HomeРозробники MindsEye підписали відкритий лист проти створення лідерства "хлопчика-ракетчика" після провалу запуску
Розробники MindsEye підписали відкритий лист проти створення лідерства "хлопчика-ракетчика" після провалу запуску
284
Add as a Preferred Source
0
0

Розробники MindsEye підписали відкритий лист проти створення лідерства "хлопчика-ракетчика" після провалу запуску

Розробники скандального екшену MindsEye публічно звинуватили керівництво компанії Build A Rocket Boy (BARB) у "тривалій неповазі та жорстокому поводженні" у підписаному відкритому листі, який з'явився після катастрофічного запуску гри на початку цього року.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Загалом 93 теперішніх та колишніх працівники компанії об'єднали зусилля з відділенням працівників індустрії ігор Незалежних робітників Великої Британії (IWGB), щоб вимагати від керівництва BARB підзвітності. Розробники стверджують, що поганий менеджмент компанії та нехтування думкою працівників безпосередньо вплинули на те, що вони називають одним з найгірших запусків відеоігор десятиліття.

Згідно з листом, наслідки випуску MindsEye вже призвели до звільнення від 250 до 300 співробітників по всій компанії. Build A Rocket Boy раніше підтвердила процес скорочення, але працівники стверджують, що він був "неправильно проведений", що залишило багатьох з них невизначеними щодо їхнього статусу зайнятості та компенсації.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

"Ці звільнення відбулися через те, що ви неодноразово відмовлялися прислухатися до багаторічного досвіду ваших працівників, що призвело до одного з найгірших запусків відеоігор у цьому десятилітті", - йдеться у відкритому листі.

Скарги розробників не обмежуються звільненнями. Вони звинувачують керівництво BARB у поганій комунікації, надмірних вимогах до понаднормової роботи та відсутності структури під час розробки. Повідомляється, що протягом чотирьох місяців перед запуском кожен працівник повинен був щотижня відпрацьовувати додаткові вісім годин обов'язкових понаднормових годин. Хоча компанія дозволила відгули з розрахунку сім годин на кожні вісім відпрацьованих годин, багато співробітників сказали, що вони ніколи не могли взяти цей час через "постійні запити на додаткову високопріоритетну роботу".

"Інформація була рідкісною і нечіткою, ви часто вносили радикальні зміни в те, як ми працювали, з невеликим або взагалі без участі тих, кого це стосувалося", - йдеться в іншій частині листа.

Працівники також критикують підхід BARB до скорочення штату, стверджуючи, що співробітники отримували дезінформацію, невірні повідомлення про звільнення і навіть атестації, проведені не тими менеджерами. Вони стверджують, що ці помилки могли призвести до неправомірних звільнень.

"Наш досвід роботи в компанії - це вигорання, невпевненість у завтрашньому дні, проблеми зі здоров'ям і провал гри, в яку багато хто з нас вклав роки свого життя. BARB має змінитися. Генеральні директори повинні відійти на задній план і дозволити кваліфікованим людям, які залишилися в компанії, торувати шлях вперед", - йдеться в листі.

Підписанти виклали кілька конкретних вимог до керівництва Build A Rocket Boy: публічні вибачення і компенсація звільненим працівникам, право для нинішніх співробітників, які отримали повідомлення про скорочення, вибирати між відпрацюванням свого повідомлення або отриманням компенсації, а також задокументоване зобов'язання щодо поліпшення умов праці. Вони також закликали до офіційного визнання IWGB як профспілки і до того, щоб майбутні звільнення відбувалися через незалежних зовнішніх партнерів, щоб запобігти подальшому поганому поводженню.

"Марк Герхард і Леслі Бензіс, ви часто називаєте своїх співробітників "сім'єю". Але ми просимо вас замислитися: чи справді ви так ставитеся до своїх?", - йдеться у листі.

Представники IWGB також публічно виступили на підтримку забудовників.

"Ставлення, з яким працівники Build A Rocket Boy зіткнулися за останні 12 місяців, було шокуючим, - сказала голова IWGB Game Workers Спрінг Макпарлін Джонс. "Їх постійно принижували, обманювали та маніпулювали компанією, якій вони присвятили роки свого життя".

"Те, що ми побачили в Build A Rocket Boy, є продовженням нормальної практики, коли керівники-мільйонери роблять з працівників цапів-відбувайлів за власну безгосподарність і наживу, - додав Скотт Олсворт, PR-менеджер IWGB Game Workers. "Жалюгідний фінансовий стан, в якому зараз опинилася студія, - це не робота зовнішніх сил чи якоїсь п'ятої колони розлючених профспілкових активістів; це однозначний результат поганого керівництва, некомпетентності на високому рівні та відвертої зневаги".

Колишні працівники також висловилися. Айзек Хадд сказав, що БАРБ "мало дбає про добробут своїх співробітників", вказуючи на "схему поганих рішень вищого керівництва". Інший колишній працівник, Бен Ньюбон, описав "бездушну" атмосферу задовго до запуску.

"Ще до катастрофічного запуску MindsEye співробітники пережили кілька місяців кризи, що призвела до деяких жахливих психічних і навіть фізичних захворювань", - сказав Ньюбон. "Керівництво студії вирішило не брати на себе відповідальність за провал гри і замість цього звинуватило саботажників, ніби окремі співробітники або інтернет-впливові особи могли стати причиною цього".

Його коментарі посилаються на попередню заяву співголови BARB Марка Герхарда про те, що негативна реакція на MindsEye була частиною "узгоджених зусиль", спрямованих на дискредитацію студії.

Розробники MindsEye підписали відкритий лист проти створення лідерства

MindsEye мала стати флагманським релізом для Build A Rocket Boy, студії, співзасновником якої є колишній президент Rockstar North Леслі Бензіс. Гра просувалася як амбітний екшен, пов'язаний з користувацьким метапроектом Everywhere, створеним студією.

Після невдалого запуску та подальших звільнень, BARB наразі стикається зі зростаючим внутрішнім та громадським тиском, який вимагає від неї змінити практику роботи на робочому місці та підхід до керівництва. Відкритий лист знаменує собою одну з найбільших скоординованих акцій працівників у британській ігровій індустрії цього року.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК