Я пограв у наступника Minecraft, і це майже все, на що я сподівався
Я можу найкраще описати її як Minecraft 2. Від блокової взаємодії зі світом до процедурно згенерованих середовищ, гра відчувається як повне переосмислення класики 2009 року.
Розроблена студією Hypixel Studios, до складу якої входять колишні модифікатори Minecraft, гра успішно стартувала, швидко ставши найпопулярнішою грою на Twitch. Хоча її юристи можуть не оцінити порівняння, бути кавером на легендарну пісню - це не так вже й погано, особливо коли кавер настільки гарний, навіть у ранньому доступі.
Ігровий цикл одразу знайомий кожному, хто грав у Minecraft, але він був оптимізований. Мені не довелося починати з пробивання дерев. Основні інструменти виготовляються з палиць та уламків, знайдених на землі. Основним покращенням є те, що якщо зламати стовбур дерева, то всі блоки над ним руйнуються і втрачають свої ресурси. Вже одне це майже підкорило мене, оскільки я все ще не люблю лазити по стовбуру дерева в Minecraft. Рух відчувається сучасним і плавним. Я міг стрибати на висоту до трьох блоків і підтягнутися на виступ, що значно покращило якість життя порівняно з обмеженням в один блок, до якого я звик. Я навіть міг біговим стрибком підбігти до виступу, вдаритися об нього і перестрибнути через нього. Додавання належного паркуру - це те, від чого я не хотів би відмовлятися. Гра також надзвичайно добре працює на моїй системі, підтримуючи стабільну частоту кадрів вище 60 навіть з максимальною відстанню між боями.

Боротьба чудова. Я випробував кілька типів зброї, від швидких подвійних кинджалів до традиційних меча і щита, кожен з яких має власну атаку і спеціальний лічильник для виконання фінішного удару. Різноманітність ворогів мене вразила. Я бився з гоблінами-бомбардувальниками та жахливими лавовими жабами, які могли вхопити мене язиком і втягнути в себе для болючого укусу. Цей досвід схожий на список функцій, які Minecraft, швидше за все, ніколи не реалізує через свою застарілу технологію.
Будівництво може бути трохи складним. У нас є більше деталей для вибору, наприклад, правильні дахи, які роблять класичні трюки зі сходами в Minecraft зайвими. Але іноді мені доводилося робити дурниці, наприклад, будувати "форму" з бруду, щоб переконатися, що всі деталі стоять правильно. Проте, як тільки я розібрався з його хитрощами, я зміг почати робити досить гарні речі", - Леана Хафер з IGN.
Ця версія Раннього доступу дає дуже мало вказівок. Головна зона хабу, Забутий Храм, заповнена буквальними знаками "Будується". Я досліджував підземелля по всьому світу, але на входах до них бачив ті ж самі розчаровуючі бар'єри. Незрозуміло, якою має бути всеосяжна мета. Наразі я задовольняюся будівництвом споруд і пошуком нових руд для кращих інструментів, але я не впевнений, що згодом буде додано сюжет або головних босів. Я ще не стикався з ними, якщо вони вже існують. Загалом, я насолоджуюся часом, проведеним з Hytale. Це приємна версія знайомої формули, посилена продуманими змінами та доповненнями, які суттєво покращують гру.
Читайте також, що з виходом Hytale спільнота не гаяла часу, створюючи власний фольклор, безпосередньо натхненний однією з найпоширеніших ігрових легенд. Гравці почали поширювати зображення нової таємничої постаті, духовної спадкоємиці Геробріна з Minecraft. Ця нова сутність, що отримала відповідне прізвисько "Гіробрін", з'явилася у відтворенні того самого скріншоту, з якого почався оригінальний міф.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі