Capcom виключає можливості створення ігрових ресурсів за допомогою штучного інтелекту після негативної реакції на Resident Evil Requiem DLSS 5
Capcom заявила, що не впроваджуватиме ресурси, згенеровані штучним інтелектом, у свої ігри. Роз'яснення надійшло 23 березня, приблизно через тиждень після того, як суперечка навколо DLSS 5 перетворила Resident Evil Requiem на найпомітнішу точку спалаху в триваючих дебатах про роль штучного інтелекту у візуальному оформленні ігор.
Студія провела межу між генеративним ШІ для ігрових ресурсів (що було виключено) та інструментами ШІ, що використовуються для підвищення ефективності та продуктивності розробки, які, за словами Capcom, Capcom продовжуватиме використовувати. Ця відмінність важлива в контексті: на початку 2025 року Capcom розкрила про співпрацю з Google, спеціально спрямовану на використання генеративного ШІ для генерації ідей, що було підсумовано для інвесторів на той час. Ця історія робить поточну заяву не стільки поверненням до попереднього стану, скільки встановленням меж, уточнюючи, які програми залишаються поза обговоренням.
Обговорення DLSS 5 розгорілися з моменту, як оновлення Nvidia застосувало до Resident Evil Requiem те, що гравці описують як «фільтр ясіфікації» — пом'якшення та зміна облич персонажів способами, не передбаченими оригінальним художнім задумом. Негайна реакція була негайною: гравці сприйняли гру як неофіційний приклад того, що масштабування штучного інтелекту може зробити з готовим художнім продуктом без видимого внеску розробника. Генеральний директор NVIDIA заявив, що ми неправильно розуміємо оновлення DLSS5, розглядаючи технологію як інструмент продуктивності та якості, а не як художній засіб — позиція, яка мало що зробила, щоб охолодити реакцію.
Я вважаю, що сьогодні справді важко додати штучний інтелект туди, де раніше авторство було виключно у людських руках, не викликаючи критики, і ігрова спільнота особливо уважно ставиться до цього — не безпідставно. Гравці, які роками цінували майстерність візуального дизайну в іграх, реагують на сприйняту заміну так само, як глядачі реагують на дубляж вже відомої їм вистави.
Заява Capcom з'явилася в ширшому контексті. Square Enix сигналізувала про більш агресивні плани щодо інтеграції штучного інтелекту. Pearl Abyss вирішує проблеми з наслідками використання ресурсів, створених штучним інтелектом, знайдених у стартовій збірці Crimson Desert. Інші розробники спостерігали, як ресурси штучного інтелекту проходили перевірку якості та потрапляли до гравців без розкриття інформації. Індустрія не збирається обговорювати одну позицію.
Я вважаю, що заява Capcom вийшла дещо незручною — схвалення реалізації DLSS 5 від Nvidia в Resident Evil Requiem, а потім через кілька днів уточнення, що генеративний ШІ не торкатиметься ігрових ресурсів, надсилає сигнал, який значною мірою залежить від того, наскільки суворо студія визначає «активи». Чи витримає це розмежування пильну увагу гравців, які вже обізнані з цим питанням, ще належить з'ясувати.

Коментарі