Оригінальний дизайнер Stalker відхиляє лейбл Eurojank
Андрій Верпаховський, дизайнер, який працював над оригінальними іграми Stalker, у нещодавньому інтерв'ю журналу Edge стверджував, що термін Eurojank не повинен обмежуватися географією. Цей термін зазвичай стосується системно складних, амбітних відеоігор, створених розробниками з Центральної та Східної Європи, які часто мають помітні технічні помилки через обмежені ресурси розробки. Верпаховський заявив, що кілька відомих рольових ігор, розроблених у Сполучених Штатах, мають саме ці риси.
Дизайнер спеціально вказав на Vampire: The Masquerade – Bloodlines та Arcanum як назви, що відповідають опису, незважаючи на їхнє американське походження. Обидві ігри були розроблені Troika Games, студією, створеною основною командою, яка стояла за оригінальними Fallout. Верпаховський зазначив, що хоча ці ігри містили серйозні технічні недоліки, вони мали ту саму фундаментальну душу, яку гравці приписують європейським проектам, що, на його думку, робить неточним обмежувати термін одним конкретним регіоном (через PC Gamer). Він пояснив, що команда розробників GSC Game World ніколи не розглядала свою роботу як регіонально відмінну або відмінну від ігор, створених у Сполучених Штатах, Канаді, Великій Британії чи Західній Європі. Я бачу тут паралель між регіональним маркуванням та жорсткими жанровими межами, які сьогодні встановлюють цифрові магазини.
Розробникам, які створювали перші частини гри «Сталкер», бракувало формального досвіду в традиційному створенні ігор. Верпаховський детально зазначив, що персонал складався виключно з новачків у галузі, і багато співробітників не мали спеціалізованої підготовки в галузі інженерії чи мистецтва. Ця відсутність досвіду, а не географічне походження, безпосередньо сприяла технічним особливостям, виявленим у випущених іграх. В інтерв'ю також звучали коментарі Грега Приймачука, засновника Minskworks та розробника автогри Jalopy. Приймачук заявив, що платформи, такі як Steam, придушують креативність, вимагаючи, щоб ігри відповідали дуже специфічним ортодоксальним нормам. Він зазначив, що проекти, які не дотримуються встановлених жанрових ліній, швидко стикаються з покаранням на ринку. Я думаю, що гравці та цифрові платформи часто надмірно ускладнюють оцінку ігор, наполягаючи на цих обмежувальних категоріях.
«Деякими з моїх улюблених ігор того часу були Vampire: The Masquerade – Bloodlines та Arcanum, обидві створені Troika Games, яка була основною командою ігор Fallout до них», – сказав Верпаховський журналу Edge в нещодавньому інтерв’ю (через PC Gamer). «Ці ігри були неймовірно дешевими, але в них була та сама душа, що й в іграх, які описуються як Eurojank, тому я вважаю несправедливим обмежувати цей жанр геозонами».
— Андрій Верпаховський
«Мені здається, що Steam, особливо зараз, придушив креативність тим, наскільки жорстко мають бути вписані в певну ортодоксальність ігор», — сказав Edge Грег Приймачук, засновник Minskworks та розробник Jalopy. «Все, що не вписується в усталені жанрові рамки, швидко карається».
— Грег Приймачук
Читайте також, GSC Games підтвердила, що на Xbox Partner Preview представить новий контент для STALKER 2: Heart of Chernobyl. Ми бачили анонсний трейлер першого великого доповнення до гри під назвою Cost of Hope. Воно вийде цього літа на ПК, Xbox Series X/S та PlayStation, а дата виходу наразі залишається невідомою. Ви також можете переглянути більше інформації про STALKER 2 - Cost of Hope тут.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.


Коментарі