HomeОновлення 1.1.5 до гри «Marathon» від Bungie додає режим PvE «Vault Breaker»: повний опис оновлення
Оновлення 1.1.5 до гри «Marathon» від Bungie додає режим PvE «Vault Breaker»: повний опис оновлення
2773
Add as a Preferred Source
0
0

Оновлення 1.1.5 до гри «Marathon» від Bungie додає режим PvE «Vault Breaker»: повний опис оновлення

Bungie випустила оновлення Marathon Update 1.1.5, головною темою якого є новий експериментальний PvE-режим під назвою Vault Breaker. Він переносить вас у режим Кріоархіву соло, дуетом або цілою командою, щоб пройти серію дедалі складніших сховищ, з унікальним для цього режиму прогресом, який продовжується протягом матчів до фінального сховища та сутності, що чекає всередині. Решта оновлення — це важкий бойовий прохід, від перебалансування Бульбашкового щита та зниження невидимості до налаштування панцира Бігуна та довгого списку змін зброї.

Цей контент виходить у важкий для студії момент. Vault Breaker виходить через кілька днів після того, як директор гри Джо Зіглер покинув Bungie, і на тлі збитків і звільнень Bungie, включаючи скорочення майже 400 співробітників минулого місяця та збитки від знецінення у розмірі 765 мільйонів доларів, які Sony зафіксувала проти студії. Повний список змін у версії 1.1.5 наведено нижче.

Оновлення Marathon 1.1.5: Повні нотатки до патчу

Нотатки до патчів від Bungie.

Загальне

  • Додано новий експериментальний PvE-режим «Руйнівник Скринь».
    • Досліджуйте Кріоархів як команда, дует або соло-гравець, беручи участь у дедалі складнішій серії сховищ.
    • Ставайте сильнішими протягом кількох матчів завдяки унікальному прогресу Vault Breaker та просуйтеся до останнього сховища та таємничої сутності всередині.
  • Додано підтримку звітності про голос гравця та модерації голосу.
    • Більше інформації доступно на сайті bung.ie/voicemoderation.

    Економіка предметів

    Зброярня
    • Бартери гангліїв тепер мають ліміт запасів до 3, за винятком гіфатичного гелю.
    • Виправлено проблему, через яку бартери Гангліонів могли перекидатися під час непередбачених сценаріїв.
    • Скориговано деякі витрати на бартер, щоб включити утилізацію гуми.
    Колиска
    • 25% зниження прогресу в Колисці тепер скасовано.
    • Нова функція: Еволюція колиски
      • Гравці, чия Колиска досягла 70-го рівня, побачать нову опцію «Розвиток Колиски» під шкалою досвіду Колиски.
      • Активація Cradle Evolution призведе до:
        • Збільште ліміт енергії колиски на 1.
        • Скиньте колиску на рівень 1.
        • Скиньте всю вкладену енергію в кожну доріжку Колиски.
        • Дайте Колисці 1 енергію за кожен етап Еволюції Колиски.
      • Колиску можна еволюціонувати загалом 7 разів.
      • Покращення для переслідування
        • Виправлено проблему, через яку вимоги до покращення MIDA Capstone V відображалися неправильно.
        • Виправлено проблему, через яку вузли покращення, що складаються один з одного, могли блокуватися, якщо 6-й завершальний камінь не був розблокований.
        • Виправлено проблему, через яку вузли оновлення, що об'єднуються, могли неправильно відображати, що оновлення доступне для придбання.
        Предмети та інвентар
        • Додано перемикач для ввімкнення або вимкнення безкоштовного спонсорованого набору після смерті.
        • Виправлено проблему, через яку опція продажу могла відображатися двічі в підказці предмета.
        • Виправлено проблему, через яку деякі предмети з утилізації не відображали їх використання.
        • Виправлено проблему, через яку спонсоровані набори неправильно відображали вичерпані самовідродження.
        • Виправлено проблему, через яку металобрухт не можна було конвертувати в кредити, навіть якщо для цього було місце в інвентарі.
        Рейтинг
        • Виправлено проблему, через яку очки рангу могли неправильно відображатися як «0» у звіті про пробіжку.
        • Виправлено проблему, через яку спонсоровані рейтингом набори не оновлювалися одразу після зміни рангу.
        Здобич на карті
        • Виправлено проблему, через яку неможливо було взаємодіяти з сертифікатом UESC у водоростях-ставках.
        • Виправлено проблему, через яку неможливо було взаємодіяти з контейнером у комплексі «Нічні болота».
        • Виправлено проблему, через яку контейнер у Night Marsh AI Uplink врізався в середовище.
        • Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягти на контейнері в Кріосховищі 02.
        Різне
        • Виправлено проблему, через яку користувач міг застрягти в циклі «kick to login».
        • Оновлено візуальні ефекти плиток з множинним вибором предметів для кращої видимості.
        • Виправлено проблему, через яку міг випадково спрацювати продаж усіх предметів у переповненні.

        Бій

        Обладнання

        Обмеження спорядження

        • Починаючи з середини сезону, деякі предмети спорядження позначені як «Обмежене спорядження». Під час інфіляції у вашому спорядженні дозволено мати лише 2 предмети з обмеженим спорядженням. Занадто велика їх кількість призведе до помилки екіпажу під час підготовки до виходу. Додаткові предмети, що перевищують ліміт, все ще можна зібрати в грі та вивезти; обмежено лише інфіляцію.
        • Обмежена кількість предметів: Бульбашковий щит, Хімічна граната, ЕМІ-граната, Флешетна граната, Осколкова граната, Теплова граната.
        • Примітка розробника: Це нове обмеження на втрату має дві мети: зменшити ефективність спаму гранат AOE та зменшити поширеність бульбашкових щитів. Ми вважаємо, що гранати мають гарний шанс завдати шкоди, але відгуки однозначно свідчать про те, що спам все ще є проблемою в Cryo, а бульбашкові щити погіршують бій високого рівня.

        Бульбашковий щит

        • Вилучено уповільнення гравця при вході в том Бульбашкового Щита.
        • Зменшено здоров'я в PvP з 560 до 400.
        • Збільшено здоров'я проти UESC з 1680 до 2500.
        • Виправлено помилку, через яку вибухи гранат не завдавали шкоди Бульбашковим щитам.
        • Збільшено пошкодження, яке вибухи гранат завдають бульбашковим щитам, вдвічі.

        Підсилювач енергії

        • Регенерація пасивної основної здатності зменшена на 40%.
        • Пасивна тактична/особлива здатність зменшена на 40%.
        • Збільшено час дії баффу, що надається підсилювачем енергії, з 2 до 3 хвилин.
        Ефекти

        Невидимість

        • Невидимість згасне після спринту більше 2 секунд.
          • Примітка: Ця зміна впливає на невидимість з будь-якого джерела.
        • Бійці зі штучним інтелектом тепер можуть чути кроки невидимих гравців на дуже близькій відстані та враховуватимуть свою поведінку пошуку, коли це станеться.
        • Примітка розробника: Невидимість наразі є занадто потужним інструментом для повного уникнення PvE-зіткнень. Ми робимо значні зміни, щоб гравцям довелося більш обдумано рухатися після активації. Ви все ще зможете обминати ворогів, але важливішим буде вибір, коли бігти швидко, а коли рухатися повільніше. Поряд із цією зміною ми збільшуємо час безперебійної роботи «Димового пікірування», щоб забезпечити, щоб у Вбивці все ще були потужні засоби для відключення, і ми продовжуватимемо оцінювати, як «Невидимість» грає в майбутньому.
        • Ракушки для бігунів

          Вбивця: Димне занурення

          • Базовий час перезарядки зменшено з 60 до 45 секунд.

          Розвідка: Ехо-пульс

          • Зменшено кількість базових хвиль Echo Pulse з 7 до 5.
          • Збільшено час між хвилями з 2,5 до 3 секунд.
          • Зменшено час очікування базового пінгу Echo Pulse з 10 секунд до 8 секунд.
          • Примітка розробника: «Луна-імпульс» є основним фактором небажаної поведінки в умовах дистанції в наших завданнях вищого рівня, тому ми вносимо деякі зміни, щоб зменшити швидкість отримання інформації про місцезнаходження ворога та кількість знімків, які він надає. Це має дати гравцям більше часу на зміну позиції або просування між імпульсами, у поєднанні зі змінами в «Підсиленні енергії», описаними вище, що зменшують його ефективний час безперебійної роботи для гравців, які активно інвестують. Ми будемо стежити за цим, щоб побачити, як він працюватиме разом з іншими змінами для майбутніх оновлень.

          Злодій: Кишеньковий дрон

          • Перебуваючи в зонах з ліхтариком, дрон Pickpocket Drone тепер має вбудований темний зір, який допомагає пілотам легше орієнтуватися в темних внутрішніх просторах.

          Страж

          • Система захисника
            • Виправлено проблему, через яку Система Захисника могла ловити гранати, поступово зникаючи наприкінці свого терміну служби.
            • Базовий час перезарядки зменшено зі 180 секунд до 150 секунд.
          • Шахта Snare
            • Збільшено максимальну шкоду від детонації на суббоєприпас з 5 до 7 проти ворожих Бігунів.
            • Збільшено максимальну шкоду від детонації на суббоєприпас з 30 до 35 проти ворога, який не є бігуном.
          • Трекер здобичі
            • Відстеження здобичі більше не перемішується за допомогою глушилки сигналу.
          • Примітка розробника: З огляду на обмеження кількості гранат, описане вище, ми хотіли надати комплекту Вартового трохи більш універсального використання, щоб компенсувати це. «Пасткова міна» стане надійнішим інструментом для завдавання шкоди, а «Слідник здобичі» більше не має легкодоступного контратаки без недоліків. Як і з будь-яким новим снарядом, налаштування потужності відбуватиметься з часом; ми будемо стежити за продуктивністю Вартового протягом решти сезону, щоб побачити, як розвиватимуться події.
          • Есмінець: Пошук і знищення

            • Виправлено проблему, через яку отримана шкода від зброї «Біотоксичний дезінектор» не враховувалась для створення ракетних зарядів.

            Тура: Відновлення

            • Збільшено швидкість лікування з 2 hp/s до 3 hp/s.
            • Збільшено тривалість загоєння з 20 до 30 секунд.
            • Примітка розробника: З другого сезону стиль гри Рука рішуче повернувся до режиму пошуку скарбів без арсеналу клейморів та дробовиків, але його здатність відновлюватися після складних ситуацій без використання витратних матеріалів для лікування за допомогою «Відновлення» не досягала позначки. Загальне зцілення зросло більш ніж удвічі, що робить Рука набагато менш залежним від пошуку латок під час гри. Ми перевіряємо потужність арсеналу Рука сезон за сезоном, щоб знайти правильну потужність.
            Імплантати
            • Оновлена іконографія імплантів для кращого відображення унікальних ефектів кожного імпланта.
            • Плащ сортування
              • Тепер також активується під час використання Набору Милосердя.
              Рюкзаки

              Набір для домашнього кіно

              • Виправлено помилку, через яку ефект «Глушитель сигналу» від «Підступного наряду» не запобігав активації клеймора.

              Різне

              • Виправлено проблему, через яку виймання рюкзака гравця з мішка смерті могло призвести до видалення здобичі після відродження гравця.
              Зброя

              Бойовий пістолет D54

              • Зменшено множник бонусу за точність з 1,5x до 1,38x.
                • Примітка розробника: Здається, це невелика зміна, але вона означає, що для знищення Бігуна з Сірим щитом Бойового пістолета D54 потрібні 3 точні черги замість 2, та 4 черги для знищення Бігуна з Фіолетовим щитом, замість 3.
              • Зменшено мінімальну та максимальну дальність падіння шкоди для всіх рівнів характеристик на 10%.
                • Максимальна дальність 100, мінімальне падіння шкоди збільшується з 38 метрів до 34 метрів.
                • Максимальне падіння шкоди від максимальної дальності на 100 одиниць збільшується з 72 метрів до 64 метрів.

                Метач вольт V22

                • Вилучено час захоплення цілі 0,5 секунди для кращої гри в стилі засідки.
                  • Візуальний індикатор цілі завжди показувався миттєво, але снаряди насправді не відстежувалися, поки не пробули на цілі 0,5 секунди.
                • Збільшено швидкість снаряда з 56 м/с до 80 м/с.
                • Повністю переналаштовано скорострільність та зменшення штопорної швидкості.
                • Збільшено максимальні оберти з 507,3 до 540.
                • Зменшено мінімальні оберти двигуна з 309,3 до 140.
                • Зменшення обертання внаслідок нагрівання тепер відбувається більш лінійно, на відміну від попередньої поведінки.
                • Двоканальний HBR

                  • Базова шкода збільшена з 22 до 24.
                  • Збільшено множник бонусу точності з 1,3 до 1,4.
                  • Збільшено швидкість між раундами під час чергового залпу на 50%.
                  • Змінено напрямок віддачі для компенсації.
                  • Збільшена інтенсивність введення даних із симулятора та тремтіння камери для компенсації.
                  • Зниження стабільності на нижчих інвестиційних рівнях приблизно на 20% для компенсації.
                  • Виправлено проблему, через яку розмір початкового конуса точності ADS не покращувався зі збільшенням характеристики точності ADS.
                  • Мод престижу Q-Tap Regen:
                  • Базову шкоду збільшено з 15 до 19.
                  • Базову скорострільність збільшено до нормальної, а не зменшено.
                  • Примітка розробника: Ми чули відгуки про те, що мод «Престиж» занадто сильно знижує продуктивність PvP цього мода порівняно з базовою зброєю. У нашому тестуванні оптимальні показники TTK тепер порівнянні з базовою зброєю.
                  • Видалено вимогу низького рівня здоров'я для лікувальної здібності модифікації престижу:
                  • 4 точні влучання поспіль запускають регенерацію здоров'я.
                  • Зменшено швидкість загоєння з 1,5-кратної швидкості набору латок до 0,8-кратної швидкості набору латок, щоб компенсувати баф легкості використання.
                  • Додано 3-секундне відновлення, оскільки тепер цю здатність теоретично можна активувати поспіль.

                  ККВ-9СД

                  • Перерозподілено профіль пошкоджень, щоб зменшити залежність від пострілів у голову.
                    • Примітка розробника: KKV завжди мав математично швидший оптимальний TTK, ніж більшість видів зброї, але він майже повністю залежав від пострілів у голову, і навіть один промах призводив до значного падіння TTK. Ця зміна робить оптимальний TTK таким же швидким, як і раніше, але робить TTK пострілів у тіло швидшим, а покарання за один промах у голову набагато меншим.
                  • Збільшено базову шкоду з 8 до 9.
                  • Зменшено шкалу точності пошкодження до 1,29x, з 1,45x.
                  • Тактична зброя CE

                    • Покращено розмір початкового конуса ADS Accuracy у базовій версії приблизно на 10%.
                    • Покращено кінцевий розмір конуса точності ADS у базовій версії приблизно на 13%.

                    Кулемет-забійник Bully

                    • Розмір журналу Rodeo зменшено з 72 до 61.
                    • Зменшено максимальний розмір магазину Drum Mag з 66 до 58.
                    • Зменшено падіння шкоди на високому рівні та переналаштовано падіння шкоди на всіх характеристиках дальності для компенсації. В результаті максимальна дальність Буллі до падіння шкоди зменшена з 40 метрів до 32 метрів, а максимальна дальність падіння шкоди зменшена з 70 метрів до 62 метрів.

                    Бойова рушниця WSTR

                    • Шкода збільшена з 85 до 100.
                    • Зменшено множник бонусу за точність з 1.05x до 1.0x.
                    • Збільшено розкид на 20% для всіх рівнів характеристик.
                    • Зменшено падіння допомоги прицілювання на початку гри у верхній частині гри на 30%. Переналаштовано рівні характеристик для компенсації.
                    • Зменшено падіння допомоги прицілювання у верхній частині на 12%. Переналаштовано рівні характеристик для компенсації.
                    • Зменшення спаду магнетизму приблизно на 10%.
                    • Зменшено мінімальний відсоток пошкодження при максимальному падінні з 20% до 10%.
                    • Повернуто зниження шкоди на всіх рівнях:
                      • Дальність 2HKO з сірим WSTR на тлі базових щитів: 3 метри.
                      • Дальність стрільби 2HKO з сірим WSTR на тлі фіолетових щитів: 2 метри.
                      • Дальність 2HKO з максимально інвестованою WSTR проти базових щитів: 7 метрів.
                      • Дальність 2HKO з максимально інвестованим WSTR проти фіолетових щитів: 4 метри.

                      Місрія 2442

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Шкоду зменшено зі 140 до 110.
  • Зменшено множник бонусу за точність з 1.2x до 1.0x.
  • Зменшено оберти двигуна з 72 до 58.
  • Виправлено проблему, через яку показник дальності не змінював допомогу прицілювання або спад магнетизму:
    • Це призводить до приблизно 30% посилення допомоги прицілювання при 100 показниках дальності, але приблизно на 25% послаблення магнетизму при 100 показниках дальності.
  • Повернуто зниження шкоди на всіх рівнях:
    • Дальність стрільби 2HKO з сірою Місрією проти базових щитів: 10 метрів (раніше 11 метрів).
    • Дальність стрільби 2HKO з сірим Місріа проти фіолетових щитів: 9 метрів (було 10 метрів).
    • Дальність 2HKO з максимальним вкладенням Misriah проти базових щитів: 14 метрів (було 18 метрів).
    • Дальність 2HKO з максимальними інвестиціями Місрії проти фіолетових щитів: 12 метрів (було 16 метрів).
  • Повністю автоматичний селектор престижного моду:
    • Зменшено оберти двигуна hipfire з 72 до 58.
    • Як hipfire, так і ADS тепер ведуть повністю автоматичний вогонь, на відміну від лише hipfire.
    • Окрім попередніх переваг, режим стегнового вогню значно збільшує швидкість руху з екіпірованим Місрією.

    Зброя на батарейках Вольт

    • Збільшено в 4 рази кількість заряду, що генерується під час руху зі зброєю "Вольтова батарея".
    Чіпси

    Вихід, друже

    • Вилучено ненавмисне тремтіння камери під час активації бонусу.
    Різне
    • Виправлено проблему, через яку перемикання зброї під час одягання мантії за певних обставин могло зберігати стан заряду зброї.

    Контракти

    • Виправлено проблему в контракті Mida "Викрити/Знищити", через яку один екіпаж міг викрити/знищити всі запаси, блокуючи прогрес для інших екіпажів.
    • «Несанкціоновані воєнні дії» від Traxus тепер підтримують повернення цільового предмета контракту від інших гравців та забезпечать об'єктивний прогрес.

    Зони

    • Виправлено кілька проблем, пов'язаних зі стримуванням, плаваючою геометрією або здобиччю, яка була недоступна через геометрію карти.
    • Додано нові джерела репутації фракції до Кріо-архіву.
    • Додано додаткове укриття поблизу інфілів у Запеклих Болотах, де легко можна було використати інфіл-раш.
    • Значки Exfil у Cryo Archive більше не використовують значок захищеної карти Exfil, а також виправлено проблему, через яку точки шляху не відображалися на Exfil, доки не було здійснено пінґування на міні-карті.
    • Збільшено час, протягом якого значки залишаються на HUD після використання сканера в кріоархіві.
    • Виправлено проблему, через яку на мережевих вежах UESC на Найт-Марші відтворювалися неправильні аудіопідказки.
    • Виправлено проблему, через яку гравців міг розчавити десантний корабель UESC у режимі Біологічних досліджень.
    • Виправлено проблему, через яку точки DCON вказували на неправильні місця розташування.
    • Виправлено проблему, через яку у гудка на самоскиді відсутнє повідомлення про взаємодію.
    • Виправлено проблему, через яку точка шляху Аномальної речовини оновлювалася неправильно.
    • Виправлено помилку, через яку Оні оголошував про активність Конвою UESC, але сам Конвой не з'являвся.
    • Видалено//ВИМОГУ THEN з Traxus "Return on Investment 5/5" щодо зарахування коштів усім власникам контрактів під час появи запасів, щоб дозволити завершення контракту останнім власником утилізованої продукції під час вибуття.
    • Виправлено проблему, через яку напис «ЗА ОДИН ПРОБІГ» відображався на цілях екіпажу у віджеті HUD цілей.

    Стабільність та графіка

    • Виправлено проблему, яка могла спричинити графічний збій після закриття гри.
    • Виправлено збій графіки, який виникав, коли гравці не могли ввімкнути FSR.
    • Виправлено збій графіки, який виникав під час сильного завантаження гри.
    • Покращена видимість сітки прицілу під час гри в режимі HDR.
    • Ліхтарик більше не виглядає блоковим, коли він знаходиться близько до поверхні, коли активовано згладжування та затінення зі змінною швидкістю.
    • Виправлено проблему, яка спричиняла миготливі графічні артефакти на щитах UESC у Нічному болоті.
    • Покращена продуктивність Thief X-Ray при використанні графічного процесора AMD.
    • Виправлено проблему, через яку вхід у гру на другому пристрої призводив до того, що обидва пристрої чекали понад хвилину, перш ніж перший пристрій переривався.

    Також ходять чутки, що Bungie, Sony, 2K та Gearbox ведуть ранні переговори щодопереробки оригінальної гри Borderlands 2009 року як лутер-шутера в стилі Destinyз відкритим світом та можливостями налаштування персонажів, а Borderlands 2 розглядається як ексклюзив для PS6 з обмеженим часом, хоча, як повідомляється, ця інформація випливає з витоку інформації про 4chan і заслуговує на значний скептицизм.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ