Запуск раннього доступу Hytale став найпопулярнішою грою на Twitch
Hytale нарешті з'явився у ранньому доступі після довгого і нерівного шляху, і реакція була негайною. Я бачу, як Hytale опинилася на вершині рейтингу Twitch за кілька годин після запуску, зібравши понад 420 000 глядачів на тисячах прямих трансляцій. Реакція на гру, анонсовану ще у 2018 році, показує, як довго формувався інтерес до неї. Оригінальний дебютний трейлер набрав 62 мільйони переглядів з моменту релізу, і ця увага збереглася і в день запуску.
Версія раннього доступу з'явилася 13 січня, і сплеск популярності почався майже миттєво. Hytale обігнав усі інші категорії на Twitch, ненадовго випередивши традиційні ігри з прямими трансляціями. Я спостерігав за кількома потоками, які боролися в перші години роботи, і часто закінчувалися однаково: гравців переслідували ведмеді, що блукали лісовими зонами. Це збігається з моїми власними ранніми сесіями, де тиск дикої природи є постійним, а механіка виживання швидко утверджується. Початковий досвід відчувається ворожим за задумом, з невеликою підтримкою і частими перезавантаженнями.
За лаштунками імпульс виглядає сильним. Незадовго до запуску Hypixel підтвердила, що попередні покупки забезпечили наступні два роки фінансування розробки раннього доступу. Це оголошення з'явилося після років невизначеності, в тому числі довгих періодів мовчання і занепокоєння громадськості, що проект може ніколи не вийти на ринок. Тепер, коли ранній доступ вже працює, ці побоювання замінені трафіком, навантаженням на сервер і звичайними проблемами масштабу.

Офіційної кількості гравців немає, але активність у день запуску свідчить про те, що їхня кількість сягає сотень тисяч. Засновник Hypixel Саймон Коллінз-Лафлам раніше заявляв, що студія очікує понад мільйон гравців у перший день, і показники Twitch роблять цю цифру правдоподібною. Кількість глядачів не перекладається безпосередньо на одночасних гравців, але вони відображають увагу, цікавість і соціальний імпульс. На цьому фронті Hytale має набагато вищі показники, ніж більшість проектів, що вийшли у ранній доступ.
Пошукові дані підтверджують цю ж закономірність. Google Trends показує різкий сплеск пошукових запитів на Hytale по всьому світу за останні 24 години. Це не замінник реальних показників, але підтверджує, що інтерес до гри виходить за межі стрімінгових платформ. Гру активно шукають, обговорюють і поширюють, що, як правило, корелює з високими показниками пробної версії під час запуску.

Як і очікувалося, реліз не є чистим. Розробники Hypixel вже збирають звіти про збої та відгуки про геймплей у публічних каналах. Готується первинне виправлення для вирішення ранніх проблем зі стабільністю, багато з яких пов'язані з навантаженням на сервер. Для деяких гравців електронні листи з підтвердженням акаунту також затримуються, через що вони не можуть увійти в систему, незважаючи на здійснені покупки. Навантаження на інфраструктуру є звичайним явищем для запусків такого масштабу, особливо коли роки очікування спрямовують користувачів в єдине вікно.
З того, що я грав і спостерігав, системи Hytale відчуваються присутніми, але незавершеними. Боротьба функціональна, прогрес існує, а генерація світу щільна, але баланс різко змінюється. Це відповідає повідомленням студії про ранній доступ та постійну розробку. Різниця зараз полягає в тому, що в гру можна грати, її видно, і вона перебуває під реальним тиском гравців, а не під внутрішнім тестуванням.
Після майже десятиліття невдач, Hytale більше не є обіцянкою чи трейлером. Вона жива, недосконала і за нею пильно стежать. Для Hypixel цей зсув має більше значення, ніж полірування. Наступні тижні покажуть, чи перетвориться увага на утримання, але сам запуск вже подолав свою першу перешкоду.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі