Глибоке занурення в марафон Bungie напередодні його швидкого релізу
Новий шутер про видобуток корисних копалин Marathon від Bungie - це перезапуск класичної гри 1994 року, і вона пройшла довгий шлях до свого майбутнього релізу. Дія гри розгортається на загубленій колонії Тау Цеті IV, де гравці беруть на себе роль кібернетичних "бігунів", щоб видобути цінні ресурси. У цій грі гравці змагатимуться один проти одного, а також протистоятимуть ворогам, керованим штучним інтелектом, і небезпекам довкілля. Гра вийде на ПК, PS5 та Xbox серій X/S з повною функціональністю перехресної гри та перехресного збереження. Однак шлях до цього моменту не обійшовся без труднощів, включаючи значну затримку та суперечку щодо викрадених мистецьких цінностей.
Розробка Марафону зазнала значних змін після того, як перші відгуки від гравців були неоднозначними. Це призвело до затримки дати релізу Марафону, яка тепер призначена на 5 березня 2026 року. Bungie використала цей додатковий час, щоб переглянути основні механіки ігрового процесу, включаючи штучний інтелект, бої, візуальні ефекти та соціальні функції. Студія також запровадила такі популярні функції, як чат для близького спілкування. Повторний реліз гри в грудні 2025 року був зустрінутий набагато більш позитивно, а попередні замовлення були активними, що свідчить про потенційний успіх гри.

Драматизму перед релізом додав відхід арт-директора гри, Джозефа Кросса, у грудні 2025 року, всього за три місяці до запуску гри. У нещодавньому інтерв'ю колишній арт-директор Джозеф Кросс розмірковував про онлайн-дискурс навколо гри, заявивши: "Я вірю в мистецтво, тому що я вірю в те, що ми зробили. Я думаю, що ми зробили щось дійсно круте, і я думаю, що все вийде". Він визнав тиск роботи над таким масштабним проектом і невизначеність його сприйняття, особливо на тлі інших гучних провалів ігор.
"Мистецтво для мене тут справді найважливіше. Мені важко сприймати все це особисто, тому що я вірю в мистецтво, тому що я вірю в те, що ми зробили. Я думаю, що ми зробили щось дійсно круте, і я думаю, що все вийде". - Джозеф Кросс
Розробка Marathon також була затьмарена витоками інформації про Marathon та суперечкою про плагіат. Одна художниця звинуватила Bungie у використанні її дизайну без дозволу в екологічному мистецтві гри. Bungie визнала "недогляд", і питання було "вирішено до мого задоволення", за словами художниці. Цей інцидент, разом зі звільненнями в компанії, спричинив складний цикл розробки гри.
Незважаючи на ці перешкоди, основна увага зараз зосереджена на швидкому запуску гри. За словами креативного директора Bungie Джулії Нардін (Julia Nardin), Bungie прагне "розширити межі того, що може зробити шутер з елементами видобутку зі своєю історією". Гра матиме насичену розповідь та зоряний акторський склад, який оживить світ Tau Ceti IV.
Читайте також про те, що дебати щодо шутерів про видобуток відродилися з незвичною силою цього тижня, коли колишній продакт-менеджер Bungie Кріс Сайдс поставив під сумнів, чи повинен взагалі існувати цей термін. Його зауваження, якими він поділився в подкасті Shooter Monthly Podcast, безпосередньо стосуються поточної дискусії про жанр, популярність якого різко зросла завдяки "Втечі з Таркова", Arc Raiders та зростаючому каталогу подібних ігор. На його думку, лейбл не встигає за розмаїттям ігор, які він намагається охопити.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі