HomeMindsEye отримує багатокористувацький режим та гранатометний футбол в оновленні 8
MindsEye отримує багатокористувацький режим та гранатометний футбол в оновленні 8
281
Add as a Preferred Source
0
0

MindsEye отримує багатокористувацький режим та гранатометний футбол в оновленні 8

Погано сприйнятий шутер з відкритим світом від Build a Rocket Boy, MindsEye, щойно отримав своє оновлення 8, яке студія називає «одним з найбільших на сьогодні», а головним доповненням є багатокористувацький режим, на чолі з командним режимом під назвою «гранатний футбол». Чи справді цього хотіла крихітна аудиторія гри – це зовсім інше питання, і це багато говорить про перезавантаження MindsEye на даний момент. Це різкий заголовок для гри, про яку більшість людей перестали говорити місяці тому.

Незважаючи на назву, гравці не пристібають пускові установки до ніг. Гранатовий футбол — це, по суті, Rocket League без машин: дві команди в червоних або синіх комбінезонах бігають по полю та запускають гігантський м'яч у бік воріт одна одної, обмінюючись, за словами студії, «своїми черевиками на пускові установки». Відео в дії виглядають простими та грубими, як і більша частина MindsEye після запуску. М'яч занадто великий, щоб поміститися в пускову установку, тому він просто зникає в одній, коли гравець його піднімає, що ускладнює відстеження того, хто володіє м'ячем. PC Gamer вважає, що розробникам Rematch, власне футбольної гри, нема про що турбуватися.

Також виникає питання пошуку гравця, з ким у неї можна пограти. За 24 години після оновлення MindsEye досягла піку в 36 одночасних гравців у Steam, чого ледве вистачає на один-два матчі. MindsEye — це гра з відкритим світом та повноцінною кампанією, тому кількість гравців менше 40 — це не стільки про мертву багатокористувацьку сцену, скільки про гру, яку майже ніхто взагалі не завантажує. Якщо гра «гранадний футбол» звучить привабливо, практична порада — спробувати її якомога швидше, поки ще є хто проти кого стояти в черзі.

Багатокористувацький режим – це не єдине, що приносить оновлення 8. Воно також додає нові гоночні траси, низку соціальних функцій для взаємодії гравців протягом гри та, що цікавіше для тих, хто пам'ятає, як сильно дебют розчарував гравців, справжній пропуск у порівнянні з одиночним режимом. Зміни кампанії включають покращену фізику ворогів під час вибухів, налаштування складності кількох місій, масштабне оновлення шляхів та поведінки штучного інтелекту, покращене керування транспортними засобами та плавніші переходи анімації між рухом, боєм та взаємодією. Ці зміни кампанії є найважливішою частиною оновлення, оскільки вони торкаються єдиної частини MindsEye, яку ще можна врятувати. Окрім Grand Theft Auto 6, що маячить на горизонті, ігор такого роду майже не випускається, тому функціональна кампанія MindsEye є більш корисною метою, ніж будь-який багатокористувацький режим.

Зі свого боку, Build a Rocket Boy, схоже, йде протилежним шляхом, нагромаджуючи багатокористувацький режим та функції в стилі метавсесвіту в грі, яку більшість людей вже списали з рахунків. Це дивний вид наполегливості, і враховуючи все, що відбувається навколо студії, це важко сприймати як чисту відданість гравцям.

MindsEye отримує багатокористувацький режим та гранатометний футбол в оновленні 8 1

Я хочу більше таких шутерів з відкритим світом, бо їх майже ніхто більше не випускає, тому ці виправлення кампанії – ось що мене цікавить в цьому оновленні. Однак, вбудовування багатокористувацького режиму в гру, в якій в середньому кілька десятків гравців, спантеличує, і гранатометний футбол цього не змінить. Здебільшого, я не можу дивитися повз те, як студія ставилася до своїх людей, від неодноразових звільнень до звинувачень у стеженні та передачі тестової роботи фанатам.

Через похмурий фон MindsEye була запущена, але отримала похмурий прийом та слабкі продажі, втратила IO Interactive як видавця, а потім зіткнулася з звільненнями після виходу нового DLC, доповнення Blacklisted, яке виявилося навіть гіршим за базову гру. Його останній реліз був названий найгіршою грою 2025 року, а доповнення Blacklisted, яке обіцяло розкрити докази саботажу, якимось чином виявилося навіть більш лагідним, ніж гра, яку воно захищало. По дорозі керівники поширювали дикі теорії змови про саботаж гри, а колишні співробітники стверджували, що на їхні робочі машини таємно встановлювалося програмне забезпечення для спостереження, яке, за словами профспілки, записувало їх навіть у їхніх власних будинках.

Найбільш сюрреалістичний розділ розпочався на початку цього місяця. Як повідомляв Eurogamer, Build a Rocket Boy відвіз невелику групу фанатів до Единбурга для проведення ігрового тесту на місці, включаючи перельоти та проживання в готелях, а потім провів зустріч і привітання, і все це після скорочення понад 400 співробітників за останній рік. Розробники студії виступили з протестом біля заходу, і до них приєдналася Незалежна профспілка робітників Великої Британії. У відкритому листі проти керівництва Build A Rocket Boy профспілка звинуватила керівництво у спробі купити прихильність фанатів, перекладаючи реальну роботу на фанатську базу.

«Вони передають роботу, як оплачувану, так і неоплачувану, від робочої сили BARB фанатам BARB під час кризи робочих місць в ігровому секторі».

— Незалежна профспілка робітників Великої Британії

Профспілка також вказала на пов'язаний крок: як повідомляється, BARB скоротила штат давніх співробітників місцевих команд і найняла на їхнє місце гравця без видимого процесу співбесіди чи оголошення про вакансію. Окрім купівлі прихильності вболівальників за допомогою того, що можна вважати призовими відпустками, у заяві йдеться, що BARB перекладала обов'язки з тестування, які зазвичай виконують оплачувані співробітники, на неоплачуваних уболівальників.

Профспілка не є стороннім спостерігачем. IWGB вже подала позов проти Build a Rocket Boy через заяви про стеження, стверджуючи, що студія записувала людей у їхніх домівках без їхньої згоди, а також окремо бореться з Rockstar через звільнення 31 співробітника у 2025 році. Її участь виводить історію MindsEye з території «поганої гри» на рівень трудового спору.

Ось повний перелік нотаток до оновлення MindsEye Update 8 (для консолей та ПК):

Місії та дизайн

  • Було перероблено місію «Дивна подія», яка включає нову печеру для дослідження гравцями.
  • Зміни у роботі сигнальних індикаторів транспорту на міні-карті, щоб гравцям було зрозуміліше, які машини вони можуть використовувати протягом усієї кампанії.
  • До кількох складніших місій було додано додаткові контрольні точки.
  • Деяких ворогів було видалено з місій, щоб знизити складність.
  • Умову провалу було змінено для наїзду на робітників на заводі, це було зроблено для того, щоб спробувати зменшити розчарування гравців.

Бій

  • Покращена фізика ворога при пошкодженні вибухівкою для створення сильнішої висхідної сили.
  • Зроблено більш реалістичним вплив сили вибухів газових балонів.
  • Покращена поведінка дронів-компаньйонів під час ігрових сцен.

Штучний інтелект та NPC

  • Покращена поведінка та шляхи ШІ.
  • Покращена поведінка цивільних осіб та NPC у населених пунктах.
  • Покращено узгодженість появи персонажів для зіткнень зі штучним інтелектом, щоб забезпечити стабільніший ігровий процес.
  • Покращено швидкість реагування та швидкість реагування штучного інтелекту ворога під час бойових зіткнень.
  • Виправлені невідповідності в діалозі NPC та їхній взаємодії.

Аудіо

  • Удосконалене балансування та мікшування звуку місій.
  • Покращені музичні переходи між ігровими послідовностями.

Інтерфейс користувача/UX

  • Зменшена чутливість до нахилу камери під час керування Drone Companion для покращення точності та керування.
  • Покращена читабельність міні-карти та HUD.
  • Відшліфована чіткість інтерфейсу користувача та загальне оформлення.

Мистецтво та візуальні матеріали

  • Покращені ефекти вибуху для створення динамічнішої візуалізації ланцюгової реакції.
  • Оновлено екологічний реквізит та вивіски в кількох зонах.
  • Відшліфована кінематографічна презентація та загальна візуальна точність.

Транспортні засоби

  • Покращено керування транспортним засобом у кількох ігрових сценаріях.

Анімація

  • Покращені переходи між станами пересування, бою та взаємодії.
  • Покращення анімації обличчя.

Продуктивність

  • Постійна оптимізація та покращення стабільності.

Виправлення помилок

  • Загальні виправлення помилок, застосовані в MindsEye

АРКАДІЯ - У ЧОРНОМУ СПИСКУ

  • Виправлено проблему, через яку під час послідовності з Фертоном можна було чути повторювані діалоги.
  • Виправлено проблему, через яку лейтенант міг стати бездіяльним після виходу з лімузина.
  • Вирішено проблеми зі шляхами ШІ.
  • Виправлено проблему, через яку цілі могли перекриватися на міні-карті.
  • Скориговано обсяги за межами дозволеного в послідовності «Спіймай Банніхауса», щоб запобігти ненавмисному зриву місії.
  • Додаткові виправлення функціональності та використання дрона.

BUILD.ARCADIA - (ПК)

Покращення

Загальне

  • Покращена загальна стабільність та надійність, включаючи потоки запуску та виходу.
  • Покращено перегляд та пошук контенту в Arcadia.

Інструменти для творців

  • Покращена узгодженість робочого процесу творця в режимах редагування та відтворення.
  • Було покращено надійність ігрової логіки та взаємодій, специфічних для автора.

Редагування та створення об'єктів Creator

  • Покращена точність прив'язки, вирівнювання та розміщення.
  • Покращена швидкість реагування під час вибору, дублювання або змінення об'єктів творця.
  • Покращена обробка згрупованих об'єктів та складних налаштувань автора.

Меню налаштувань та атрибутів ARC

  • До меню налаштувань ARC додано нове випадаюче меню під назвою «Постобробка». Після вибору відображаються параметри, які дозволяють користувачеві налаштувати глобальні параметри постобробки.
  • Покращено зручність використання та навігацію в меню налаштувань та атрибутів ARC.
  • Покращена читабельність категорій, підписів та описів налаштувань.

Логічні вузли (нові логічні об'єкти та вузли)

  • Додано нові логічні вузли, орієнтовані на гравця, для забезпечення більш просунутого ігрового досвіду в Arcadia.
  • Завдяки розкриттю «Викрадення припаркованих автомобілів», гравець тепер може підійти та сісти в будь-який припаркований транспортний засіб у світі, не покладаючись виключно на систему відкликання.
  • Додано подію «На воротах активовано для гравця» для воріт перегонів.
  • Вузол «Створити гравця з транспортним засобом» має атрибут перемикача для встановлення «Створити транспортний засіб у режимі привида».
  • Додано новий «Том постобробки». Дозволяє користувачеві оновлювати атрибути тому постобробки в режимі творця. У режимі відтворення завжди використовуватиметься останній набір атрибутів від користувача.
  • Додано новий вузол «Запит боєприпасів гравця», який виводить поточну кількість боєприпасів гравця. Тип боєприпасів вказується в атрибутах вузла.
  • Представлено вузол «Взаємодія блоків», який дозволяє тимчасово вимикати певні дії гравців у ігровому процесі, надаючи творцям більше контролю над користувацькими взаємодіями та сценарійними подіями.

Логічні вузли (покращення логічних об'єктів та вузлів)

  • Додано опцію збереження ефекту до вузла «Встановлення здібностей», що дозволяє налаштуванням здібностей зберігатися після смерті.
  • Вузол «Проста анімація інтерфейсу користувача» тепер має нову анімацію горизонтального заповнення.
  • На всіх вузлах простого інтерфейсу тепер є індекс пріоритету дочірніх вузлів, який допомагає визначити порядок у групі, а не додавати їх у випадковому порядку.
  • Покращена надійність тригерів ігрового процесу та послідовностей подій за сценаріями.
  • Покращено надійність під час підключення ігрової логіки до об'єктів та подій, створених автором.
  • Оновлено вузли введення, щоб включити опцію «націлити на всіх гравців».
  • Покращена узгодженість та надійність обробки даних вузла розширеної змінної.
  • Додано кнопки миші до вузла «Пряме введення».
  • Додано додаткові підказки для визначення та пояснення функціональності.
  • Вузол «Прикріпити актора до персонажа» тепер має всі можливі сокети, тоді як раніше була доступна лише верхня частина тіла.
  • Додано опції корекції кольорів у вузлі «ARCADIA Post Processing».
  • Гравець тепер може контролювати порядок укладання «Відбивачів атрибутів макросів».
  • Покращено процес зв'язування, тепер застарілі слоти не видно.
  • Оновлено значки для вузлів «Інтерактивне блокування» та «Телепортація гравця», а також багато інших покращень значків.
  • Відкрито всі визначені вхідні прив'язки у вузлі «Вхід».
  • Реалізовано подію «По завершенні сканування» для тома здібностей дрона.
  • Додано нові опції для перевірки фракції або виду персонажа зі штучним інтелектом, що спрощує створення детальніших зустрічей з ворогами та логіки ігрового процесу у вузлах «Масова сутність» та «Штучний трекер смерті».
  • Оновлено вузол «Стрілка снарядів» чіткішими описами, підказками та інструкціями для спрощення налаштування та кращого розуміння його функціональності.
  • Вузол «Погода» тепер має плавніші переходи між погодними умовами.
  • Покращено вузол «Перемістити та повернути», щоб він за замовчуванням використовував локальний простір, а не світовий.
  • Оновлені мініатюри для логіки змінних тепер простіші та мають чітко виражений фірмовий колір, що покращує читабельність та дозволяє легше відрізнити вузли змінних від вузлів функціональної логіки з першого погляду.

HUD для творців, панель швидкого доступу та панель інструментів

  • На верхню панель інструментів додано кнопку пошуку, яка відкриває ту саму панель пошуку, що й Ctrl+F.
  • Покращено швидкість реагування та зручність використання інтерфейсу творця, панелі швидкого доступу та панелі інструментів.
  • Покращено вибір предметів на панелі швидкого доступу та зворотний зв'язок щодо взаємодії.
  • Покращено перехід між інструментами редагування та режимами творця.

Видавництво творців

  • Покращено обробку метаданих контенту, мініатюр та описів.

Каталог об'єктів та активів

  • Покращення загального каталогу об'єктів, управління активами та робочого процесу для творців.

Виправлення помилок

Загальне

  • Виправлено проблеми, що впливають на завантаження контенту Arcadia.
  • Виправлено невідповідності в меню, підказках та процесі навігації Arcadia.
  • Виправлено випадки, коли взаємодія могла переставати реагувати або неправильно ініціалізуватися.
  • Вирішено проблему, через яку деякі персонажі були відсутні у випадаючому списку «Встановити персонажа гравця», незважаючи на те, що вони відображалися в меню вузлів.
  • Вирішено різні візуальні та презентаційні невідповідності.

Логіка

  • Виправлено проблеми, через які логіка ігрового процесу могла неправильно зберігатися між сесіями або перезапусками.

Видавнича справа та виконавство

  • Виправлено проблеми з продуктивністю, що впливали на великий або складний контент, створений авторами.
  • Виправлено проблему, через яку продуктивність могла знижуватися під час тривалих сеансів будівництва.

Штампи

  • Виправлено проблему, через яку штампи могли відображатися неправильно розташованими або повернутими.
  • Виправлено проблеми, що впливають на вибір штампів та швидкість реагування на редагування.

Мистецтво

  • Виправлено проблеми, через які деякі ресурси відображалися неправильно в режимі відтворення.

Освітлення

  • Виправлено проблему з розміщеними літаючими транспортними засобами, через яку фари дронової швидкої допомоги, Ptera Medica та Sky Car не світилися належним чином.
  • Виправлено проблему, через яку динамічне освітлення не оновлювалося належним чином у режимі відтворення.

Камера

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Виправлено проблеми, що впливали на поведінку камери під час входу в режим відтворення або виходу з нього.

Ніщо з цього не завадило виходу оновлень, і MindsEye все ще має звичайну ціну 35 доларів, незважаючи ні на що. Незалежно від того, чи є Оновлення 8 справжньою спробою врятувати гру, чи просто черговим дивним кроком студії, що у вільному падінні, воно виходить з тією ж проблемою, яка була весь цей час: майже нікого немає, щоб його побачити. Оновлення 8 — це справжня робота тих, хто залишився, і виправлення кампанії можуть навіть з'явитися; трагедія полягає в тому, що вони приземляються в порожній кімнаті. Для жанру, в якому так мало нових робіт, це справжній сором, що б ви не думали про людей, які керують цим шоу.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ