РЕКЛАМА
HomeХідео Кодзіма не зможе використовувати рушій Decima для Physint після розриву відносин із PlayStation
Хідео Кодзіма не зможе використовувати рушій Decima для Physint після розриву відносин із PlayStation
20
Add as a Preferred Source
0
0

Хідео Кодзіма не зможе використовувати рушій Decima для Physint після розриву відносин із PlayStation

Однією з найгучніших новин цього тижня стало припинення співпраці Kojima Productions із PlayStation. Очікувалося, що Physint — наступний інноваційний проєкт легендарного геймдизайнера — буде випущений PlayStation, але компанія відмовилася надати фінансування, і тепер видавцем гри стане Xbox. Незважаючи на такий поворот подій, Physint може зазнати значних змін через неможливість використання ігрового рушія Decima.

Принаймні, на це вказують останні повідомлення. За даними Forbes, після розриву відносин між Хідео Кодзімою та PlayStation розробник більше не може використовувати ігровий рушій Decima, на якому створювалися Death Stranding та Death Stranding 2: On the Beach. Це може мати серйозні наслідки для Physint, враховуючи, що Кодзіма раніше описував свій новий проєкт як такий, що руйнує межі між іграми та кіно — концепцію, яка базується, насамперед, на реалістичній графіці. З огляду на те, що Death Stranding 2: On the Beach продемонструвала, мабуть, найреалістичнішу графіку на сьогодні, відмова від Decima може мати негативні наслідки для Physint настільки, що розробка проєкту та перехід на новий ігровий рушій можуть суттєво затягнутися.

Щодо причин, через які PlayStation припинила співпрацю з Кодзімою, стверджується, що бюджет Physint значно перевищив очікування компанії, а незадовільні продажі серії Death Stranding створювали додаткові ризики.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Тепер Physint— разом з іншим проєктом Kojima Productions, хоррор-грою OD— буде випущена на Xbox. До речі, в OD буде використовуватися Unreal Engine 5, і, судячи з перших кадрів, гра виглядає досить вражаюче і навряд чи її можна назвати «типовою на UE5». Цілком імовірно, що Physint також перейде на цей ігровий рушій, хоча на даний момент це лише припущення.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ