Пояснення всіх режимів гри в «Hell Let Loose: Vietnam»
Гра «Hell Let Loose: Vietnam» вийшла з чотирма режимами, і вибір черги набагато сильніше впливає на те, як виглядає вдалий матч, ніж сама карта. У двох з них смерть майже повністю прощається, в одному кожне повернення на поле бою обходиться всій команді дорого, а в ще одному команди поділяються на нападників і захисників із жорстким лімітом часу. Захоплення об’єктів відбувається скрізь однаково, тож відмінності зводиться до того, як гра використовує ці захоплення.
Усі режими гри Hell Let Loose: Vietnam
Захоплення точки завжди зводиться до того, щоб у зоні захоплення було більше гравців вашої команди, ніж у ворога, що відображається синіми та червоними шевронами на смузі захоплення у верхній частині вашого HUD. У різних режимах відрізняється кількість точок, ліміт часу та те, чи коштує смерть щось, крім вашого власного часу.
Режим | Як перемогти | Таймер | Втрати |
|---|---|---|---|
Війна | Захопіть штаб-квартиру противника або утримуйте більшу територію до закінчення часу | 90 хвилин | Нічого, крім часу відродження |
Завоювання | Знижуйте показник моралі супротивника, утримуючи більше точок | Закінчується, коли шкала бойового духу повністю спустошується | Кожне перегрупування знижує бойовий дух команди |
Домінування | Захопіть штаб ворога або утримуйте більшу кількість з трьох точок до закінчення таймера | Фіксований таймер матчу | Нічого, крім часу відродження |
Наступ | Нападники захоплюють кожну ціль по черзі; захисники грають на час | 30 хвилин на кожну точку | Нічого, крім часу відродження |
Примітка: лише режим «Завоювання» відстежує моральний дух, тому звичку перегрупуватися з марної позиції можна собі дозволити у трьох із чотирьох режимів, а в четвертому — це справді дорого коштує.
«Війна»

Один спірний сектор за раз, а все інше — підготовка.
Обидві команди починають на своїй стороні, а нейтральна зона займає дві колони посередині, і на тактичній карті всередині неї позначено єдину зону захоплення, обведену колом. Захопіть цю зону, і лінія фронту зміститься на територію противника, де буде позначено новий сектор; втратьте вже захоплений сектор — і лінія фронту зміститься назад. Ніщо за межами позначеного сектора не сприяє досягненню мети, тому решта карти призначена для постачання, тунелів та форпостів, а не для боїв. Гравці, що стоять у межах основного радіусу захоплення, вважаються «жорстким лімітом» і дають потрійний прогрес у захопленні, саме тому скупчення гравців на точці завжди перемагає більш розсіяне розташування. 90-хвилинний ліміт часу також означає, що команда, яка утримує територію наприкінці раунду, виграє його, навіть якщо ваша команда втратила набагато більше гравців, щоб дістатися туди.
Завоювання
Кілька точок і спільний запас життів.
У режимі «Завоювання» круглі точки захоплення розкидані по карті хрестоподібно, тому замість однієї «м’ясорубки» ви отримуєте одночасні бої, розкидані по всій джунглях. Захоплення працює так само, як у режимі «Війна», але індикатор «Моралі» відстежує, скільки життів загалом залишилося у вашій команді, і він знижується щоразу, коли хтось «Передислокується», або коли ви утримуєте менше точок, ніж ворог. Утримання більшої кількості точок швидше вичерпує індикатор ворога, що перетворює режим на гонку за кількістю гравців, яку одразу впізнає кожен, хто грав у Battlefield. У додатковому часі все стає незвично: якщо у команди з більшою кількістю точок першою закінчується «Мораль», матч переходить у додатковий час, і супротивники можуть перемогти лише за рахунок захоплення більшої кількості точок під час нього. Якщо їм це не вдається, команда з нульовим показником «Моралі» все одно перемагає за кількістю точок.
Домінація
Три контрольні точки, відсутність показника «Моралі» та шлях до штабу супротивника.
«Домінація» запозичує схему з кількома точками з режиму «Завоювання» та фінальну точку — штаб — з режиму «Війна», надаючи обом командам три контрольні точки, за які вони борються. Завоювання більшості контрольних точок відкриває шлях на територію супротивника до його штабу, а захоплення цього штабу одразу завершує матч. В іншому випадку перемогу здобуває та команда, яка утримує більше точок на момент закінчення таймера. Тут взагалі немає індикатора моралі, тому загибель і передислокація не тягнуть за собою штрафів для всієї команди, і ви можете змінювати позиції настільки агресивно, наскільки забажаєте. Ця свобода у поєднанні з постійним переміщенням між секторами робить цей режим ідеальним для вивчення взаємозв’язків між секторами на карті.
Наступ

Атака або захист, з таймером, що обнуляється після кожного успіху.
«Наступ» — єдиний режим, який розподіляє ролі між командами: у нападників є 30 хвилин на захоплення єдиної контрольної точки, і якщо їм це не вдається, матч завершується. Кожне успішне захоплення створює нову ціль глибше на території супротивника та скидає таймер до повних 30 хвилин, тож атакуюча сторона перебуває у постійному відліку часу. Захисникам просто потрібно утримувати позиції, що звучить простіше, доки нападники не зосередять п’ятдесят гравців на одній точці. Втрачені цілі не можна відвоювати, тому захисникам немає сенсу контратакувати сектор, який вони вже віддали, і правильним кроком є відступ для підготовки до наступного. Саме це правило робить «Наступ» режимом, у якому будівництво оборонних споруд на під’їзних шляхах приносить найбільшу користь.
У який режим варто грати спочатку
«Warfare» — найпростіший варіант для початку, оскільки один позначений сектор позбавляє від питання, куди рухатися, а раунд достатньо довгий, щоб відігратися після невдалих перших двадцяти хвилин. «Domination» — природний другий вибір, оскільки він дозволяє переміщатися по карті, не караючи за смерті, що супроводжують процес освоєння. «Завоювання» залиште на потім, оскільки система моралі робить випадкове передислокування витратою, яку поглинає ваша команда, а не особистим перезапуском, а нові гравці часто передислокуються з необхідності. У кожному режимі та команда, яка тримає свої точки відродження близько до бою, є тією, що утримує позиції, а ста ття «Як будувати гарнізони, аванпости та тунелі в Hell Let Loose: Vietnam» розповідає про те, як ця мережа будується та руйнується.
Ваш внесок також значною мірою залежить від ролі, яку ви обрали під час вступу до гри, тому перед тим, як ставати в чергу, варто прочитати статтю «Усі 17 ролей у Hell Let Loose: Vietnam та яку обрати спочатку ». Якщо ви опинитеся на першому місці, стаття «Як грати за командира в Hell Let Loose: Vietnam» пояснює, як змінюється витрачання ресурсів у 90-хвилинному раунді «Війна» та під час 30-хвилинного відліку в режимі «Наступ». А якщо самі режими гри все ще здаються вам незрозумілими, почніть з «Посібника для початківців у Hell Let Loose: Vietnam — поради та підказки для перших матчів».
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі