HomeОновлення 1.39.0 для ARC Raiders припиняє покарання за опір
Оновлення 1.39.0 для ARC Raiders припиняє покарання за опір
363
Add as a Preferred Source
0
0

Оновлення 1.39.0 для ARC Raiders припиняє покарання за опір

Оновлення 1.39.0 для ARC Raiders з примітками до патчу у Steam вже доступне на всіх платформах, а його головна зміна — це тест на підбір гравців, якого вони наполягали з моменту запуску. Embark повністю позбавляє від впливу захисного PvP: тепер для оцінки вашого стилю гри враховуються лише ті бої, які ви оберете розпочати, а захист себе, включаючи нокаутування ворогів, які напали на вас першими, більше взагалі на нього не впливає. На момент запуску опір враховувався у вашому профілі стилю гри так, ніби ви самі обрали бій, а оновлення кінця травня пом'якшило це, надавши самообороні меншу вагу, водночас реєструючи її як агресію. Цей тест зменшує цю вагу до нуля, що є версією зміни, про яку постійно просила спільнота.

«Лише бої, які ви вирішите розпочати, впливатимуть на вашу оцінку стилю гри, а захист власного життя взагалі на неї не вплине».

— Студії Embark

Ембарк також чітко пояснив, як система відрізняє того, хто починає бій, від того, хто захисник, щоб уникнути очевидної плутанини. Якщо ворожий загін першим завдає шкоди, збиває або нокаутує когось із вашої команди, весь ваш загін вважається таким, що захищається, оскільки сторона, яка атакує першою, є стороною, яка його почала.

Вага залежить від серйозності зіткнення: затяжна перестрілка з великими пошкодженнями та кількома втратами має велике значення, тоді як випадкове влучання або короткий обмін стріляниною перед тим, як одна зі сторін тікає, все ще реєструється як початок бою, але ледве зміщує справу. Вступ у бій, який вже триває між двома іншими загонами, класичний бій третьої сторони, також вважається початком бою. Embark каже, що протягом наступних тижнів спостерігатиме за своїми показниками підбору суперників та тим, як PvP розвиватиметься на Topside, перш ніж вирішити, чи залишиться підхід з нульовою вагою.

У блозі Steam про оновлення магазину 1.38.0 попереджалося, що черги можуть тривати довше, оскільки алгоритм тепер наполегливіше працює над пошуком кращого збігу, а Embark проводить нове опитування, щоб порівняти настрої гравців зі своєю телеметрією. Я на власному досвіді відчув цю різницю між сольною грою та тріо; мої сольні пробіжки раніше були тихими прогулянками, тоді як тріо перетворювалися на кровопролиття, і все, що її закриває, варте кількох додаткових секунд у черзі. Зменшення штрафу за самозахист до нуля – правильне рішення, оскільки покарання гравців за виживання в засідці лише навчило їх уникати будь-якої взаємодії взагалі, хоча я буду стежити за тим, чи підштовхне це людей до того, щоб першим пострілом заманити гравця, щоб вони могли вільно битися під ярликом захисника.

Реакція на Reddit була здебільшого привітною: гравці раді, що Embark реагує на відгуки, навіть попри те, що деякі гравці виправляють поширене непорозуміння про те, що самозахист вже ігнорувався, хоча досі його лише зменшували, а не обнуляли. Там також виникло занепокоєння щодо цькування, яке швидко задовольнили гравці, вказавши, що запрошення на перший постріл у грі з часом на вбивство в одну секунду — це швидкий спосіб просто померти.

Окрім підбору суперників, у версії 1.39.0 виправлено непослідовну шкоду гранатам Шукача та Вовчої зграї, дозволено дрібничкам з проєкту «Східні шляхи» сумуватися, як і інші дрібнички, а також додано новий костюм Мешканця в магазин. Також встановлено дедлайн для переходу на новий рівень: гравці мають час до 30 липня, 15:00 за центральноєвропейським часом, щоб виконати необхідні контракти у ФІНАЛІ та отримати комплект костюма «Азимут» і рюкзака археолога в ARC Raiders, після чого нагорода перевертається: комплект «Азимут» можна буде отримати у ФІНАЛІ, вирушивши на Верхню частину поля в ARC Raiders. Оновлення виходить у більш спокійний період, після 5-го сезону випробувань, який розпочався 7 липня, та оновлення «Розколоті хвилі» на початку цього року, а велике оновлення «Замерзла стежка» вийде лише у жовтні. ARC Raiders відчувається ніби у спаді відтоді, як Embark скоротив кількість основних дропів з щомісяця до двох на рік, тому такі оновлення в реальному часі, як це, тримають «Іржавий пояс» між жердинами, а виправлення підбору гравців, про яке насправді просили гравці, — це гарний спосіб провести цю прогалину. Решта 1.39.0 — це довгий список виправлень аудіо, косметики, карт, стабільності та інтерфейсу, а також відомих поточних проблем, а ось повний список змін.

Повний список нотаток до оновлення 1.39.0 знаходиться тут:

Аудіо

  • Покращено звук кроків у воді.
  • Додано більш виразні звуки та варіації перекидання Dodge.
  • Скориговано навколишній звук для певних кінематичних фрагментів.

Косметика

  • Виправлено неправильно позначені перемикачі налаштування для набору «Сліпа зона»; «Без гарнітури» тепер керує гарнітурою на «Сліпій зоні».
  • Оновлені перемикачі налаштування: набір «Тріумф» тепер використовує «Тільки шолом», а набір «Скорта» — «Без рукавиці».
  • Оновлено назви кольорів одягу Scorta в інтерфейсі користувача, щоб вони краще відповідали фактичним кольорам.
  • Виправлено відсутність рядка інтерфейсу для косметичного елемента синього рюкзака.

Ігровий процес

  • Виправлено нестабільну шкоду для гранати «Шукач» та гранати «Вовча зграя».

Елементи

  • Виправлено проблему, через яку модель поїзда могла з'являтися у двох місцях у Лігві рейдера, коли у власності був лише один.
  • Брелки, представлені разом із проєктом «Східні шляхи», тепер складаються, як і інші дрібнички, а їх випадання було скориговано для більш послідовного мародерства на всіх картах.

Карта

  • Виправлено численні проблеми з обрізанням, плаваючими пропектами, дірами в ландшафті та застряглими місцями на полях битв біля греблі.
  • Виправлено численні проблеми зі зіткненнями та обрізанням у Buried City (включаючи невидимі перешкоди), виправлено матеріали та вирішено проблему, де гравці, що впали, могли застрягти біля естакади.
  • Закрив діру в Похованому Місті, яка дозволяла гравцям використовувати Карабін, щоб вийти за межі поля.

Стабільність

  • Виправлено помилку, через яку гравці могли застрягти в тунелі «Кінець раунду» після виходу з карти.
  • Виправлено збій запуску, який міг виникати після екрана попередження про світлочутливість.

Інтерфейс користувача

  • Відшліфований текст інтерфейсу та оновлена локалізація для всіх підтримуваних мов.
  • Виправлено помилку, через яку ціни товарів понад 10 000 відображалися неправильно скорочено у вкладці «Торговець» японською та спрощеною китайською мовами.
  • Оновлено локалізацію назв дрібничок та термінології ARC у меню.
  • Оновлено початковий екран новим циклічним фоновим відео.
  • Виправлено помилку, через яку L3 на геймпаді не вмикала підказку до предметів на екрані вибору предметів Ермала, а також додано розмиття фону для зручності читання.
  • Згруповано пов’язані проекти у списку проектів та на екранах для зручнішого перегляду.
  • Виправлено текст інтерфейсу проєкту, покращено попередній перегляд багатофазних проєктів та зроблено так, що проєкти розблоковуються після 5 раундів.
  • Виправлено неправильне оновлення фонових візуальних елементів.
  • Виправлено помилку, через яку проекти іноді не просувалися після досягнення мети та надання необхідних елементів.
  • Покращено вкладку «Проєкти» з описами завдань та кроків, більш узгодженим текстом та плитками з нагородами, а також відновлено навігацію для перегляду завершених етапів.
  • Виправлено попередній перегляд нагороди «Проєкт рейдера з відображенням трофеїв», який відображав дублікат емодзі «Вий».
  • Покращено інтерфейс Експедиції та Проекту: згруповані проекти відображаються лише тоді, коли хоча б один активний, виправлено навігацію у верхній панелі та виправлено відображення кроків Експедиції.
  • Стандартизовано відображення таймера на екранах Проекту та Експедиції.

Відомі проблеми

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Деякі гравці Xbox (особливо на Series S) стикаються з збоями.
  • Вибір швидкого колеса швидкого перемикання може перемикатися на інший елемент під час швидкого закриття та повторного відкриття.
  • Долабра, Халлкрекер та Раскал не пошкоджують тренувальні манекени на полігоні.
  • Анімація кидка може не відтворюватися під час детонації Тригерної Наде одразу після її кидка.
  • Деякі гаджети та метальні предмети не мають кнопки «Скасувати» під час підготовки до кидка.
  • Анімація заміни зброї може виглядати пошкодженою під час заміни одразу після стрибка.
  • Анімація гравця може виглядати пошкодженою під час переривання пошуку Баронського Хаска.
  • Шредери ширяють до стелі в деяких кімнатах Прихованого бункера.
  • Стрибуни можуть стрибати через турбіну ARC.
  • Звук підбирання предметів може бути неправильним.
  • Предмети, що надають заслуги, помилково відображають значок заслуг, коли їх приносять у рейд.
  • Знімки, зроблені під час їзди на ARC, можуть бути зареєстровані неправильно.
  • Деякі двері пропускають промені ліхтарика, а не блокують світло.
  • Деякі зачіски прорізаються крізь шолом костюма Розбійника.
  • Проблеми з обрізанням у костюмах Triumph та Azimuth.
  • Пропозиції зі Старого Ермала можуть відображатися в меню «Придбання та створення» (лише візуально).

Читайте також, що в оновленні 1.33.0 для ARC Raiders з'явилися подія «Забуті реліквії» та проєкт «Східні шляхи», джерело тепер накопичуваних дрібничок, а також розпочався обмежений за часом тест, який відключав безкоштовне спорядження в умовах «Нічного рейду» та «Підглядача», тому гравцям, які беруть участь у цих забігах з високою винагородою, доводиться ризикувати власним спорядженням.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ