Деталі квестової лінії: дорожня карта Tainted Grail на 2026 рік з новими патчами та безкоштовним DLC
Questline, розробник Tainted Graal: The Fall of Avalon, створив гру, схожу на Elder Scrolls, під час помітної посухи для жанру. Ця рольова гра з відкритим світом на тему короля Артура вже продана на суму понад мільйон копій, що підтверджує апетит ринку до таких ігор. Tainted Grail підтримувала стабільний потік оновлень протягом 2025 року, і студія планує продовжити цю підтримку у 2026 році. Нещодавно було випущено патч, із запланованим на найближчі місяці доповненням до контенту, що сигналізує про постійну підтримку великої бази гравців гри. Успіх гри закріпив її нову присутність у жанровому просторі, який протягом понад десяти років бачив мало значних новинок.
З виходом останнього патча для Tainted Grail розробники оголосили, що більше оновлення вийде в лютому, а безкоштовний DLC для всіх гравців буде випущений у березні. Лютневе оновлення зосередиться на третьому акті гри, надаючи додатковий пропуск для полірування багатьох шарів ігрового досвіду, включаючи дизайн рівнів та систему здобичі. Це відбувається після аналогічних зусиль минулого року щодо вдосконалення заключного розділу гри, що свідчить про те, що Questline присвячена покращенню останніх частин оповідної арки. Поточний патч, 1.16, пропонує невелике покращення частоти кадрів на всіх платформах завдяки технічній оптимізації. Він також вводить нові алхімічні рецепти для існуючих зільй та коригує поведінку ворогів, гарантуючи, що нейтральні персонажі, які стають ворожими, повертаються до свого нейтрального стану після завершення бою. Оновлення також виправляє різні інші механічні та оповідні помилки.
Деталі щодо безкоштовного DLC, запланованого на березень, залишаються мінімальними. Розробник лише заявив, що воно міститиме «крутий контент, який поки що залишиться загадкою». Однією з областей, яка не представлена в основній грі, є Камелот, внутрішньоігрове написання назви Камелот. Ця локація, що є центральною в легенді про короля Артура, може бути потенційним місцем дії для розширення розміром з DLC. Поки що це залишається припущенням, оскільки команда розробників не надала жодних подальших натяків на те, що може включати новий контент. Стратегія розробника, схоже, зосереджена на вдосконаленні існуючої гри перед розширенням її світу.
Гру сприйняли позитивно, що зарекомендувало розробника як спроможну студію в сфері рольових ігор. У рецензії на Tainted Grail: The Fall of Avalon від червня минулого року критик Сем Десатофф відзначив сильні сторони гри.
«Хороше переважає погане з великим відривом. У жанрі, де значною мірою домінують Bethesda та Obsidian, приємно бачити, як новий розробник залишає свій слід, і Questline перевершує всі очікування».
— Сем Десатофф
Цей прийом підкреслює вплив гри та успішний вихід нового розробника на конкурентний ринок, привносячи свіжий погляд у популярний формат. Постійні оновлення Questline та запланований майбутній контент демонструють постійні зусилля, спрямовані на розвиток цієї успішної основи та подальше задоволення потреб аудиторії.

Нотатки до патчу версії 1.16 для Tainted Grail: The Fall of Avalon:
Додаткові оптимізації
- Видалено деякі тексти-заповнювачі, які займали пам'ять, але ніколи не були видимими для гравця.
- Виправлено витік у Cuanacht, який призводив до зниження продуктивності під час подальшого сюжету для кожного збереження та завантаження гри в Cuanacht.
Ігровий процес
- Додано кілька нових рецептів Алхімічних зілля для існуючих (перевірте свої таблиці Алхімічних зілля, оскільки ви вже можете знати деякі з них з книг рецептів, які ви вже читали).
- Оновлено загальну іконку статусу для статусів, що застосовуються талантами героя.
- Виправлені та оновлені візуальні ефекти заклинання «Розривний промінь».
- Статуси, що надаються герою за коштовні камені, прикріплені до спорядження, тепер повинні коректно відображатися на сторінці статусу героя.
- Виправлено помилку, через яку статус Поспішності не відображався коректно в деяких випадках.
- Оновлена іконка статусу «Поспішність».
- Виправлено можливість втрати предметів під час спроби взаємодії з об'єктами, заблокованими під час бою.
- Перебалансовано збільшення характеристик рівня предмета для Штанів Чарівника: Щит Мани 1 > 0%; Регенерація Мани 0.05 > 0.1
- Вбивство зі статусом тепер коректно підписується на персонажа, який застосовує статус (зазвичай героя).
- Найсильніше зілля більше не залишає залишкових посилених атрибутів під час зміни сцен до закінчення дії ефекту.
- «Громовий великий лук» більше не можна випадково використовувати як покриття для зброї.
- Навички, спрямовані на виклик, повинні бути більш оптимізовані та не повинні лагати під час використання заклинань, що підсилюють враження, наприклад, «Жах ближнього бою».
- Вимкнути підбирання зброї у ворогів, яку не можна здобити.
- Нейтральні вороги, які стали ворожими, повинні знову стати нейтральними після завершення бою. Також з цією проблемою був невеликий витік інформації.
Історія
- Виправлено помилку, через яку персонаж не знаходився під Менгіром під час квесту «Обряди Менгіра». Він мав телепортуватися туди безпосередньо, а не йти пішки та потенційно застрягати.
- Бехеріт більше не повинен бути під землею.
- Виправлено можливість увійти до особняка Івейна перед відвідуванням Куанахта. Це призводило до деяких блокувань сюжету пізніше.
- Портал не повинен бути активним під час бою з Королевою Бджіл.
- Перетворення когось на сир (та інші дивні речі) не повинно порушувати лічильники вбивств для квестів.
- NPC не повинні бути атаковані ефектами AoE гравця під час діалогів.
- Виправлено проблему, через яку гравець міг втратити можливість взаємодіяти з певними об'єктами після перезавантаження гри під час квесту «Річ на порозі».
- Покращено взаємодію з Передохоронцями у квесті «Підкорені Шрами».
- Гравець тепер може розпочати квест «Вівтарі божевілля» після розмови з Терровом.
- Виправлено блокування діалогу під час розмови з Гебером про алхіміків.
- Квест «Піднімися на гору, зустрінь бурю» тепер правильно позначатиме місцезнаходження Дарв'ханра, якщо гравець пройшов квестову лінію гільдії Кам'яних Вартових.
- Тріґве має пережити падіння зі скелі.
- Карадок тепер має приєднатися до бою одразу після початку дуелі.
- Двері до Інгві персонаж повинен завжди намагатися знову відкрити для всіх, хто розпочав його квестову лінію.
- Виправлено деактивацію порталу в Ямі після збереження та завантаження.
- Виправлено помилку, через яку Оберіг Вірної Феї видалявся з інвентарю гравця після запуску NG+.
- Виправлено маркер квесту в Ціні Зцілення, який неправильно вів до Бонксі.
- Виправлено помилку, через яку завдання встановлювалося як активне після смерті персонажа в квесті «Безодня манить».
- Виправлено незвичну поведінку об'єкта після того, як Неанті давали трави в квесті «Благословення порожнечі».
- Виправлено опцію діалогу в квесті «Ціна зцілення», через яку персонаж не приймав повторну пропозицію.
Незначна
- GOG тепер також має моногілку, доступну для моддингу.
- Виправлено помилку, через яку налаштування масштабу інтерфейсу користувача не застосовувалися належним чином після перезапуску гри.
- Виправлено витік у Cuanacht, який призводив до зниження продуктивності далі по сюжету для кожного збереження та завантаження гри.
- Виправлено потенційну помилку від навички «Ресурси багаторазового використання», коли кількість ресурсів для крафтингу в рецепті була меншою за 1.
- Виправлені значки вибору в діалозі з Веселим Скелетом.
- Відновлено кілька відсутніх ключових посилань для критичних влучань та влучань слабких місць у навичках та описах предметів.
- Виправлено обрізання одягу на Потопаючих.
- Виправлено завантаження нативних модів. Ми працюємо над оновленням та покращенням підтримки нативних модів, додавши кращу документацію/посібники.
Розширення
Ігровий процес
- Для покращення та зменшення ваги предметів Сарраса тепер використовуються ресурси Сарраса.
- Виправлено помилку, через яку опис предмета «Благословення в пляшці» відображав неправильну тривалість.
- Перебалансовано вартість рецептів крафтингу для «Кривкості» та «Обливаючих стріл».
- Додано новий варіант рецепту для коралових стріл (знаходиться в тій самій книзі рецептів).
- Змінено дублікат рецепту крафта в книзі рецептів «Нотатки друїда» для зілля «Голова над водою» на зілля «Зябра глибин» (змінено лише кінцевий елемент цього рецепту, тому немає потреби вивчати його заново).
- Перебалансовано випадково згенеровану здобич у деяких торговців, скринях Саррас, бочках та вазах, щоб частіше надавати більше корисних предметів, особливо якщо вони замкнені.
- Збільшено цінність здобичі, що генерується у всіх скринях Сарраса, які можна викопати.
- Змінені значення елементів:
- Очі архівіста 75 > 120
- Ріст коралів 25 > 220
- Кігті Морґена 10 > 475
- Хвіст Морґена 15 > 550
- Кістяні шипи нащадка 10 > 500
- Ікла нащадка 10 > 600
- Жабо на шиї Сіонса 10 > 500
- Іліціум Примари Припливів 25 > 200
- Череп Вейлкапа 25 > 100
- Стрічка 10 > 50
- Корал 225 > 150
- Додано предмет «Камінь для заточування», що випадає з «Фіолетових лопаючих лампочок» для повзучого з галюцинаціями.
- Деякі товари для Leira, Waste та Bozz переміщено з асортименту однієї покупки до асортименту продавців з можливістю поповнення запасів.
- Додано більше видів риб у випадково згенеровану здобич (це лише косметична зміна, оскільки їхнє здобич все одно дасть рибне філе).
- Тіла мертвих, що впали в прірву, повинні з'являтися в найближчій ігровій зоні.
- Поглинання шкоди від падіння та зона пошкодження водою в розділі «Значення відстані підземелля» тепер працюють правильно.
- У підземеллі-інкубаторі засипали небажану діру.
- Виправлено проблему, через яку натискання кнопки атаки могло пропускати деякі діалоги Апси.
- Вхід та вихід із залишкових зображень повинні:
- правильно міняти місцями Навички та Сили Короля.
- екіпіруйте правильну зброю та не змінюйте комплектацію.
- виберіть правильне активне дерево навичок Сарраса.
- Початок нової гри + тепер знімає негативний ефект від Спор Привидів.
- Додано поступове згасання звуку під час діалогу Воска під час їжі.
- Виправлено помилку, через яку деякі NPC могли з'являтися в селі Тумбо після того, як гравець виконав завдання Архівів.
- Виправлено помилку, яка дозволяла гравцеві зберігати предмети квесту, необхідні для його проходження.
- Виправлено деякі проблеми з об'єктами у квесті «Бенкет милосердя». Мета вбити персонажа тепер не буде виконана, якщо ми вб'ємо іншого персонажа.
- Виправлено маркер у квесті «Один проти течії».
- Виправлено помилку, через яку було зайве відображатися на компасі для предмета «Виразка».
- Виправлено помилку з об'єктом у квесті "Один проти течії". В одному зі шляхів персонаж більше не повинен казати нам поговорити з іншим, якщо ми вже з ним поговорили.
- Персонажа, поки він живий, можна знайти в певній локації після виконання двох певних завдань.
- Покращено обертання камери після швидкого переміщення між сценами.
- Виправлено неправильне відображення деяких NPC.
- Виправлено помилку, через яку предмет «Паща Кракена» видавав помилку під час вилучення зі скрині на Випробувальному полігоні.
Світ
Історія
Візуальні матеріали
Незначна
Читайте також про те, що ремейк Morrowind навряд чи відбудеться, за словами 17-річного ветерана Bethesda Брюса Несміта. Колишній розробник, який пішов у 2021 році, згадав про значні технічні та дизайнерські проблеми, які ускладнили б створення сучасної версії. Він припустив, що ресурси компанії будуть ефективніше використані для створення нової історії в тому ж сеттингу.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі