Star Wars: Galactic Racer матиме широкі можливості кастомізації та підрейсингових перегонів
Анонс Star Wars: Galactic Racer на церемонії The Game Awards 2025 викликав ажіотаж. Трейлер показував швидкісний екшн, але, схоже, не містив класичних гонщиків з минулого франшизи, що викликало занепокоєння серед шанувальників. Короткий погляд на Себульбу в кінці трейлера дав надію, яку розробник гри тепер зміцнив. Метт Вебстер, генеральний директор і співзасновник Fuse Games, підтвердив повернення культового гоночного стилю. Дія гри відбувається після падіння Імперії, через десятиліття після розквіту підрейсерських перегонів, показаних у фільмах-приквелах трилогії.
Ви ж не можете створити гоночний досвід у стилі "Зоряних воєн" і не використати підрейсинг, чи не так? Основна фантазія гри - стати елітним гоночним пілотом Галактичної Ліги, а подрейсинг - це вершина швидкості та перегонів у галактиці "Зоряних воєн".
- Метт Вебстер
Команда розробників Fuse Games висловила бажання вийти за рамки одного гоночного формату. У розмові з GamesRadar Вебстер пояснив намір студії впроваджувати інновації, поважаючи при цьому спадщину минулих гоночних ігор за "Зоряними війнами". Мета полягає в тому, щоб забезпечити широкий спектр гоночного досвіду за рахунок включення різних типів транспортних засобів. Такий підхід має на меті дати гравцям можливість пілотувати знайомі транспортні засоби поряд з абсолютно новими, розробленими спеціально для гри.
Ми хотіли зробити більше - використати кілька типів транспортних засобів і кілька способів вираження швидкості, щоб дати гравцям широкий спектр вражень. Galactic Racer пропонує гравцям можливість пілотувати транспортні засоби, які вони знають і люблять, а також ті, з якими вони ніколи раніше не стикалися, в різноманітних одиночних і багатокористувацьких режимах.
- Метт Вебстер
Філософія дизайну гри поєднує доступність зі складністю. Вебстер описав її як таку, що нагадує серію Burnout, але з "справжньою глибиною у всіх системах". Ця глибина включає в себе систему прогресування, прив'язану до майстерності та реграбельності. Гравці матимуть можливість залізти під капот свого автомобіля. Опції кастомізації дозволять змінювати як косметичний вигляд, так і технічні характеристики транспортного засобу. Вебстер зазначив, що в беззаконному Зовнішньому Кордоні те, як гонщик з'являється на трасі, може бути настільки ж важливим, як і його майстерність. Реліз гри запланований на 2026 рік на ПК, гравці очікують на появу Star Wars: Galactic Racer в Steam, а також на PlayStation 5 і Xbox Series X/S.
Основний вид камери - від третьої особи, і, за словами Вебстера, над цим елементом було докладено "величезних зусиль", щоб покращити відчуття від гри. Будуть доступні й інші опції камери, які відповідатимуть різним стилям гри. Деякі ракурси наблизять камеру до автомобіля, щоб посилити відчуття швидкості та забезпечити ситуативну обізнаність, необхідну для гонок на близькій дистанції. Також буде включено вид від першої особи пілота, щоб запропонувати більш захоплюючий, кінематографічний досвід. Подробиці про ігрові режими включають унікальну "сюжетну кампанію", засновану на заїздах, і стандартну багатокористувацьку гру "гравець проти гравця", а також згадки про кілька інших одиночних і багатокористувацьких пропозицій.
Читайте також, новий звіт припускає, що третя частина франшизи "Зоряні війни: Джедаї" може вийти раніше, ніж очікувалося. Хоча Respawn та Electronic Arts офіційно не підтвердили її розробку, спекуляції щодо гри не припиняються.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі