити покупців.

Що буде далі, поки що не оголошено. Оновлення веб-сайту AdHoc у серпні завершилося рядками «і це все наразі» та «далі буде», що фанати сприйняли як прихований тизер Dispatch 2, і студія так і не підтвердила це. Гра посідає 87 місце на Metacritic за 61 відгуком критиків і отримала нагороду «Видатна гра з багатим сюжетом» на The Steam Awards 2025, тому тиск щось сказати не з'являється з нізвідки. У ювілейному пості анонсовано реліз для мобільних пристроїв та гру у твердій палітурці під назвою Dispatch: Design Works with Lost In Cult, з деталями попереднього замовлення наприкінці листопада та релізом у 2027 році.
Решта – це місяць подій. Музика Dispatch гратиме в Avalon Hollywood у Лос-Анджелесі у четвер, 3 грудня, двері відчиняються о 18:00, особи віком від 21 року. Композитор Ендрю Аркаді та гурт SDN Company Band працювали над музикою разом із THOT SQUAD, Bershy, Primer, Керолайн Кінгсбері та Fartbarf. Передплатники електронної пошти, які зареєструються до 28 жовтня, отримають коди передпродажу того ж дня, а все, що залишиться, надійде у загальний продаж 2 листопада. У магазині мерчу вперше представлені всі чотири комікси Deluxe у друкованому вигляді з переплетеними обкладинками, а також 100 плакатів з обкладинками альбомів, підписаних та пронумерованих арт-директором Дереком Страттоном, а перша тисяча замовлень постачається з пронумерованою колекційною карткою. Нові предмети профілю з'явилися в магазині Steam Points того ж дня, включаючи аватари, рамки, стікери та анімовані фони команди Team Invisigal, Team Blazer та Mecha Man, а розіграші тривають на Discord та r/DispatchAdHoc до 22 листопада.
Рік тому AdHoc була студією, яка майже закрилася, її підтримували завдяки контрактній роботі після того, як видавець покинув студію посеред розробки. Я думаю, що коментарі – це справжній подарунок на річницю, тому що люди, які створили Dispatch, роками чули, що ніхто не профінансує його, а 16 годин пояснень того, що вони створили, варті більше, ніж ще один постер.

Коментарі