Розробники диспетчера кажуть, що вирізаний контент був запланований, а не видалений
Ідея вирізати сцени Dispatch супроводжувала гру з моменту запуску, викликана коментарями розробників та слідами невикористаного коду. Тепер ці очікування виправдалися. Сцени, які гравці сподівалися побачити, ніколи не були зроблені, ніколи не були анімовані і ніколи не існували у формі, яку можна було б відновити.
Роз'яснення походить безпосередньо від головного сценариста П'єра Шоретта та режисера гри Ніка Германа, які звернулися до цієї теми в нещодавній розмові з Eurogamer. У попередніх коментарях Шоретт припускав, що відверті сцени, пов'язані з романтичними опціями, були видалені на пізній стадії розробки, створюючи враження, що контент був закінчений, а потім прихований. Це припущення зберігається в спільноті, але розробники кажуть, що воно було неправильним від самого початку.
Спочатку в Dispatch була запланована інтимна сцена після вечірки за участю обраного гравцем коханого. Цей момент мав відбутися після квартирної вечірки в 6-му епізоді, ближче до кінця восьмисерійного сезону. Пізніше гравці виявили в коді гри невикористані змінні, які вказували на те, хто може "провести ніч", що посилило переконання, що сцени були вирізані, а не скасовані. Ці змінні, за словами Германа, були заповнювачами для концепції, яка так і не отримала розвитку.
"Давай на цьому зупинимося, П'єре", - сказав Герман.
сказав Герман під час обміну думками.
Шоретт спочатку підіграв йому, а потім відступив, давши зрозуміти, що це був жарт. Тон змінився, коли пояснення перейшло до обсягу та бюджету.
"Це були лише гроші, - сказав Герман. "Вся сцена була вдвічі чи втричі довшою; вся вечірка була майже цілим епізодом у квартирі Роберта. А обсяг: ми, напевно, витягли з цієї гри близько 80 сторінок. Це була велика кількість тексту, який довелося скоротити, щоб з нього вийшло щось, що ми могли створити".
Ці сторінки були вилучені до того, як почалася розкадровка чи анімація. Жодні сцени не були заблоковані, озвучені чи анімовані. Немає нічого заархівованого, що можна було б випустити пізніше. Герман прямо наголосив на цьому.
"Тож просто скажу: ці сцени ніколи не були розкадровані. Вони не були анімовані. Тому люди кажуть "випустіть їх": вони ніколи не існували в реальності".
Шоретт повторила цю оцінку, пов'язуючи відсутність цих сцен з тривалою боротьбою за фінансування гри.
"Все, що було зроблено, було відправлено, - сказала Шоретт. "Ми хотіли це вставити, але у нас просто закінчилися гроші, ось до чого все звелося. Тож ви можете звинувачувати індустрію відеоігор, а не нас. Якби люди вірили в нас, у нас би все вийшло".
Dispatch провела кілька років у підвішеному стані, поки AdHoc Studio представляла проект видавцям. Команда неодноразово отримувала відмови, перш ніж врешті-решт випустила гру самостійно. Обмежений бюджет призвів не лише до вилучення запланованих інтимних сцен, але й до звуження романтичної структури загалом. Гравці можуть мати стосунки лише з Блондинкою Блейзером або Невидимкою, а не з членами команди Z під командуванням гравця.
Шоретт визнала, що гравці вже проектують ширші очікування на можливий другий сезон, включаючи більш широкі романтичні шляхи.
"І з ким хочеться займатися сексом".
сказала Шоретт, обговорюючи очікування від сиквелу.
"Боже милостивий", - відповів Герман.
Обмін думками перейшов у жартівливу площину, але суть розмови залишилася серйозною. Шоретт стверджувала, що "Диспетчер" ставиться до стосунків як до критично важливих для сюжету, а не як до необов'язкового фан-сервісу, який можна масштабувати до безкінечності.
"Ми зробимо "Побачення з усім". Але воно має бути неканонічним, тому що це дуже заплутано", - сказала Шоретт. "Ви не можете мати "Побачення з усім", тому що ми повинні сприймати це серйозно, як стосунки, а не просто ставитися до цього, як до якоїсь секс-вечірки".
Він вказав на Малеволу, м'язистого демонічного персонажа, який миттєво став улюбленцем фанатів, як на приклад того, як швидко романтичні системи можуть затьмарити наративний задум, якщо їх не стримувати.
"Якби ми вкинули туди Малеволу, всі б просто трахали Малеволу", - сказала Шоретт. "Демон Сінді Кроуфорд. Мускулисту мамусю. Це був би легкий режим".
Незважаючи на ці обмеження, Dispatch перевершила комерційні очікування. Гра розійшлася накладом понад два мільйони копій і продовжує отримувати схвальні відгуки критиків. Колишній розробник Witcher 3 Конрад Томашкевич назвав її своєю грою року, що додало імпульсу навколо студії.

Цей успіх підживлює розмови про другий сезон, який розробники офіційно не анонсували, але відкрито обговорюють. Шоретт описав майбутній виклик як управління очікуваннями та амбіціями, особливо після того, як гравці заповнили прогалини, яких ніколи не існувало, припущеннями про урізання контенту.
Ця розмова закриває двері для відновлення відсутніх сцен, але вона також прояснює межу між ідеями, від яких відмовилися на ранніх стадіях, і контентом, який був навмисно вилучений. У випадку з "Диспетчером" ця межа чітка. Нічого не було вилучено постфактум. У гру відвантажили рівно стільки, скільки студія змогла закінчити.
Читайте також: Фанати висловлюють свої очікування щодо романтичних стосунків у другому сезоні Dispatch - дискусії навколо майбутніх епізодів прискорюються, оскільки гравці повертаються до маршрутів Блондинки-піджака та Невидимки, а також обговорюють, чи має продовження розширювати або зберігати поточну структуру стосунків.


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит



Коментарі