Міо: Спогади на орбіті перетворюють дослідження на хірургічне мистецтво
Я вважаю, що найкращі ігрові локації мають тіла. Я можу зменшити масштаб карти і побачити складну систему вен, які несуть кров до серця. Міо: Memories in Orbit, нова гра від розробника Douze Dixièmes, розуміє це краще за інших. Це 2D пригодницький екшн, який присвячений дослідженню з хірургічною точністю. Історія розгортається на борту The Vessel, покинутого ковчега з роботами, що залишилися плавати в космосі. Я грав за Міо, маленького робота з дротами замість волосся, який потрапляє в серцевину корабля, структуру під назвою "Хребет". Звідти я почала подорож, щоб відновити роботизованих доглядачів корабля, відомих як Перлини, і врятувати Корабель. Похмуру історію доповнюють колекційні журнали, які детально описують долю машин, забезпечуючи необхідне налаштування для міцної структури Metroidvania.
Гра більше завдячує Орі та Сліпому Лісу, ніж Порожньому Лицарю, і я вважаю, що це освіжає. Дякую Polygon за те, що вони підкреслили, що гра не зосереджена на караючих боях проти десятків сильних ворогів. Натомість MIO: Memories in Orbit у Steam більше цікавиться дослідженням рідини, яке постійно розширюється за рахунок розширення набору рухів. Боротьба досяжна, з майстерною кривою складності. Розумні міркування щодо доступності, як-от опція автоматичного полегшення бою з босом після кожної смерті, дозволяють поступово знижувати складність без переходу на легкий режим. Сутички зі шпилькою Міо все ще присутні, але суть гри полягає в русі та відкриттях. Vessel побудована з головоломок-платформерів, які вимагають від мене комбінувати стрибки, ковзання і пого-слайси у творчій послідовності, щоб дістатися до колекційних предметів.
Дослідження часто призводить до схованок з валютою, яку можна витратити на апгрейди, що змінюють стиль гри, встановлені в банку пам'яті Mio. Деякі з цих об'єктів хитро заховані під щільними шарами зламаної техніки, які винагороджують гравців, що тицяють і тикають у кожну мальовничу деталь. Я навмисно сповільнював перезарядку своєї енергії, що, в свою чергу, давало мені приріст шкоди щоразу, коли датчик не заповнювався. Ця система заохочує експериментувати і пристосовувати досвід до конкретного підходу. Завдяки їй повернення до пропущених об'єктів стає не рутинною роботою, а можливістю випробувати нову збірку на знайомій місцевості.
Оточення - це те, де Mio залишає свій слід. 2D-ландшафти візуально зачаровують, проілюстровані в стилі, який робить кожне середовище схожим на старанно намальоване олівцем, проводячи межу між механічним і людським. Сам корабель - це вигадливо спроектована серія шляхів, які з'єднуються один з одним з науковою точністю. На початку пригоди мене розчаровувало, що смерть, здавалося, повертала мене до єдиного контрольного пункту в "Хребті". Помираючи, я втрачав усю свою валюту, хоча для того, щоб її отримати, не потрібно було бігати по трупах. Досліджуючи далі, я виявив несподівані короткі шляхи, які вели назад до "Хребта". Повернення до далеких босів стало коротшим, оскільки я знайшов нові способи прискореного проходження через кровотік корабля.

Незважаючи на те, що це гігантська машина, "Корабель" почав відчуватися як органічне тіло. Гра робить це буквально з Перлинами; кожна з них названа на честь певної функції організму. Корабель має очі, він дихає, і все це пов'язано з центральним хребтом.
"Щоразу, коли я розблокую ліфт або знаходжу зворотний бік замкнених дверей, я ніби зашиваю рани на тілі".
Наприкінці моєї пригоди, переглядаючи повністю відкриту карту, я відчував себе хірургом, який спостерігає за стабільними життєвими показниками після успішної операції. Дизайн світу поєднує механічне з органічним, перетворюючи карту на живу істоту. Mio's Spine відчуває духовний зв'язок з центральним хребтом Axiom Verge, який з'єднує її розрізнені біоми. Найкращі ігри жанру розуміють, що дослідження - це не просто щось, чим можна зайнятися між битвами; це акт анатомії. Mio виводить цю ідею на перший план у бездоганно сконструйованій 2D-пригоді. Жодна волосинка на його голові не стоїть на своєму місці. Кожен куточок на борту The Vessel виконує певну функцію, кожна з яких має вирішальне значення для здоров'я ретельно продуманої екосистеми. Було приємно жити в цьому просторі, а не підкорювати його, дозволяючи коридорам карти гри стати такими ж знайомими, як лінії на моїх власних долонях.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі