HomeДиспетчерська служба подолала тримільйонний рубіж продажів, оскільки вибір гравців свідчить про сильні тенденції в романтиці
Диспетчерська служба подолала тримільйонний рубіж продажів, оскільки вибір гравців свідчить про сильні тенденції в романтиці
212
Add as a Preferred Source
0
0

Диспетчерська служба подолала тримільйонний рубіж продажів, оскільки вибір гравців свідчить про сильні тенденції в романтиці

У 2025 році Dispatch досягла важливого комерційного рубежу, продавши понад три мільйони копій і підтвердивши статус інтерактивної супергеройської гри як одного з тихих успіхів року. Розробник, студія AdHoc Studio, опублікувала на Bluesky анімовану інфографіку, яка відображає як продажі, так і поведінку гравців протягом усього терміну життя гри.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Dispatch отримала схвальні відгуки критиків, зокрема 89 відсотків від PC Gamer, і привернула до себе увагу гравців і після релізу. За даними студії, під час гри гравці відповіли приблизно на 727 мільйонів викликів швидкої допомоги, відправили понад мільярд героїв та провели 23 мільйони годин перегляду на YouTube та Twitch. Ці цифри вказують на тривалу залученість, а не короткочасний сплеск, особливо для гри, що базується на розповіді, побудованої на епізодичному виборі, а не на повторюваних системах.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 1

Серед найбільш показових статистичних даних - те, як рідко гравці завершували Dispatch, не зав'язавши романтичних стосунків. Лише близько 164 000 гравців завершили гру, не закрутивши романтичних стосунків з жодним персонажем, що становить приблизно п'ять відсотків від загальної аудиторії. Решта гравців мали принаймні одні стосунки, причому особливо виділяються два персонажі. Майже два мільйони гравців вирішили завести роман з Невидимцем, тоді як Блейзер привернув увагу близько мільйона гравців, що робить їх найпопулярнішими партнерами з великим відривом.

Ці дані підтверджують, що в сучасній інтерактивній художній літературі центральне місце посідає оповідь про стосунки між персонажами. Попри періодичні заяви про те, що гравці втрачають інтерес до механіки романтики, Dispatch свідчить про протилежне. Її аудиторія активно залучена до розвитку персонажів поряд із центральним сюжетом про роботу супергероя, що повторює тенденції, які спостерігалися в інших рольових та пригодницьких іграх з можливістю вибору протягом останнього десятиліття.

У Dispatch гравці виступають у ролі Роберта, цивільного диспетчера, який координує хаотичне місто супергероїв, а не керує героями напряму. Більша частина гри розгортається через телефонні дзвінки, вибір діалогів та розгалужені сюжетні наслідки, що нагадує структуру класичних релізів Telltale, водночас оновлюючи формат за рахунок вищих виробничих показників та більш комедійного тону. Студія AdHoc раніше описувала розробку як складну і тривалу, що робить кінцевий результат гри більш помітним.

Інфографіка також натякає на те, наскільки широке розповсюдження отримала "Диспетчер" як глядацький досвід. Десятки мільйонів годин, переглянутих онлайн, показали, що гра добре підходить для стрімінгу, де глядачі можуть обговорювати рішення в режимі реального часу. Така видимість, ймовірно, сприяла довготривалим продажам у 2025 році, оскільки кліпи та повне проходження гри продовжували поширюватися ще кілька місяців після запуску.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 2

AdHoc Studio не оприлюднила розбивку за платформами чи цифри доходів, але три мільйони копій роблять "Диспетчер" значно вищим за очікування для оригінальної наративної ІВ на переповненому ринку. Це також позиціонує студію для реалізації більших проектів, не відмовляючись від епізодичного формату, який визначив структуру гри.

Читайте також: Актор Аарон Пол працював над "Диспетчером" майже два роки, що набагато довше, ніж студія очікувала спочатку. Його роль Роберта вимагала неодноразових сеансів запису впродовж усього графіку випуску епізодів, причому повний обсяг роботи став зрозумілим лише після того, як виробництво вже було розпочато. За словами розробників, цей досвід змінив внутрішнє планування і вплинув на те, як студія буде підходити до довготривалих наративних проектів у майбутньому.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК