Battlefield 6 - цілеспрямоване оновлення, яке має велике значення для ближнього та реактивного бою
Після півторамісячної тиші перше оновлення для Battlefield 6 у новому році заплановано на 20 січня. Розробники з BF Studios представили оновлення 1.1.3.5 як "невеликий набір сфокусованих покращень, спрямованих на полірування та узгодженість", і ось список виправлень.
Оновлення спрямоване на вирішення деяких давніх суперечок у спільноті, зокрема на баланс реактивного бою та надійність атак ближнього бою. Ці зміни відбуваються в той час, коли гравці продовжують чекати на новий контент, після новини про те, що 2 сезон було відкладено.
Заходячи в розширений 1-й сезон, я бачу, що повітряні бої будуть відчутно відрізнятися. Гарматна шкода від реактивних літаків проти інших літальних апаратів була значно зменшена. Тепер потрібно приблизно на 40% більше влучень, щоб знищити ворожий літак або гелікоптер. Ця зміна явно спрямована на усунення відчуття, що собачі бої закінчилися занадто швидко, хоча досі немає жодних ознак спеціального повітряного радара, який обіцяли з'явитися десь після запуску 1-го сезону. Рукопашний бій, ще одна сфера, яка розчарувала гравців, також отримує широке розповсюдження. З моменту запуску гри в жовтні гравці повідомляли про непослідовну реєстрацію влучень ножами та кувалдою. Цей патч має на меті покращити загальну реакцію, узгодженість пошкоджень та спринтерську поведінку в ближньому бою. Тепер спринтерський біг переривається лише до моменту підключення атаки ближнього бою, а не на весь час анімації, що має зробити її більш плавною.
Вносяться й інші менші, але приємні зміни. Штурмова драбина тепер має поводитися більш передбачувано, усунувши проблеми, коли гравців могло перекинути через усю мапу або вони не могли встановити драбину, розташовану над ними. Ці виправлення, що покращують якість життя, з'явилися у зв'язку з продовженням першого сезону гри, який розпочався 28 жовтня. Спільнота з нетерпінням чекала новин про другий сезон, але 13 січня BF Studios оголосила, що наступний сезон буде відкладено до 17 лютого. Тим часом, 1-й сезон продовжиться з невеликими оновленнями, подібними до цього, щоб вирішити проблеми з геймплеєм. До речі, нещодавно також було оголошено, що Джуліан Джеріті, колишній керівник The Division в Ubisoft, приєднався до команди BF Studios в DICE, хоча його роль поки що не розголошується. Наразі, це невелике оновлення - це те, що гравцям доведеться пережити протягом наступних кількох тижнів.
Оновлення 1.1.3.5 для Battlefield 6 Season 1 Patch Notes:

Оновлення буде доступне у вівторок, 20 січня, о 9:00 за UTC (1:00 PDT, 4:00 EDT, 10:00 CET).
Основні оновлення для 1.1.3.5
- Покращена реакція, послідовність і спринтерська поведінка для атак ближнього бою, включаючи ножі та кувалду.
- Оновлений баланс реактивного бою шляхом зменшення ефективності реактивних гармат проти інших літальних апаратів.
- Оновлений та доопрацьований інтерфейс та HUD у багатокористувацькій грі та REDSEC, що покращило видимість броньових панелей, відображення прицілу та навігацію по меню.
ІСТОРІЯ ЗМІН
ТРАНСПОРТНІ ЗАСОБИ:
- Виправлено проблему, через яку транспортні засоби могли вибухати, коли виконувалося захоплення ворожого солдата, що лежав на них.
- Зменшено шкоду реактивних гармат проти інших літаків та гелікоптерів, що вимагало приблизно на 40% більше влучень для знищення повітряних цілей противника.
ЗБРОЯ:
- Сошки більше не показують бонус до точності при стрільбі із стегна, оскільки цей бонус діє лише тоді, коли сошка розгорнута.
- Виправлено помилку, коли оптичний приціл GRIM 1.50x на DB-12 коштував менше очок заряджання, ніж передбачалося (15 замість 25).
- Виправлено помилку, через яку залізний приціл РПКМ стріляв низько при використанні короткого ствола.
- Виправлено помилку, через яку легкий ствол TR-7 некоректно збільшував початкову швидкість кулі.
- Виправлено поведінку входу в сошки для пресетів Alternate, Lefty Alternate, Southpaw та Legacy Southpaw - тепер сошки з'являються після натискання кнопки ближнього бою.
- Покращено швидкість атаки ножем у ближньому бою.
- Покращена поведінка буфера для атак ножем і кувалдою.
- Покращено узгодженість часу нанесення шкоди в ближньому бою по ворогах і навколишньому середовищу.
- Покращено узгодженість модифікаторів віддачі при використанні контролера для різних видів зброї.
- Покращено переривання спринту під час виконання атак ближнього бою. Спринт тепер переривається лише до моменту, коли атака досягає цілі, а не на весь час анімації.
- На стрільбищі манекени мішеней тепер можуть отримувати ушкодження під час підйому на ноги.
- Стрільба з придушенням тепер випромінює невеликий дуловий спалах, якщо дивитися на неї з близької відстані.
ГАДЖЕТИ:
- Виправлено помилку, через яку GDPIS не знищувався, коли в нього влучав розвідувальний дрон XFGM-6D, дефібрилятори або ремонтний інструмент.
- Виправлено проблему, через яку снайперська приманка не приховувала відблиски прицілу від снайперів поблизу.
Штурмова драбина
- Виправлено проблему, через яку неможливо було зайти на драбину, розташовану над гравцем.
- Виправлено проблему, через яку солдати могли несподівано запускатися при спробі залізти на драбину.
- Покращено анімацію солдатів під час підйому по драбині.
КОРИСТУВАЦЬКИЙ ІНТЕРФЕЙС І HUD:
- Додано нову опцію, що дозволяє гравцям налаштовувати колір прицілу всередині прицілів зброї та гаджетів.
- Виправлено помилку, через яку навігація фокусом на головному екрані могла бути заблокована на зведенні.
- Виправлено випадки, коли в меню зброї відображалася неправильна статистика часу перезаряджання для LMG.
- Покращення освітлення солдата в інтерфейсі
- Покращено зовнішнє освітлення для покращення візуальної якості персонажів солдатів.
- Опція "Колір прицілу" тепер коректно оновлює кольори прицілу для тепловізорів та інших підтримуваних гаджетів.
Візуальні ефекти та відео:
- Виправлено ефекти частинок вибуху за рахунок зменшення сили ударної хвилі.
REDSEC
ЗБРОЯ:
- Виправлено проблему, коли зменшення швидкості руху під час приземлення у стрибку поводилося непослідовно у REDSEC порівняно з іншими багатокористувацькими іграми.
МАПА ТА РЕЖИМИ:
- Виправлено крайній випадок у режимі Gauntlet "Видобування даних", коли дрон міг назавжди зникнути, якщо накопичувачі були вилучені саме в момент приземлення.
КОРИСТУВАЦЬКИЙ ІНТЕРФЕЙС І ГРАФІЧНИЙ ІНТЕРФЕЙС:
Королівська битва
- Виправлено проблему, через яку смуга броні могла періодично зникати.
- Виправлено помилку, коли іконка запалювального пристрою Airburst з'являлася у вигляді гранати у стрічці видобутку.
Рукавиця
- Виправлено проблему, через яку смужка броні могла зникати після швидкого редагування екіпіровки.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі