Як збалансувати ролі та скласти кращі комплектації в грі «Hell Let Loose: Vietnam»
Кожна роль у грі Hell Let Loose: Vietnam має власну систему прокачування, тому години, проведені у ролі медика, ніяк не впливають на отримання інструментів кулеметника, які вам потрібні надалі. Підвищення рівня ролі розширює доступ до зброї, додаткового спорядження, слотів для летальної та допоміжної зброї, варіантів боєприпасів, екіпірування ролі, зовнішнього вигляду та ліміту ваги, який визначає, скільки спорядження ви можете нести одночасно. З’ясування, який саме рівень фактично змінює вашу роль, заощадить вам кілька матчів, витрачених на прокачування неправильного дерева.
Як працює прогрес ролей у грі Hell Let Loose: Vietnam
Рівень облікового запису, що відображається у вашому профілі, не є універсальним деревом розблокування, і сприймати його саме так — найпоширеніша помилка, якої припускаються нові гравці. Якщо вам потрібен предмет для медика, підвищуйте рівень медика; якщо вам потрібно щось для командира загону, ця роль має власне дерево розвитку, і ніщо з того, що робить інша піхотна роль, не розблокує його. Перемикання між п’ятьма ролями в кожному матчі все одно приносить прогрес облікового запису, але розподіляє прогрес ролей між п’ятьма окремими лініями. Один і той самий предмет може знаходитися на різних рівнях у різних ролях, а списки спорядження двох фракцій не збігаються навіть у тих випадках, коли назви ролей збігаються. Перш ніж обирати певну лінію розвитку, перевірте, що саме потрібно для кожної ролі, у статтях «Усі 17 ролей у Hell Let Loose: Vietnam» та «Яку обрати першою».
Прогрес медика США від 1-го до 10-го рівня
Дерево розвитку медика США є найнаочнішим прикладом того, що насправді дає підвищення рівня, оскільки воно розширює весь набір спорядження, а не надає по одній зброї за раз. Максимальна вага вантажу зростає з 6 фунтів на 1-му рівні до 15 фунтів на 10-му рівні, при цьому по ходу просування відкриваються нові слоти та опції.
Рівень | Вага | Що відкривається |
|---|---|---|
1 | 6 фунтів | Початкове спорядження |
2 | 7 фунтів | Додатковий слот, слот для летальної зброї |
3 | 8 фунтів | Налаштування боєприпасів, 2 слоти для додаткового спорядження, M18 × 2 |
4 | 9 фунтів | Штик до M16A1 |
5 | 10 фунтів | 3 слоти для додаткового спорядження, додаткові опції M61 та M18 |
7 | — | 4 універсальні слоти |
9 | — | 2 Слот для летальних заклинань |
10 | 15 фунтів | Повний бюджет ваги для цієї ролі |
Примітка: на кожному етапі важливо не те, який предмет з’явився, а яка комбінація стала можливою, оскільки на 3-му рівні ви отримуєте 8 фунтів, можливість налаштування боєприпасів та два слоти для додаткових предметів одночасно.
Важливі рішення щодо спорядження

Кожен предмет займає місце, і розблокований слот — це не вільний простір.
Додаткова зброя, запасний магазин, граната та кожен предмет утилітарного спорядження забирають вагу з того самого загального ліміту, тому питання полягає не в тому, чи щось поміститься. Воно полягає в тому, чи виправдовує цей предмет свою вагу порівняно з тим, що вам доведеться викинути. Починайте з проблеми, яку ви помітили в останніх кількох матчах, а не зі списку речей, які у вас є. Якщо ви регулярно виживаєте достатньо довго, щоб вистріляти весь боєзапас, магазини варті своєї ваги; якщо ви гинете, маючи в запасі боєприпаси, але шкодуючи, що не взяли димову гранату, — то ні. Додаткова зброя, яка залишається в кобурі протягом усього матчу, забирає у вас місце в рюкзаку, не даючи нічого натомість.
Вага K50M
Одного фунта достатньо, щоб змінити ефективність спорядження.
K50M медика НВА важить 3 фунти проти 4 фунтів основної зброї, з якою він конкурує, і цього одного фунта вистачає, щоб вмістити п’ятий магазин. Оскільки K50M вміщує 35 патронів у кожному магазині, цей компроміс є конкретним, а не просто розмитою різницею у характеристиках: легша зброя, ще один магазин, ще 35 патронів у бою. Чи скористаєтеся ви цим — окреме питання, адже медик, який присвячує своє життя реанімуванню та киданню димових гранат, зазвичай гине, маючи запас боєприпасів. Зменшення ваги створює можливість, а ваша власна поведінка під час матчу визначає, чи варто нею скористатися. Це загальна закономірність для кожного рішення щодо ваги в грі.
Кулеметник 2-го та 3-го рівнів
Два послідовні рівні, що відкривають два різних види переваг.
Кулеметник НВА досягає 2-го рівня з протитанковими гранатами та додатковою зброєю типу 67, що робить існуюче спорядження гнучкішим, не змінюючи можливостей цієї ролі. На 3-му рівні з’являється гайковий ключ, і саме він дозволяє вам побудувати протиповітряну позицію, яка протидіє американським вертольотам. Якщо ваш план полягає в установці кулемета та придушенні піхоти, немає необхідності поспішати просуватися далі 2-го рівня. Якщо ж ви плануєте позбавити ворожу команду повітряної підтримки, 3-й рівень — це конкретна мета, до якої варто прагнути. Саме завдяки таким будівельним інструментам деякі ролі здаються марними до досягнення певного рівня, а про те, що саме вони будують, йдеться в статті «Як будувати гарнізони, аванпости та тунелі в Hell Let Loose: Vietnam».
Один і той самий предмет розміщується на різних рівнях у різних ролях
Одне дерево навичок не є загальним правилом розблокування для всієї гри.
У дереві розвитку командира загону ВНА K50M розміщений на 3-му рівні, у комплекті з 2-ма RDG-1, налаштуванням боєприпасів, другим слотом для спорядження та додатковим пунктом ваги на цьому ж етапі. Це не означає, що K50M завжди розблоковується на 3-му рівні, а лише те, що саме ця конкретна роль розміщує його там, і сприйняття одного дерева як загального розкладу призводить до великої кількості даремно витрачених матчів. Фракція має не менш важливе значення, тому спорядження ВНА, на створення якого ви витратили години, не має жодного впливу на американську версію тієї самої ролі. Якщо після зміни сторони ваш комплект виглядає порожнім, перевірте фракцію, перш ніж припускати, що гра його видалила. Ставтеся до кожного дерева як до окремого документа і перевіряйте його безпосередньо, а не з пам’яті.
Обладнання з навчального курсу — це не ваше бойове спорядження
Під час навчання вам надаються інструменти, які ваша роль ще не розблокувала.
Навчання кулеметника дає вам гайковий ключ і вчить встановлювати з його допомогою зенітну гармату, і багато гравців потім заходять у реальний матч і виявляють, що гайкового ключа немає. Інстинктивно виникає бажання перевірити комбінації клавіш, вибір спорядження та налаштування, хоча справжня причина полягає в тому, що ваша реальна роль ще не досягла необхідного рівня. Пройдіть це послідовно: відкрийте спорядження ролі, відкрийте «Прогрес ролі», знайдіть відсутній предмет і подивіться, який рівень для нього потрібен. Лише після цього варто запідозрити проблему з керуванням. Навчальний посібник демонструє, на що здатна роль у майбутньому, а не те, що у вас є зараз.
Дві системи блокування, що виглядають однаково

Рівень ролі та вимоги підручника — це окремі проблеми.
Предмет може бути недоступним через занадто низький рівень ролі, а роль — через те, що ви не пройшли необхідні навчальні посібники. Ролі «Командир загону» та «Командир» належать до другого типу, тому фарм досвіду піхоти ніколи не змусить зникнути повідомлення «Вимоги не виконано». Дізнайтеся, що означає слово «заблоковано», запитавши себе, чи можете ви взагалі вибрати цю роль: якщо ні — це попередня умова проходження навчального посібника; якщо можете, але не можете екіпірувати щось — це прогрес у ролі. Командні ролі, зокрема, мають свою власну криву підготовки, і стаття «Як грати за командира в Hell Let Loose: Vietnam» описує, чого очікується від цієї ролі, коли слот відкриється. Розмежування цих двох систем економить багато марного фарму.
Найшвидший спосіб прокачати роль
Перш ніж витрачати ще один матч на одне напрямок, перевірте, що саме розблоковує наступний рівень, чи змінює він роль, яку ви насправді хочете виконувати, скільки ваги коштує нова конфігурація та що ви готові прибрати, щоб її вмістити. Гайковий ключ, що відкриває доступ до протиповітряних споруд, вартий кількох ретельно продуманих матчів; а додаткова зброя, яку ви ніколи не будете використовувати, не варта навіть одного. Якщо ви не можете назвати, що саме новий предмет замінить у вашому спорядженні, то, ймовірно, він вам ще не потрібен. Ролі прокачуються найшвидше, коли ви залишаєтеся на одній з них достатньо довго, щоб прогрес накопичувався, тому обирайте напрямок, який відповідає тому, як ви вже хочете грати, а «Посібник для початківців Hell Let Loose: Vietnam — поради та підказки для ваших перших матчів» допоможе вам звузити вибір.
Ще одна річ, на яку варто звернути увагу, перш ніж звинувачувати роль у слабкості: нестабільна частота кадрів приховує більше помилок, ніж будь-який вибір спорядження. У «Посібнику з налаштування Hell Let Loose: Vietnam — найкращі налаштування для ПК, голосовий чат та ім’я для відображення» розглядаються налаштування , які найбільше впливають на продуктивність на картах джунглів.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі