Як будувати гарнізони, форпости та тунелі в грі «Hell Let Loose: Vietnam»
Команда, яка з’являється за двісті метрів від цілі, утримує її, а команда, що з’являється на кілометр далі, втрачає її, хоча й виграє більшість перестрілок. Кожна споруда для відродження в Hell Let Loose: Vietnam будується гравцем, оплачується за рахунок припасів, які доставив інший гравець, і руйнується ворогом, який її виявив. Розуміння цього ланцюжка пояснює більшість раундів краще, ніж будь-які статистичні дані щодо зброї.
Як працюють споруди відродження в Hell Let Loose: Vietnam
Цю систему контролюють командири загонів, оскільки саме вони розміщують аванпости для свого підрозділу, будують гарнізони, якими може користуватися вся команда, та прокладають мережу тунелів на стороні ВНА. Майже все це оплачується припасами, а припаси надходять або від спеціаліста, який їх скидає, або завдяки здібностям командира, які відправляють вантажівку, човен, вертоліт або автоматичний десант з повітря. Кожна одиниця постачання містить 150 одиниць припасів, транспортні засоби перевозять по дві одиниці за раз, а порожній транспортний засіб поповнюється на станції ремонту в штабі. Самі споруди також виявляють на карті ворогів поблизу, що має як позитивний, так і негативний ефект: ваш гарнізон попереджає команду про наближення ворога, а їхній — попереджає їх про вас. Якщо ви ще не стикалися з цим у своїх матчах, у «Посібнику для початківців Hell Let Loose: Vietnam — поради та підказки для перших матчів» описано особливості екрану відродження, які допомагають зрозуміти ситуацію на карті.
Усі споруди відродження в Hell Let Loose: Vietnam

Три типи споруд охоплюють всю карту, і вони відрізняються тим, хто їх будує, скільки вони коштують і хто може ними користуватися.
Споруда | Будує | Вартість | Хто може з’являтися там |
|---|---|---|---|
Аванпост | Командир загону, використовуючи блокнот | Без припасів | Власний загін командира, з таймером на 20 секунд |
Гарнізон (дружня територія) | Командир загону | 50 одиниць припасів | Вся команда |
Гарнізон (територія супротивника) | Командир загону | 100 одиниць припасів | Вся команда |
Тунель (тільки для ВНА) | Командир загону | Без припасів | Вся команда, з можливістю швидкого переміщення між з'єднаними тунелями |
Маяк відродження | Розвідник-спостерігач | Без припасів | Дует розвідників у ворожих секторах |
Примітка: 20-секундний таймер аванпосту означає, що загін, який загинув разом, повертається разом, що зазвичай краще, ніж поодиноке прибуття гравців з гарнізону, розташованого далі.
Побудова та захист мережі

Це найдешевший спосіб відродження в грі, і саме його більшість командирів загонів забувають оновлювати.
Розміщення аванпосту — це першочерговий обов’язок командира після вступу в бій, адже завдяки цьому повне знищення загону перетворюється з двохвилинної прогулянки на двадцятисекундне відновлення. Головне — аванпост має постійно переміщатися: якщо його залишити на тій позиції, з якої загін розпочав наступ, він стане марним, щойно напад просунеться на двісті метрів вперед. Переміщуйте його щоразу, коли загін заходить на нову територію, і розміщуйте за укриттям, а не на очевидному шляху наближення, оскільки вороги знайдуть його, якщо пройдуть повз. Аванпости служать лише вашим шістьом гравцям, тому вони вирішують питання згуртованості загону, а не логістики команди. Це завдання належить гарнізонам.
Гарнізони вимагають запасів і привертають увагу
П’ятдесят одиниць припасів на вашій території, сто — на території ворога.
Гарнізони дозволяють відроджуватися всій команді, що робить їх спорудою, яка визначає, чи буде сектор серйозно оспарюватися, чи захищатиметься тим, хто випадково опиниться поруч. Вимоги до припасів подвоюються на ворожій території, тому передовий гарнізон — це дорога інвестиція, для якої спочатку потрібно, щоб Командир або Спеціаліст доставив ящики. Все, що розміщено поблизу сектора, за який точиться боротьба, рано чи пізно буде виявлено, і правильніше припускати, що воно буде знищено, а не що це може статися. Заздалегідь скиньте другу партію припасів на резервну позицію, тримайте місце розташування в таємниці та відновлюйте команду там, щойно перша частина буде знищена. Команда, яка відновлюється протягом хвилини, ледь помічає втрату, тоді як команда без резерву наступні п’ять хвилин проводить у марші.
Тунелі НВА змінюють ситуацію
Відсутність витрат на постачання та мережа швидкого переміщення на додачу.
Тунелі — це структурна перевага ВНА, і їх будівництво нічого не коштує, що робить їх набагато простішими для масового розгортання по карті, ніж гарнізони. З'єднані тунелі дозволяють військам швидко переміщатися між точками відродження, тому втрата передового гарнізону завдає ВНА набагато менше шкоди, ніж американській стороні. Цінність полягає не стільки в кількості, скільки в розміщенні, тому подумайте, де ворог найменше очікує появи піхоти, і побудуйте кільце навколо сектора, за який ви боретеся або який захищаєте. Вихід із тунелю на фланзі, який американська команда ніколи не перевіряла, вартий більше, ніж три тунелі за вашою власною лінією. Для США ця сама мережа є причиною того, що їхній бік часто змушений полювати на дві системи одночасно замість однієї.
Знищення мережі противника
Перекриття точок відродження — це найпотужніший хід, доступний обом командам.
Гарнізони та тунелі є стаціонарними, що робить їх ідеальними цілями для «Точного удару», щойно хтось позначить точне місцезнаходження, тоді як «Бомбардування» або «Артилерійський удар» достатньо добре покривають приблизні позиції. Піхота може знищити їх вручну, але обидві споруди позначають на карті ворогів, що знаходяться поблизу, тому підкрастися до них важко і зазвичай коштує одне-два життя. Це того варте, адже команда, відтіснена до віддалених точок відродження, досягає цілі поодинці і розбивається на частини. Саме тому пошук і знищення мережі тунелів ВНА є для США пріоритетом, а не додатковою побічною метою. Таку саму увагу заслуговують і вузли ресурсів, оскільки вони розташовані поблизу штабу ворога, їх відновлення вимагає витрат ресурсів, а фракція з знищеними вузлами залишається без боєприпасів для ударів, необхідних для захисту власних точок відродження. Вартість ударів, час відновлення та розвідка, що їм передує, висвітлені в статті «Як грати за командира в Hell Let Loose: Vietnam».
Найкраща стратегія відродження в Hell Let Loose: Vietnam
Команда, яка перемагає, зазвичай має діючий гарнізон поблизу місця бою, резервну позицію, забезпечену припасами, та командирів загонів, які передислокують аванпости у міру переміщення лінії фронту. Створіть резерв до того, як він стане необхідним, оскільки момент загибелі гарнізону — це найгірший можливий час для організації постачання. Тримайте принаймні одне місце відродження навмисно подалі від очевидного підходу, оскільки ворожий командир дивиться на ту саму місцевість, що й ви, і наказуватиме удар по позиції, яка виглядає правильною. Наскільки агресивною має бути ця мережа, залежить від режиму гри, а стаття «Пояснення всіх ігрових режимів у Hell Let Loose: Vietnam» пояснює, чому режим «Наступ» винагороджує оборонне розміщення, тоді як режим «Завоювання» карає за втрату точок відродження вдвічі суворіше.
Інструменти будівництва командира загону та будівельне обладнання інженера мають власні рівні розблокування, а стаття «Як підвищувати рівні ролей та створювати кращі комплектації в Hell Let Loose: Vietnam» пояснює, які рівні відкривають які інструменти, щоб ви не чекали на прогрес, який вже заробили в інших місцях.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі