Розробник Phantom Blade Zero відмовляється від АІ-генеруючого контенту, тоді як Expanse: Osiris Reborn розробник використовує його
Owlcat, кіпрська студія, яка створила Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous і Warhammer 40K: Rogue Trader, підтвердила це під час прес-брифінгу, присвяченого виходу The Expanse: Osiris Reborn" та бета-версією гри, що вона використовує генеративний ШІ під час розробки. Підтвердження прозвучало у відповідь на пряме запитання, поставлене PR-менеджеру Катаріні Попп (Katharina Popp).
"Ми не використовуємо його для створення будь-яких активів, які будуть у грі. Ми багато використовуємо його для створення прототипів, випробувань, заповнювачів. Всі вони будуть замінені в кінці".
- Катаріна Попп
Попп уточнила, що використання ШІ охоплює технічні ітерації: перевірку того, як 2D-зображення переходить у 3D-простір, коригування кольорів і прискорення внутрішніх процесів. Написання текстів та озвучування повністю випадають з цієї сфери. У проекті немає жодного актора, який би озвучував ШІ, і Попп заявив, що все, що дійде до фінальної збірки, буде зроблено людськими руками.
Це не перший раз, коли Owlcat безпосередньо стикається з цим питанням. У 2024 році в оголошенні про вакансію концепт-художника одним із завдань ролі було описано "створення концептів з використанням ШІ та інших сучасних інструментів". Скріншот вакансії поширився в акаунті X того, хто зацікавився цією посадою, викликавши негайну критику. У відповіді Owlcat підтвердили наявність вакансії та описали ШІ як інструмент для раннього творчого пошуку та координації бачення до початку формальної розробки концепції, а не для створення готової роботи.
"У фінальній версії гри не буде ніякого мистецтва, згенерованого нейронними мережами. Те саме стосується і фінальних концептів. Все буде оригінальним і намальованим професійними художниками. У наших поточних проектах, Rogue Trader і Pathfinder, ШІ взагалі не використовувався".
- Owlcat

Пізніше вони спробували за спокоїти другу хвилю критики, зробивши наступну заяву, що виключає будь-яку заміну художників нейронними мережами. У заяві йшлося про те, що вся творчість в іграх Owlcat, включно з концепціями та портретами персонажів, походить виключно від професійних художників. Неанонсований проект, про який згадувалося в цих обмінах, зрештою виявився The Expanse: Відродження Осіріса", більш ніж через рік після цієї розмови.
Я думаю, що межа, яку провела Owlcat - генеративний ШІ для риштувань, люди-художники для всього, що транспортується, - є прийнятною, хоча й вимагає від студії дотримання цієї лінії протягом повного виробничого циклу.
Розробник Phantom Blade Zero, компанія S-Game, відкинула генеративний ШІ на всіх етапах. У заяві, опублікованій 10 квітня, генеральний директор компанії Цивей Лян (Qiwei Liang) підтвердив, що кожен елемент контенту в грі був створений людьми-художниками: моделі персонажів, отримані з 3D-сканів реальних людей, зброя, викувана справжніми майстрами-мечоносцями перед сеансами захоплення руху, і карти в грі, намальовані вручну китайськими пензлями і рисовим папером художниками з Центральної академії образотворчих мистецтв.
"Ми не будемо використовувати візуальні технології зі штучним інтелектом, які можуть змінити початковий творчий задум наших художників".
- Лян, "Примарний лисий нуль".
Цей контраст показує, на якому етапі перебувають дебати. S-Game провела найжорсткішу лінію. Owlcat провела лінію, яка дозволяє генний ШІ під час розробки, але обіцяє прибрати його перед релізом. Я бачу, що все більше студій стають на позицію Owlcat, оскільки терміни виробництва скорочуються, і довіра до цієї позиції залежить від того, чи дійсно будуть замінені заповнювачі.
The Expanse: Osiris Reborn запланована на весну 2027 року на ПК, PlayStation та Xbox Series S/X. Закрита бета-демонстрація для гравців, які зробили попередню покупку, з'явиться наступного місяця, а реліз гри відбудеться в перший день на Game Pass Ultimate. Owlcat не приховує, що за основу гри було взято Mass Effect від BioWare - бої в укриттях, командування загонами, романтичні механіки, діалогові системи та кастомізація рольових ігор - все це присутнє. Відмінним фактором є те, що гра ґрунтується на книжковій серії Expanse та її телевізійній адаптації на каналі Syfy, яка робить акцент на реалістичних технологіях, а не на біотичних здібностях, що визначали франшизу BioWare.
У березні CAPCOM зайняла схожу позицію, оголосивши, що не буде впроваджувати активи, створені штучним інтелектом, у свої ігри після того, як суперечки навколо DLSS 5 у Resident Evil Requiem винесли це питання на публіку.
Читайте також: 22 березня Pearl Abyss підтвердила, що Crimson Desert містить зображення, створені штучним інтелектом, які так і не були використані у фінальній версії, назвавши їх тимчасовими ресурсами з раннього виробництва, які не були замінені перед випуском гри. Студія опублікувала публічну заяву, в якій взяла на себе повну відповідальність і визнала, що включення зображень не відповідає її власним внутрішнім стандартам.

Коментарі