Ветеран Bethesda вважає, що ремейк The Elder Scrolls 3: Morrowind малоймовірний
За словами ветерана Bethesda Брюса Несміта з 17-річним стажем, ремейк улюбленої рольової гри Morrowind малоймовірний. Колишній розробник, який покинув компанію у 2021 році під час розробки Starfield, висловив свої сумніви щодо проєкту в нещодавньому інтерв'ю. Він посилався на значні технічні та дизайнерські перешкоди, які зробили б створення сучасної версії складним завданням, припускаючи, що ресурси компанії було б краще витратити на нову історію в тому ж сеттингу.
В інтерв'ю PressboxUK Несміт заявив, що оригінальний вихідний код гри, випущений понад два десятиліття тому, може більше не існувати, що робить ремастер набагато складнішим, ніж це було для пізніших ігор. Він порівняв це з розробкою ремастеру Oblivion, де код все ще був доступний і його можна було скомпілювати.
«Проблема з розробкою Morrowind полягає в тому, що, гадаю, у них немає оригінального коду», — сказав Несміт. «Гра така стара. Я не знаю, чи існує оригінальний вихідний код. Якщо так, то чи можна його взагалі скомпілювати? Якщо говорити про Oblivion, то в них все ще був код. Вони все ще могли його скомпілювати. Включення коду в нову версію рушія було можливим».
— Брюс Несміт
Окрім технічних проблем, Несміт поставив під сумнів, чи зможе ігровий процес оригіналу відповідати очікуванням сучасних гравців. Він припустив, що хоча ностальгія за грою сильна, реальний досвід її багаторічної механіки може не відповідати сучасним стандартам. Він визнав, що був відповідальним за деякі «моменти жаху» навіть в Oblivion, набагато новішій грі.
«Повернися та зіграй у Morrowind і скажи мені, що це та гра, в яку ти хочеш зіграти знову. У всіх нас є приємні спогади про ключові моменти в нашій історії ігрового фентезі, які ми безперечно зворушуємо, але якщо повернутися та зіграти в гру 20-річної давності, то здригнешся... На мою думку, реальність гри в Morrowind не витримала б випробування часом».
— Брюс Несміт
Замість прямого ремейку, Несміт запропонував створити абсолютно нову гру в рамках сеттингу Morrowind. Він стверджував, що такий підхід буде кращим використанням повного чотирирічного циклу розробки. Це дозволить команді переосмислити світ із сучасними технологіями та дизайном, зберігаючи культові елементи, такі як гігантський палац крабів, але створюючи нову історію та уникаючи застарілої механіки оригіналу.

Точка зору Несміта сформована його довгою кар'єрою в Bethesda, де він був провідним дизайнером Skyrim та ключовою фігурою в розробці його систем персонажів. Він відстоював відхід від складних характеристик та меню, філософію, керовану бажанням режисера Тодда Говарда створити «гру без інтерфейсу». Метою було прибрати систему персонажів з доріжок гравця, щоб він міг просто грати. Це призвело до видалення атрибутів у Skyrim, зміна, яку, зазначає Несміт, ледве помітила більшість гравців. Принцип був простим: ви стаєте кращими в тому, що робите, роблячи це.
Цей вибір дизайну підкреслює навмисний зсув у серії. Несміт пояснив, що Morrowind був продуктом свого часу, коли високе фентезі було більш популярним. Рух до більш приземленого фентезі «нижчого рівня» в Oblivion та Skyrim був навмисним, розробленим для того, щоб відповідати фентезійній спільноті, яка була там після домінування «Володаря перснів». Ця зміна зробила магію та інші фантастичні елементи більш особливими на тлі нормальності.
З огляду на The Elder Scrolls 6, Несміт припустив, що, можливо, настав час для зміни обстановки, запропонувавши ельфійські острови Саммерсет як потенційне місце дії. Це дозволило б повернутися до вищого фентезі та вивело б ельфів, які часто були другорядними персонажами, на перший план історії. Він високо оцінив роботу, виконану командою The Elder Scrolls Online у цьому регіоні, як основу для подальшої розробки. Однак він застеріг від надмірного розширення світу, наприклад, шляхом додавання нових континентів, що може підвищити бар'єр входу для нових гравців.
Щодо технічної основи студії, движка Creation Engine, Несміт рішуче захищав рішення продовжувати використовувати та вдосконалювати його, а не переходити на альтернативу, таку як Unreal Engine. Він стверджував, що зміна движків — це масштабне завдання, яке зупинить розробку надовго. Creation Engine, пояснив він, — це набагато більше, ніж движок рендерингу; це глибоко інтегрована система для даних, функцій та графіки. У неї вкладено роки розробки. Більш практичний підхід полягає у визначенні бажаних функцій з інших движків та вбудуванні їх у існуючу, знайому платформу. Він вказав на складну розробку Fallout 76, де движок довелося кардинально змінити для багатокористувацького режиму, як приклад викликів, пов'язаних із значними змінами движків.
Несміт також поділився своїми думками щодо того, як The Elder Scrolls 6 може бути інноваційною. Виходячи з успіху Baldur's Gate 3, він наголосив на важливості того, щоб вибір гравця відчувався значущим та впливовим у всьому ігровому світі. Він зазначив, що попередні ігри Bethesda навмисно «прибирали іграшки», перезавантажуючи світ після сюжетних ліній гільдій, наприклад, щоб забезпечити доступ до всього контенту за одне проходження. Він припустив, що, можливо, настав час змінити цю формулу, вимагаючи кількох проходів, щоб побачити все, тим самим надаючи кожному вибору більшої ваги. Він вважає, що ігрова спільнота зараз прагне більш динамічного світу.
Коли Несміта запитали про найбільші таємниці в історії The Elder Scrolls, він вказав на зникнення двемерів як на таємницю, яку краще не розгадати. Він порівняв її з Томом Бомбадилом у «Володарі перснів» – захопливою таємницею, яка є потужною, оскільки залишається таємницею. Він заявив, що розгляне можливість розкриття цієї ідеї лише тоді, коли серія наближатиметься до своєї останньої частини.
Читайте також, що після нещодавнього виходу Oblivion Remastered, Брюс Несміт прокоментував The Elder Scrolls VI, припустивши, що серія повинна більше зосереджуватися на впливовому виборі гравця, а не на статистиці персонажів.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі