РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeРозробник Phantom Blade Zero відмовляється від АІ-генеруючого контенту, тоді як Expanse: Osiris Reborn розробник використовує його
Розробник Phantom Blade Zero відмовляється від АІ-генеруючого контенту, тоді як Expanse: Osiris Reborn розробник використовує його
5012
Add as a Preferred Source
0
0

Розробник Phantom Blade Zero відмовляється від АІ-генеруючого контенту, тоді як Expanse: Osiris Reborn розробник використовує його

Owlcat, кіпрська студія, яка створила Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous і Warhammer 40K: Rogue Trader, підтвердила це під час прес-брифінгу, присвяченого виходу The Expanse: Osiris Reborn" та бета-версією гри, що вона використовує генеративний ШІ під час розробки. Підтвердження прозвучало у відповідь на пряме запитання, поставлене PR-менеджеру Катаріні Попп (Katharina Popp).

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

"Ми не використовуємо його для створення будь-яких активів, які будуть у грі. Ми багато використовуємо його для створення прототипів, випробувань, заповнювачів. Всі вони будуть замінені в кінці".

- Катаріна Попп

Попп уточнила, що використання ШІ охоплює технічні ітерації: перевірку того, як 2D-зображення переходить у 3D-простір, коригування кольорів і прискорення внутрішніх процесів. Написання текстів та озвучування повністю випадають з цієї сфери. У проекті немає жодного актора, який би озвучував ШІ, і Попп заявив, що все, що дійде до фінальної збірки, буде зроблено людськими руками.

Це не перший раз, коли Owlcat безпосередньо стикається з цим питанням. У 2024 році в оголошенні про вакансію концепт-художника одним із завдань ролі було описано "створення концептів з використанням ШІ та інших сучасних інструментів". Скріншот вакансії поширився в акаунті X того, хто зацікавився цією посадою, викликавши негайну критику. У відповіді Owlcat підтвердили наявність вакансії та описали ШІ як інструмент для раннього творчого пошуку та координації бачення до початку формальної розробки концепції, а не для створення готової роботи.

"У фінальній версії гри не буде ніякого мистецтва, згенерованого нейронними мережами. Те саме стосується і фінальних концептів. Все буде оригінальним і намальованим професійними художниками. У наших поточних проектах, Rogue Trader і Pathfinder, ШІ взагалі не використовувався".

- Owlcat

Phantom Blade Zero Developer Rejects AI-Generative Content, While The Expanse: Osiris Reborn Developer Uses It 1

Пізніше вони спробували за спокоїти другу хвилю критики, зробивши наступну заяву, що виключає будь-яку заміну художників нейронними мережами. У заяві йшлося про те, що вся творчість в іграх Owlcat, включно з концепціями та портретами персонажів, походить виключно від професійних художників. Неанонсований проект, про який згадувалося в цих обмінах, зрештою виявився The Expanse: Відродження Осіріса", більш ніж через рік після цієї розмови.

Я думаю, що межа, яку провела Owlcat - генеративний ШІ для риштувань, люди-художники для всього, що транспортується, - є прийнятною, хоча й вимагає від студії дотримання цієї лінії протягом повного виробничого циклу.

Розробник Phantom Blade Zero, компанія S-Game, відкинула генеративний ШІ на всіх етапах. У заяві, опублікованій 10 квітня, генеральний директор компанії Цивей Лян (Qiwei Liang) підтвердив, що кожен елемент контенту в грі був створений людьми-художниками: моделі персонажів, отримані з 3D-сканів реальних людей, зброя, викувана справжніми майстрами-мечоносцями перед сеансами захоплення руху, і карти в грі, намальовані вручну китайськими пензлями і рисовим папером художниками з Центральної академії образотворчих мистецтв.

"Ми не будемо використовувати візуальні технології зі штучним інтелектом, які можуть змінити початковий творчий задум наших художників".

- Лян, "Примарний лисий нуль".

Цей контраст показує, на якому етапі перебувають дебати. S-Game провела найжорсткішу лінію. Owlcat провела лінію, яка дозволяє генний ШІ під час розробки, але обіцяє прибрати його перед релізом. Я бачу, що все більше студій стають на позицію Owlcat, оскільки терміни виробництва скорочуються, і довіра до цієї позиції залежить від того, чи дійсно будуть замінені заповнювачі.

The Expanse: Osiris Reborn запланована на весну 2027 року на ПК, PlayStation та Xbox Series S/X. Закрита бета-демонстрація для гравців, які зробили попередню покупку, з'явиться наступного місяця, а реліз гри відбудеться в перший день на Game Pass Ultimate. Owlcat не приховує, що за основу гри було взято Mass Effect від BioWare - бої в укриттях, командування загонами, романтичні механіки, діалогові системи та кастомізація рольових ігор - все це присутнє. Відмінним фактором є те, що гра ґрунтується на книжковій серії Expanse та її телевізійній адаптації на каналі Syfy, яка робить акцент на реалістичних технологіях, а не на біотичних здібностях, що визначали франшизу BioWare.

У березні CAPCOM зайняла схожу позицію, оголосивши, що не буде впроваджувати активи, створені штучним інтелектом, у свої ігри після того, як суперечки навколо DLSS 5 у Resident Evil Requiem винесли це питання на публіку.

Читайте також: 22 березня Pearl Abyss підтвердила, що Crimson Desert містить зображення, створені штучним інтелектом, які так і не були використані у фінальній версії, назвавши їх тимчасовими ресурсами з раннього виробництва, які не були замінені перед випуском гри. Студія опублікувала публічну заяву, в якій взяла на себе повну відповідальність і визнала, що включення зображень не відповідає її власним внутрішнім стандартам.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ADVERTISEMENT
Останні новини
Bend Studio представить свою нову гру наступного року - розкрито перші деталі
15
Статистика показала, що GTA 6 підштовхнула багатьох людей попросити відпустку на 19 листопада
163
Манні Л. Перес вийшла у прямий ефір в Instagram та повністю проігнорувала GTA 6
1058
«Не купуйте Marathon як пожертву»: Bungie каже, що майбутнє Destiny не залежить від Marathon
1053
Продюсер Nintendo заявив, що нервує через ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time
1468
Актриса розповіла про бажання фанатів побачити гру про Джин Ґрей від Insomniac
1001
Фанати створили петиції про порятунок Dragon Age та Anthem
1169
Французький розробник Don't Nod, ймовірно, незабаром буде закритий
960
Розробники Lords of the Fallen II отримали 28,6 мільйона євро на завершення та запуск гри
1146
CD Projekt RED розкрила, чому вони встановили досить низьку ціну на DLC для The Witcher 3: Wild Hunt
908
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ