Оновлення 1.1.5 до гри «Marathon» від Bungie додає режим PvE «Vault Breaker»: повний опис оновлення
Компанія Bungie випустила оновлення 1.1.5 для гри «Marathon», головною новиною якого є експериментальний режим PvE під назвою «Vault Breaker». У ньому ви потрапляєте до Cryo Archive поодинці, удвох або цілою командою, щоб пройти серію сховищ, складність яких поступово зростає. Прогрес у цьому режимі є унікальним і накопичується від матчу до матчу, аж до фінального сховища та істоти, що чекає всередині. Решта оновлення — це значний бойовий пакет, від перебалансування «Бульбашкового щита» та ослаблення «Невидимості» до налаштування снарядів «Раннера» та довгого переліку змін у зброї.
Цей контент з’являється в складний для студії момент. «Vault Breaker» виходить через кілька днів після того, як ігровий директор Джо Зіглер покинув Bungie, на тлі збитків та скорочень у Bungie, зокрема скорочення минулого місяця майже 400 співробітників та збитку від знецінення у розмірі 765 мільйонів доларів, який Sony зафіксувала щодо студії. Повний список змін версії 1.1.5 наведено нижче.
Оновлення «Marathon» 1.1.5: повний список змін
Список змін від Bungie.
Загальне
- Додано новий експериментальний режим PvE — «Vault Breaker».
- Досліджуйте «Кріоархів» у складі команди, удвох або поодинці, долаючи серію сховищ, складність яких поступово зростає.
- Ставайте сильнішими з кожним матчем завдяки унікальній системі прогресу «Vault Breaker» і просувайтеся до останнього сховища та таємничої істоти, що там ховається.
- Додано підтримку функцій повідомлення про голосові порушення гравців та модерації голосового спілкування.
- Більше інформації на сайті bung.ie/voicemoderation.
- Тепер кількість предметів, які можна обміняти у Гангліона, обмежена трьома, за винятком гіфатичного гелю.
- Виправлено проблему, через яку обмінні товари «Гангліон» могли перегенеруватися в непередбачених ситуаціях.
- Скориговано вартість деяких предметів для обміну, включивши «Гумовий брухт».
- Зниження прогресу «Колиски» на 25% було скасовано.
- Нова функція: Еволюція «Колиски»
- Гравці, чия «Колиска» досягла 70-го рівня, побачать нову опцію «Еволюція Колиски» під шкалою досвіду «Колиски».
- Активація еволюції колиски призведе до:
- Збільшить ліміт енергії колиски на 1.
- Скине «Колиску» до 1-го рівня.
- Скинути всю енергію, вкладену в кожну доріжку «Колиски».
- Надасть «Колисці» 1 одиницю енергії за кожен етап еволюції.
- «Колиску» можна розвинути загалом 7 разів.
- Виправлено проблему, через яку вимоги до оновлення V рівня MIDA неправильно відображалися.
- Виправлено проблему, через яку накопичені вузли покращення могли блокуватися, якщо 6-й камінь не було розблоковано.
- Виправлено помилку, через яку у згрупованих вузлах покращення могло неправильно відображатися, що покращення доступне для придбання.
- Додано перемикач для увімкнення або вимкнення безкоштовного спонсорованого набору після смерті.
- Виправлено проблему, через яку опція продажу могла відображатися двічі у підказці до предмета.
- Виправлено проблему, через яку для деяких предметів утилізації не відображалися способи їх використання.
- Виправлено помилку, через яку у спонсорованих наборах неправильно відображалися вичерпані засоби самовідродження.
- Виправлено помилку, через яку брухт не можна було конвертувати в кредити, навіть якщо в інвентарі було для цього місце.
- Виправлено проблему, через яку очки рейтингу могли неправильно відображатися як «0» у звіті про пробіг.
- Виправлено проблему, через яку спонсоровані набори в рейтинговому режимі не оновлювалися одразу після зміни рейтингу.
- Виправлено проблему, через яку не можна було взаємодіяти з сертифікатом UESC у локації «Водоростеві ставки».
- Виправлено проблему, через яку не можна було взаємодіяти з контейнером у «Night Marsh Complex».
- Виправлено проблему, через яку контейнер у «Night Marsh AI Uplink» проникав у навколишнє середовище.
- Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягнути на контейнері в «Кріо-сховищі 02».
- Виправлено проблему, через яку користувач міг застрягнути в циклі «вигнання — вхід у систему».
- Оновлено візуалізацію плиток для багаторазового вибору предметів, щоб вони були краще помітними.
- Виправлено проблему, через яку можна було випадково активувати продаж усіх предметів у переповненні.
- З середини сезону деякі предмети спорядження будуть позначені як «Обмеження спорядження». Під час проникнення у вашому спорядженні дозволено мати лише 2 предмети з таким обмеженням. Наявність надмірної кількості таких предметів у спорядженні призведе до помилки екіпажу під час підготовки до місії. Предмети, що перевищують ліміт, можна збирати в грі та виносити з зони; обмеження стосується лише проникнення.
- Предмети з обмеженням на спорядження: «Бульбашковий щит», «Хімічна граната», «ЕМП-граната», «Флешетна граната», «Осколкова граната», «Теплова граната».
- Примітка розробників: Це нове обмеження під час проникнення має дві мети: зменшити ефективність спаму гранатами з площинною дією та зменшити поширеність «Бульбашкових щитів». Ми вважаємо, що з точки зору завданих збитків гранати налагоджені належним чином, але відгуки чітко вказують, що спам все ще залишається проблемою на карті «Кріо», а «Бульбашкові щити» зрівнюють шанси у боях на високих рівнях.
- Вилучено уповільнення гравця при вході в зону дії «Бульбашкового щита».
- Знижено здоров’я в PvP з 560 до 400.
- Збільшено запас здоров’я проти UESC з 1680 до 2500.
- Виправлено проблему, через яку вибухи гранат не завдавали шкоди «Бульбашковим щитам».
- Збільшено удвічі шкоду, яку вибухи гранат завдають «Бульбашковому щиту».
- Регенерація пасивної основної здатності зменшена на 40%.
- Ефективність пасивної тактичної/характерної здібності зменшено на 40%.
- Час дії ефекту, що надається «Підсилювачем енергії», збільшено з 2 до 3 хвилин.
- Невидимість зникає після спринту, що триває більше 2 секунд.
- Примітка: ця зміна стосується невидимості з будь-якого джерела.
- Бойові ІІ тепер можуть чути кроки невидимих гравців на дуже близькій відстані, і в такому випадку переходять у режим пошуку.
- Примітка розробників: Наразі невидимість є занадто потужним інструментом, що дозволяє повністю уникати сутичок у PvE. Ми вносимо суттєві зміни, щоб гравці були більш обережними у своїх рухах після активації цього ефекту. Ви й надалі зможете обходити ворогів, але вибір моменту для спринту та повільнішого руху стане важливішим. Поряд із цією зміною ми збільшуємо тривалість дії «Димного стрибка», щоб забезпечити ассасинам потужні засоби відходу, і надалі продовжуватимемо оцінювати, як невидимість працює у грі.
- Зменшено базовий час відновлення з 60 до 45 секунд.
- Зменшено базову кількість хвиль «Ехо-імпульсу» з 7 до 5.
- Час між хвилями збільшено з 2,5 до 3 секунд.
- Скорочено базовий час дії контрольних точок «Ехо-імпульсу» з 10 до 8 секунд.
- Примітка розробників: «Ехо-імпульс» є основною причиною небажаної тактики утримання дистанції в наших завданнях вищого рівня, тому ми вносимо деякі зміни, щоб зменшити швидкість фіксації інформації про місцезнаходження ворогів та кількість фіксацій, які він надає. Це має надати гравцям більше часу на зміну позиції або просування між імпульсами, що в поєднанні зі змінами до «Energy Amp», описаними вище, скоротить ефективний час дії цієї здатності для гравців, які вклали в неї значні ресурси. Ми будемо стежити за цим, щоб оцінити, як це працює разом з іншими змінами, для майбутніх оновлень.
- Перебуваючи в зонах, де увімкнено ліхтарик, «Дрон-кишеньковий злодій» тепер має вбудовану здатність «Темне бачення», що допомагає пілотам легше орієнтуватися в темних приміщеннях.
- Система «Захисник»
- Виправлено проблему, через яку система «Захисник» могла перехоплювати гранати під час зникнення наприкінці терміну дії.
- Базовий час відновлення скорочено з 180 до 150 секунд.
- Пастка-міна
- Збільшено максимальний збиток від вибуху кожної суббоєприпасу з 5 до 7 проти ворожих «Бігунів».
- Збільшено максимальний збиток від вибуху на одну суббоєприпас з 30 до 35 проти ворогів, що не є бігунами.
- «Слідопит»
- «Слідопит» більше не блокується «Перешкоджувачем сигналу».
- Примітка розробників: з огляду на введення обмеження на використання гранат, про яке йшлося вище, ми хотіли надати набору «Сентинела» трохи більшої універсальності, щоб компенсувати це. «Пастка» стане більш надійним засобом нанесення шкоди, а «Слідопит» більше не матиме легкодоступного протидіючого засобу без недоліків. Як і у випадку з будь-яким новим снарядом, налагодження його потужності — це процес, що відбувається з часом; ми будемо стежити за ефективністю «Сентинела» до кінця сезону, щоб побачити, як розвиватимуться події.
- Виправлено проблему, через яку постійні пошкодження від зброї «Біотоксичний деін'єктор» не враховувалися при накопиченні зарядів для ракет.
- Швидкість відновлення здоров’я збільшено з 2 очок здоров’я на секунду до 3 очок здоров’я на секунду.
- Тривалість відновлення збільшено з 20 до 30 секунд.
- Примітка розробників: У 2-му сезоні стиль гри Рука знову змістився в бік «збирача», без арсеналу мін «Клеймор» та дробовиків, але його здатність виходити з скрутних ситуацій без використання лікувальних предметів завдяки «Відновленню» не відповідала очікуванням. Загальна ефективність відновлення здоров’я збільшилася більш ніж удвічі, завдяки чому Рук став набагато менш залежним від пошуку аптечок під час пробігу. Ми постійно аналізуємо потужність арсеналу Рука з сезону до сезону, щоб знайти оптимальний баланс.
- Оновлено іконки імплантів, щоб краще відобразити унікальні ефекти кожного з них.
- Плащ «Тріаж»
- Тепер також активується під час використання аптечки «Милосердя».
- Виправлено проблему, через яку ефект «Перешкоджач сигналу» рюкзака «Снек-Пак» не запобігав активації мін «Клеймор».
- Виправлено проблему, через яку вилучення рюкзака гравця з мішка з речами загиблого могло призвести до видалення трофеїв під час відродження гравця.
- Коефіцієнт бонусу до влучності зменшено з 1,5x до 1,38x.
- Примітка розробників: Це може здатися незначною зміною, але завдяки їй для вбивства бігуна з сірим щитом з бойового пістолета D54 тепер потрібно 3 серії пострілів (раніше — 2), а для вбивства бігуна з фіолетовим щитом — 4 серії (раніше — 3).
- Зменшено мінімальну та максимальну відстань падіння шкоди на 10% для всіх рівнів характеристик.
- Мінімальна відстань падіння шкоди при максимальному показнику дальності 100 зменшується з 38 метрів до 34 метрів.
- Максимальна відстань падіння шкоди при значенні «Дальність 100» зменшується з 72 метрів до 64 метрів.
- Вилучено час наведення на ціль у 0,5 с, щоб краще забезпечити ігровий стиль із засідками.
- Візуальний індикатор цілі завжди відображався миттєво, але снаряди починали відстежувати ціль лише після перебування на ній протягом 0,5 секунди.
- Швидкість снарядів збільшено з 56 м/с до 80 м/с.
- Повністю переналаштовано темп стрільби та час відновлення після пострілу.
- Збільшено максимальну частоту обертання з 507,3 до 540 об/хв.
- Зменшено мінімальну частоту обертання з 309,3 до 140 об/хв.
- Зниження швидкості обертання на основі нагрівання тепер відбувається більш лінійно, на відміну від попередньої моделі поведінки.
- Збільшено базовий урон з 22 до 24.
- Збільшено коефіцієнт бонусу до точності з 1,3 до 1,4.
- Швидкість перезарядки між пострілами в серії збільшено на 50%.
- Налаштовано напрямок віддачі для компенсації.
- Збільшено інтенсивність симуляції введення та тремтіння камери для компенсації.
- Знижено стабільність на нижчих рівнях інвестицій приблизно на 20% для компенсації.
- Виправлено проблему, через яку початковий розмір конуса точності при прицілюванні (ADS) не покращувався зі збільшенням показника точності при прицілюванні.
- Модифікація «Q-Tap Regen Prestige»:
- Збільшено базовий урон з 15 до 19.
- Збільшено базову скорострільність, щоб вона відповідала звичайній, замість того, щоб її зменшувати.
- Примітка розробників: Ми врахували відгуки про те, що модифікація «Престиж» занадто сильно погіршувала ефективність цієї зброї в PvP порівняно з базовою моделлю. За результатами наших тестів, оптимальні показники TTK тепер порівнянні з показниками базової зброї.
- Вилучено вимогу щодо низького рівня здоров’я для перку відновлення модифікації «Престиж»:
- 4 влучні постріли, зроблені в швидкій послідовності, запускають регенерацію здоров'я.
- Швидкість відновлення здоров’я зменшено з 1,5-кратної швидкості аптечки до 0,8-кратної, щоб компенсувати поліпшення зручності використання.
- Додано 3-секундну перерву, оскільки цей перк тепер теоретично можна активувати один за одним.
- Перерозподілено профіль шкоди, щоб зменшити залежність від пострілів у голову.
- Примітка розробника: KKV завжди мав математично швидший оптимальний час вбивства (TTK), ніж більшість зброї, але це майже повністю залежало від пострілів у голову, і промах у одному з них призводив до значного зниження TTK. Ця зміна дозволяє оптимальному TTK залишатися таким же швидким, як і раніше, але прискорює TTK при пострілах у тіло та значно зменшує негативні наслідки промаху при пострілі в голову.
- Базовий урон збільшено з 8 до 9.
- Коефіцієнт шкоди при влучному пострілі зменшено з 1,45x до 1,29x.
- Покращено початковий розмір конуса точності при прицілюванні (ADS) у базовій версії приблизно на 10%.
- Покращено розмір кінцевого конуса точності при прицілюванні (ADS) у базовій версії приблизно на 13%.
- Зменшено місткість магазину Rodeo з 72 до 61.
- Зменшено максимальний об'єм барабанного магазину з 66 до 58.
- Зменшено падіння шкоди на максимальній відстані та переналаштовано падіння шкоди на всіх відстанях для компенсації. В результаті максимальна відстань, на якій «Bully» не втрачає шкоди, зменшилася з 40 до 32 метрів, а максимальна відстань падіння шкоди — з 70 до 62 метрів.
- Збиток збільшено з 85 до 100.
- Зменшено коефіцієнт бонусу до точності з 1,05x до 1,0x.
- Розкид збільшено на 20% на всіх рівнях характеристик.
- Початок спаду допомоги при прицілюванні на верхньому рівні зменшено на 30%. Для компенсації переналаштовано рівні характеристик.
- Знижено кінцеве значення спаду допомоги при прицілюванні на найвищому рівні на 12%. Для компенсації переналаштовано рівні характеристик.
- Зменшено спад магнітного тяжіння приблизно на 10%.
- Зменшено мінімальний відсоток шкоди при максимальному спаді з 20% до 10%.
- Переналаштовано зниження шкоди на всіх рівнях:
- Діапазон 2HKO з сірим WSTR проти базових щитів: 3 метри.
- Діапазон 2HKO з сірим WSTR проти фіолетових щитів: 2 метри.
- Діапазон 2HKO з максимальною інвестицією в WSTR проти базових щитів: 7 метрів.
- Діапазон 2HKO з максимальною інвестицією в WSTR проти фіолетових щитів: 4 метри.
- Збиток зменшено з 140 до 110.
- Коефіцієнт бонусу до точності зменшено з 1,2x до 1,0x.
- Швидкість обертання зменшено з 72 до 58.
- Виправлено проблему, через яку показник дальності не впливав на допомогу при прицілюванні та спад магнітного ефекту:
- Це призводить до приблизно 30%-го посилення допомоги при прицілюванні при показнику дальності 100, але до приблизно 25%-го ослаблення магнітного тяжіння при показнику дальності 100.
- Переналаштовано зниження шкоди на всіх рівнях:
- Діапазон 2HKO сірою Місрією проти базових щитів: 10 метрів (раніше — 11 метрів).
- Діапазон 2HKO сірою «Місрією» проти фіолетових щитів: 9 метрів (раніше — 10 метрів).
- Діапазон 2HKO з «Місрією» з максимальним вкладом проти базових щитів: 14 метрів (раніше — 18 метрів).
- Діапазон 2HKO з «Місрією» з максимальним рівнем інвестицій проти фіолетових щитів: 12 метрів (раніше — 16 метрів).
- Модифікація «Престиж» для режиму автоматичного вогню:
- Знижено частоту пострілів з руки з 72 до 58.
- Тепер як при стрільбі з плеча, так і при прицілюванні (ADS) ведеться повністю автоматичний вогонь, на відміну від попереднього режиму, коли це було можливо лише при стрільбі з плеча.
- На додаток до попередніх переваг, режим стрільби з плеча значно збільшує швидкість руху при оснащенні «Місріа».
Економіка предметів
Зброярня
«Колиска»
Покращення «Переслідування»
Предмети та інвентар
Рейтинг
Здобич на карті
Різне
Бойові дії
Екіпірування
Обмеження на кількість предметів у спорядженні під час проникнення
«Бульбашковий щит»
Підсилювач енергії
Ефекти
Невидимість
«Runner Shells»
Ассасин: «Smoke Dive»
Розвідник: «Ехо-імпульс»
Злодій: «Дрон-кишеньковий злодій»
«Сентинел»
«Руйнівник»: «Пошук і знищення»
«Рук»: Відновлення
Імплантати
Рюкзаки
Рюкзак «Снек»
Різне
Зброя
Бойовий пістолет D54
V22 «Вольт-метальник»
Twin Tap HBR
KKV-9SD
Тактичний пістолет CE
Пістолет-кулемет «Bully»
Бойовий дробовик WSTR
Місрія 2442
Зброя на батареях «Volt»
- У 4 рази збільшено кількість підзарядки, що генерується під час руху зі зброєю на батареях «Volt».
Чіпи
«Exit Buddy»
- Виправлено ненавмисне тремтіння камери під час активації перку.
Різне
- Виправлено проблему, через яку під час перемикання зброї під час перелазу в деяких випадках зберігався стан заряду зброї.
Замовлення
- Виправлено проблему в контракті Mida «Expose/Extinguish», через яку одна команда могла викрити/знищити всі запаси, блокуючи прогрес інших команд.
- Контракт «Несанкціоновані бойові дії» від Траксуса тепер дозволяє відбирати цільовий предмет контракту в інших гравців, що даватиме прогрес у виконанні завдання.
Зони
- Виправлено кілька проблем, пов’язаних із локалізацією, плаваючою геометрією або трофеями, до яких не можна було дістатися через особливості геометрії карти.
- До «Кріоархіву» додано нові джерела репутації фракцій.
- Додано додаткове укриття поблизу точок вторгнення в «Dire Marsh», де можна було легко скористатися швидким проривом.
- Піктограми евакуації в «Кріо-архіві» більше не використовують піктограму евакуації з охороною, а також виправлено проблему, через яку контрольні точки не з’являлися на маршрутах евакуації, доки їх не позначали на міні-карті.
- Збільшено час, протягом якого іконки залишаються на HUD після використання сканера в «Кріо-архіві».
- Виправлено проблему, через яку на мережевих вежах UESC у «Нічному болоті» відтворювалися неправильні звукові сигнали.
- Виправлено проблему, через яку гравців міг розчавити транспортний корабель UESC у «Біодослідженні».
- Виправлено проблему, через яку контрольні точки DCON вели до неправильних місць.
- Виправлено проблему, через яку на сирені вантажівки не з’являлося підказка про взаємодію.
- Виправлено проблему, через яку контрольна точка «Аномальна речовина» не оновлювалася належним чином.
- Виправлено проблему, через яку Оні повідомляв про активність конвою UESC, але конвой не з’являвся.
- Вилучено вимогу «//THEN» із завдання Traxus «Return on Investment 5/5», щоб нарахувати очки всім власникам контракту під час появи запасів, що дозволить завершити контракт останньому власнику утилізованого вантажу під час евакуації.
- Виправлено проблему, через яку у віджеті HUD із завданнями для екіпажу з’являлося позначення «ЗА ОДИН ПРОХІД».
Стабільність та графіка
- Виправлено проблему, яка могла спричиняти збій графіки під час закриття гри.
- Виправлено збій графіки, що виникав, коли гравці не могли увімкнути FSR.
- Виправлено збій графіки, що виникав під час інтенсивного навантаження на гру.
- Покращено видимість прицілу під час гри в режимі HDR.
- Ліхтарик більше не виглядає грубим, коли знаходиться близько до поверхні, якщо увімкнено згладжування та затінення зі змінною частотою.
- Виправлено проблему, що спричиняла миготіння графічних артефактів на щитах UESC у локації «Нічне болото».
- Покращено продуктивність функції «Рентген злодія» під час використання графічного процесора AMD.
- Виправлено проблему, через яку під час входу в гру на другому пристрої обидва пристрої чекали понад хвилину, перш ніж на першому пристрої закінчувався час очікування.
Крім того, за чутками, Bungie, Sony, 2K та Gearbox ведуть попередні переговори щодо переробки оригінальної гри «Borderlands» 2009 року на шутер із лутер-механікою у стилі «Destiny» з відкритим світом та можливістю налаштування персонажів, а «Borderlands 2» розглядається як тимчасовий ексклюзив для PS6, хоча, за повідомленнями, ця інформація походить із витоку на 4chan і заслуговує на значний скептицизм.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі