Бюджет марафону Bungie перевищив $200 мільйонів, а карта Cryo Archive не збільшила кількість гравців
Вартість розробки Marathon перевищила 200 мільйонів доларів - ймовірно, понад 250 мільйонів доларів - і кількість гравців у Steam впала на 68 відсотків з моменту запуску, згідно з джерелами, знайомими з проектом. На момент написання цієї статті 24-годинний пік одночасної гри становить 26 913 гравців, порівняно з 88 337 гравцями в день запуску та 143 621 гравцем під час передзапускового безкоштовного серверного слему.
Репортаж Пола Тассі (Paul Tassi), який висвітлює діяльність Bungie як біт-репортер, підтвердив цифру бюджету з прямих джерел, а також підтвердив оцінки аналітиків, що понад 70 відсотків гравців Marathon розмістили в Steam. Аналітична компанія Alinea підрахувала, що приблизно через два тижні після запуску було продано близько 1,2 мільйона копій гри на всіх платформах, а щоденна кількість активних користувачів у перші вихідні становила 478 000, але з тих пір ця цифра знизилася до 345 000. Цим цифрам теж два тижні.
Наразі гра має 82 бали на Metacritic для PS5, що підвищилося з високих 70-х, коли з'явилися додаткові рецензії критиків. GameSpot, IGN, Game Informer та PC Gamer оцінили гру на 9 балів і вище. Відгуки користувачів Steam становлять 88 відсотків позитивних оцінок. Середня оцінка на PlayStation - 4,54 з 5 зірок. Середня тривалість гри в Steam становить 28 годин, 22 відсотки гравців грають понад 50 годин, а 7 відсотків - понад 100 годин - цифри, які вказують на невелике, але віддане ядро гравців, а не на широку аудиторію.
Фінальна публічна бета-версія Marathon від Bungie, що отримала назву Server Slam, зібрала 143 621 пікову кількість одночасних гравців у Steam протягом перших 24 годин. Тестування тривало у вільному доступі на Steam, PlayStation та Xbox до 2 березня, напередодні релізу гри, який відбудеться 5 березня. Цифра Steam охоплює лише частину загальної кількості гравців, оскільки при підрахунку не враховуються консолі.
Карта Cryo Archive була запущена 20 березня як ультра-ендгейм гри. Сплеск одночасних гравців, який вона згенерувала, ледь перевищив звичайний приріст у вихідні дні. Карта містить найскладніші сутички та найціннішу здобич Марафону, але вимагає повного складу команди - соло-черга не передбачена. Я думаю, що цей бар'єр відсікає саме тих гравців, які найімовірніше кинуть гру. Наразі їм найбільше потрібна причина, щоб залишитися.
Marathon не потрапила в топ-10 Steam на старті. Наразі вона посідає 78 місце за кількістю щоденних активних користувачів у Steam, 82 місце у топі продажів та 106 місце серед найпопулярніших ігор на Xbox. Sony публічно не повідомляла, чи відповідає гра внутрішнім цілям, і в жодному звіті про прибутки про неї не згадувалося. Бюджетний контекст є важливою деталлю: над цим проектом працювали сотні працівників протягом приблизно півтора десятиліття, і він знаходиться в центрі зусиль Sony по просуванню сервісів у реальному часі.
Кілька проблем, що виникли після запуску, потребували виправлень. Було вилучено випадіння ГВЧ, пов'язане із завершенням роботи Cryo Archive. Бос Компілятора випадає зброя, яка залишається надпотужною після однієї правки, і, ймовірно, буде виправлена знову. Шахрайство зросло на вищих рангах, де програш позбавляє не лише матчу, але й повного спорядження. Bungie працює над цими виправленнями приблизно вдесятеро швидше, ніж над Destiny в останні роки - це позитивно відзначають гравці, які все ще активно грають у гру.
Існує особлива причина, чому ця база гравців залишається активною. Геймплей зберігає дизайн Bungie, скоригований, але впізнаваний. Набори героїв, які викликали скептицизм перед запуском, не підвели. Outpost та Cryo Archive поєднують дизайн головоломки з босом у стилі рейду - структура, яка не має реального прецеденту в жанрі шутерів про видобуток. Гравці, які керують постійними командами, повідомляють про сильні сесії. Я бачу гру, яка побудувала щось структурно інше, а потім помістила це в жанр, де один невдалий прохід коштує цілого вечора.

Гра уникнула найгіршого результату. Concord закрили за два тижні після запуску. За ним пішла Highguard. Marathon, через місяць після запуску, все ще працює, виправлена та активно укомплектована персоналом.
"З боку Bungie зараз менше паніки, ніж під час численних суперечок навколо гри минулого літа. Вони здебільшого з опущеними головами працюють над новим контентом, і як би там не було, це не та гра, якій загрожує якесь неминуче закриття. І в наші дні цього достатньо, щоб вважати це перемогою".
- Пол Тассі
Чи є 1,2 мільйона проданих копій та зменшення кількості одночасних переглядів перемогою за внутрішніми показниками Sony - це вже інше питання, на яке не буде публічної відповіді, доки не буде оголошено звіт про прибутки, в якому може бути згадано про Marathon, а може і не бути.
У посібнику EGW про те, яка фракція Marathon найкраща, сайт розглядає всі шість фракцій - CyberAcme, Sekiguchi, MIDA, Traxus, Arachne і NuCaloric - і пояснює, як контракти та структура винагород кожної з них відповідають різним стилям гри. Для гравців, які все ще перебувають на початку гри, посібник визначає, яка фракція пропонує найкоротший шлях до виживання, а яка краще масштабується після того, як відкриються системи гри.

Коментарі