Анонсовано ремастер Darkstone Restoration Remaster для раннього доступу в Steam під керівництвом автора оригіналу Пола Кюіссе (Paul Cuisset)
Darkstone, рольова гра 1999 року, яка залишилася майже непоміченою на тлі своїх сучасників епохи Diablo, готується до ремастеру. Проект називається Darkstone Restoration, і його очолює Пол Кюіссе, автор і продюсер гри.
За розробкою Darkstone Restoration можна стежити в Steam, поки триває розробка.
Оригінальна версія гри вже багато років доступна на вітринах цифрових магазинів, але погано працює на сучасному обладнанні. Музика затинається, частота кадрів у повноекранному режимі падає, а інтерфейс важко читати. Ремастер від Cuisset безпосередньо націлений на вирішення всіх цих проблем, обіцяючи покращення стабільності, сумісності, читабельності, керування та якості життя. Залежно від того, наскільки добре пройде запуск раннього доступу, команда може також додати модернізовану мережеву функціональність і новий редактор квестів, хоча це залишається умовною обіцянкою.
Проект виходить у ранньому доступі, а не як готовий реліз - незвична структура для ремастера, хоча розробники заявили, що збірка раннього доступу буде повноцінною, придатною для гри грою, а не раннім прототипом. Дату релізу ще не призначено. Гравці можуть стежити за новинами на сторінці гри в Steam.
Я ніколи не грав у Darkstone під час її оригінального запуску, але опис того, що робило її особливою - система двох персонажів, атмосферна музика, рандомізовані квести - це те, що змушує мене радіти, що існують ремастери, завдяки яким такі ігри стають доступними, а не втраченими.
Оригінал мав кілька механік, які виділяли його з натовпу Diablo. Гравці могли керувати другим персонажем одночасно зі своїм класом, навичками та інвентарем, перемикаючись між ними за власним бажанням. Процесор керував неактивним персонажем, коли гравець був відсутній. Крім того, Darkstone відстежував голод і вік. Персонажам потрібно було споживати яблука та курячі ніжки, щоб уникнути штрафів, і вони старіли в міру проходження гри, зрештою, отримуючи штрафні очки досвіду та втрачаючи статистику. Зілля молодості повернули цей процес назад, скинувши персонажів з 30 років назад до 20.
Це були нішеві механіки в жанрі, який рідко переймався ні тим, ні іншим. Я думаю, що поєднання доступного дизайну співперсонажів і дивакуватих деталей симуляції пояснює, чому гра взагалі залишилася в пам'яті, враховуючи те, наскільки ретельно більшість її аналогів з тієї епохи зникли.
Читайте також: Traysia, JRPG 1992 року, що вийшла на SEGA Genesis, отримає своє перше сучасне перевидання на ПК та консолях 24 квітня, а сторінка в Steam вже доступна для створення списку побажань до запуску.

Коментарі