РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeПояснення всіх режимів гри в «Hell Let Loose: Vietnam»
Пояснення всіх режимів гри в «Hell Let Loose: Vietnam»
1805
Add as a Preferred Source
0
0

Пояснення всіх режимів гри в «Hell Let Loose: Vietnam»

Гра «Hell Let Loose: Vietnam» вийшла з чотирма режимами, і вибір черги набагато сильніше впливає на те, яким буде матч, ніж сама карта. У двох з них смерть майже повністю прощається, в одному кожне повернення на поле бою обходиться всій команді дорого, а в ще одному команди поділяються на нападників і захисників із жорстким лімітом часу. Захоплення об’єктів відбувається скрізь однаково, тож відмінності полягають у тому, як гра використовує ці захоплення.

Усі режими гри Hell Let Loose: Vietnam

Захоплення точки завжди зводиться до того, щоб у зоні захоплення було більше ваших гравців, ніж у ворога, що відображається синіми та червоними шевронами на смузі захоплення у верхній частині вашого HUD. У різних режимах відрізняється кількість точок, ліміт часу та те, чи коштує смерть чогось, крім вашого власного часу.

Режим
Як перемогти
Таймер
Втрати
Війна
Захопіть штаб-квартиру супротивника або утримуйте більшу територію до закінчення часу
90 хвилин
Нічого, крім часу відродження
Завоювання
Знижуйте показник моралі ворога, утримуючи більше точок
Закінчується, коли шкала бойового духу повністю спустошується
Кожне перегрупування знижує бойовий дух команди
Домінація
Захопіть штаб супротивника або утримуйте більшу кількість з трьох точок до закінчення таймера
Фіксований таймер матчу
Нічого, крім часу відродження
Наступ
Нападники захоплюють кожну ціль по черзі; захисники намагаються виграти час
30 хвилин на кожну точку
Нічого, крім часу відродження

Примітка: лише режим «Завоювання» відстежує бойовий дух, тому звичка перегрупуватися з марної позиції є безкоштовною у трьох із чотирьох режимів і справді дорогою у четвертому. А якщо самі режими все ще здаються вам незрозумілими, почніть з «Hell Let Loose: Vietnam — Посібник для початківців: поради та підказки для перших матчів ».

«Війна»

All Game Modes in Hell Let Loose: Vietnam Explained 1

Один сектор за раз — все інше є підготовкою.

Обидві команди починають на своїй стороні, а нейтральна зона займає дві колони посередині, і на тактичній карті всередині неї позначено єдину зону захоплення, обведену колом. Захопіть цю зону — і лінія фронту зміститься на територію противника, де буде позначено новий сектор; втратьте вже захоплену зону — і лінія відсунеться назад. Ніщо за межами позначеного сектора не сприяє досягненню мети, тож решта карти призначена для постачання, тунелів та форпостів, а не для боїв. Гравці, що перебувають у радіусі захоплення, зараховуються як «Hard Cap» і дають потрійний прогрес у захопленні, саме тому скупчення гравців на точці завжди перемагає більш розсіяний склад. 90-хвилинний ліміт часу також означає, що команда, яка утримує територію наприкінці, виграє раунд, навіть якщо ваша команда втратила набагато більше гравців, щоб дістатися туди.

Завоювання

Кілька точок і спільний запас життів.

У режимі «Завоювання» круглі точки захоплення розкидані по карті у вигляді хреста, тож замість однієї «м’ясорубки» ви отримуєте одночасні бої, розкидані по всій джунглях. Захоплення працює так само, як у режимі «Війна», але індикатор «Моралі» відстежує, скільки життів загалом залишилося у вашій команді, і він знижується щоразу, коли хтось «Передислокується», або коли ви утримуєте менше точок, ніж супротивник. Утримання більшої кількості точок швидше вичерпує індикатор супротивника, що перетворює режим на гонку за кількістю гравців, яку одразу впізнає кожен, хто грав у Battlefield. У додатковому часі все стає незвично: якщо у команди з більшою кількістю точок першою закінчується «Мораль», матч переходить у додатковий час, і суперники можуть перемогти лише захопивши під час нього більше точок. Якщо їм це не вдається, команда з нульовим показником «Моралі» все одно перемагає за кількістю точок.

Домінування

Три контрольні точки, відсутність показника «Моралі» та шлях до штабу супротивника.

«Домінація» запозичує схему з кількома точками у режимі «Завоювання» та фінальну точку — штаб — у режимі «Війна», надаючи обом командам три контрольні точки, за які вони борються. Завоювання більшості контрольних точок відкриває шлях на територію супротивника до його штабу, а захоплення цього штабу одразу завершує матч. В іншому випадку перемогу здобуває та команда, яка на момент закінчення часу володіє більшою кількістю точок. Тут взагалі немає індикатора бойового духу, тому загибель і передислокація не тягнуть за собою штрафів для всієї команди, і ви можете змінювати позиції так агресивно, як вам заманеться. Ця свобода в поєднанні з постійним переміщенням між секторами робить цей режим ідеальним для вивчення взаємозв’язків між секторами на карті.

Наступ

All Game Modes in Hell Let Loose: Vietnam Explained 2

Атака або оборона, з таймером, що обнуляється після кожного успіху.

«Наступ» — єдиний режим, який розподіляє ролі між командами: у нападників є 30 хвилин, щоб захопити одну контрольну точку, і якщо їм це не вдасться, матч закінчується. Кожне успішне захоплення породжує нову ціль глибше на території супротивника та скидає таймер до повних 30 хвилин, тож атакуюча сторона перебуває у постійному відліку. Захисникам просто потрібно утримувати позиції, що звучить простіше, доки нападники не зосередять п’ятдесят гравців на одній точці. Втрачені цілі не можна відвоювати, тому захисникам немає сенсу контратакувати сектор, який вони вже віддали, і правильним кроком є відступ, щоб підготуватися до наступного. Саме це єдине правило робить «Наступ» режимом, у якому будівництво оборонних споруд на під’їзних шляхах приносить найбільшу користь.

У який режим варто грати спочатку

«Warfare» — найпростіший варіант для початку, оскільки наявність одного позначеного сектора знімає питання, куди рухатися, а раунд достатньо тривалий, щоб відігратися після невдалих перших двадцяти хвилин. «Domination» — природний другий вибір, оскільки він змушує вас переміщатися по карті, не караючи за загибелі, що супроводжують освоєння гри. «Завоювання» залиште на потім, оскільки система моралі перетворює випадкове передислокування на витрати, які бере на себе ваша команда, а не на особистий ресет, а нові гравці часто передислокуються з необхідності. У кожному режимі та команда, яка тримає свої точки відродження поблизу бою, є тією, що утримує позиції, а ста ття «Як будувати гарнізони, аванпости та тунелі в Hell Let Loose: Vietnam» розповідає про те , як ця мережа будується та руйнується.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Ваш внесок також значною мірою залежить від ролі, яку ви обрали під час вступу до гри, тому перед тим, як ставати в чергу, варто прочитати статтю «Усі 17 ролей у Hell Let Loose: Vietnam та яку обрати спочатку ». Якщо ви опинитеся на першому місці, стаття «Як грати за командира в Hell Let Loose: Vietnam» пояснює , як змінюється витрачання ресурсів у 90-хвилинному раунді «Warfare» та 30-хвилинному відліку «Offensive».

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ