HomeМіо: Спогади на орбіті перетворюють дослідження на хірургічне мистецтво
Міо: Спогади на орбіті перетворюють дослідження на хірургічне мистецтво
1872
Add as a Preferred Source
0
0

Міо: Спогади на орбіті перетворюють дослідження на хірургічне мистецтво

Я вважаю, що найкращі ігрові локації мають тіла. Я можу зменшити масштаб карти і побачити складну систему вен, які несуть кров до серця. Міо: Memories in Orbit, нова гра від розробника Douze Dixièmes, розуміє це краще за інших. Це 2D пригодницький екшн, який присвячений дослідженню з хірургічною точністю. Історія розгортається на борту The Vessel, покинутого ковчега з роботами, що залишилися плавати в космосі. Я грав за Міо, маленького робота з дротами замість волосся, який потрапляє в серцевину корабля, структуру під назвою "Хребет". Звідти я почала подорож, щоб відновити роботизованих доглядачів корабля, відомих як Перлини, і врятувати Корабель. Похмуру історію доповнюють колекційні журнали, які детально описують долю машин, забезпечуючи необхідне налаштування для міцної структури Metroidvania.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Гра більше завдячує Орі та Сліпому Лісу, ніж Порожньому Лицарю, і я вважаю, що це освіжає. Дякую Polygon за те, що вони підкреслили, що гра не зосереджена на караючих боях проти десятків сильних ворогів. Натомість MIO: Memories in Orbit у Steam більше цікавиться дослідженням рідини, яке постійно розширюється за рахунок розширення набору рухів. Боротьба досяжна, з майстерною кривою складності. Розумні міркування щодо доступності, як-от опція автоматичного полегшення бою з босом після кожної смерті, дозволяють поступово знижувати складність без переходу на легкий режим. Сутички зі шпилькою Міо все ще присутні, але суть гри полягає в русі та відкриттях. Vessel побудована з головоломок-платформерів, які вимагають від мене комбінувати стрибки, ковзання і пого-слайси у творчій послідовності, щоб дістатися до колекційних предметів.

Дослідження часто призводить до схованок з валютою, яку можна витратити на апгрейди, що змінюють стиль гри, встановлені в банку пам'яті Mio. Деякі з цих об'єктів хитро заховані під щільними шарами зламаної техніки, які винагороджують гравців, що тицяють і тикають у кожну мальовничу деталь. Я навмисно сповільнював перезарядку своєї енергії, що, в свою чергу, давало мені приріст шкоди щоразу, коли датчик не заповнювався. Ця система заохочує експериментувати і пристосовувати досвід до конкретного підходу. Завдяки їй повернення до пропущених об'єктів стає не рутинною роботою, а можливістю випробувати нову збірку на знайомій місцевості.

Оточення - це те, де Mio залишає свій слід. 2D-ландшафти візуально зачаровують, проілюстровані в стилі, який робить кожне середовище схожим на старанно намальоване олівцем, проводячи межу між механічним і людським. Сам корабель - це вигадливо спроектована серія шляхів, які з'єднуються один з одним з науковою точністю. На початку пригоди мене розчаровувало, що смерть, здавалося, повертала мене до єдиного контрольного пункту в "Хребті". Помираючи, я втрачав усю свою валюту, хоча для того, щоб її отримати, не потрібно було бігати по трупах. Досліджуючи далі, я виявив несподівані короткі шляхи, які вели назад до "Хребта". Повернення до далеких босів стало коротшим, оскільки я знайшов нові способи прискореного проходження через кровотік корабля.

Mio: Memories In Orbit Makes Exploration A Surgical Art 1

Незважаючи на те, що це гігантська машина, "Корабель" почав відчуватися як органічне тіло. Гра робить це буквально з Перлинами; кожна з них названа на честь певної функції організму. Корабель має очі, він дихає, і все це пов'язано з центральним хребтом.

"Щоразу, коли я розблокую ліфт або знаходжу зворотний бік замкнених дверей, я ніби зашиваю рани на тілі".

Наприкінці моєї пригоди, переглядаючи повністю відкриту карту, я відчував себе хірургом, який спостерігає за стабільними життєвими показниками після успішної операції. Дизайн світу поєднує механічне з органічним, перетворюючи карту на живу істоту. Mio's Spine відчуває духовний зв'язок з центральним хребтом Axiom Verge, який з'єднує її розрізнені біоми. Найкращі ігри жанру розуміють, що дослідження - це не просто щось, чим можна зайнятися між битвами; це акт анатомії. Mio виводить цю ідею на перший план у бездоганно сконструйованій 2D-пригоді. Жодна волосинка на його голові не стоїть на своєму місці. Кожен куточок на борту The Vessel виконує певну функцію, кожна з яких має вирішальне значення для здоров'я ретельно продуманої екосистеми. Було приємно жити в цьому просторі, а не підкорювати його, дозволяючи коридорам карти гри стати такими ж знайомими, як лінії на моїх власних долонях.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК