HomeВиробник Square Enix анонсував на 2026 рік дві довгограючі серії
Виробник Square Enix анонсував на 2026 рік дві довгограючі серії
254
Add as a Preferred Source
0
0

Виробник Square Enix анонсував на 2026 рік дві довгограючі серії

Йосуке Сайто запропонував стриманий огляд планів Square Enix на 2026 рік, пропонуючи скромні анонси, пов'язані з двома найвідомішими франшизами компанії.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Виступаючи під час круглого столу за підсумками року, опублікованого 4Gamer та перекладеного Gematsu, продюсер вказав на майбутні ювілейні дати для Dragon Quest та NieR: Automata, водночас обережно знизивши очікування щодо їхнього масштабу.

Ці коментарі з'явилися в рамках ширшої щорічної статті, в якій японські розробники окреслюють цілі та амбіції на наступний рік. Для Square Enix 2026 рік ознаменується 40-річчям Dragon Quest та дев'ятою річницею NieR: Automata, які тісно пов'язані з останніми роботами Йосуке Саїто. Замість того, щоб дражнити великими проектами чи називати нові назви, Сайто сформулював плани як обмежені за обсягом і навмисно занижені.

"Наступного року виповнюється 40 років Dragon Quest! Я був би надзвичайно щасливий, якби всі могли приєднатися до грандіозного святкування", - сказав Сайто.

Ювілей Dragon Quest має інституційну вагу для Square Enix. Серія була запущена в 1986 році і залишається однією з найбільш комерційно надійних ігрових франшиз в Японії. Сайто повернувся до керівництва проектами Dragon Quest у квітні 2024 року після внутрішньої реструктуризації, після того, як раніше відійшов від основної команди після завершення Dragon Quest XI. Його поновлена участь ставить його в центр планування ювілею, хоча жодних конкретних продуктів чи подій не було названо.

Square Enix Producer Signals Limited 2026 Announcements For Two Long-Running Series 1

Сайто поєднав коментар про Dragon Quest з коротким посиланням на NieR: Automata, рольову гру 2017 року, розроблену спільно з PlatinumGames та режисером Йоко Таро. Незважаючи на свій вік, гра продовжує стабільно продаватися і зберігає сильну культурну присутність завдяки колабораціям, концертам і сувенірній продукції. Її дев'ята річниця у 2026 році не збігається з типовими знаковими роками, що може пояснити обмежений характер того, що готується.

"І до дев'ятої річниці NieR: Automata ми також готуємо "лише дещо", тому, будь ласка, не надто радійте від очікування", - додав Сайто.

Формулювання виділялося своєю обережністю. У медіа-середовищі, де ювілейні роки часто передують великим прем'єрам, римейкам чи анонсам сиквелів, формулювання Сайто вказувало радше на менш масштабні ініціативи, аніж на нові основні релізи. Відсутність конкретних деталей залишає відкритим цілий ряд можливостей, від незначного ігрового контенту та подій до промо-акцій чи пам'ятних матеріалів.

Square Enix Producer Signals Limited 2026 Announcements For Two Long-Running Series 2

Ці зауваження відповідають загальному тону присутності Square Enix на 4Gamer. Інші представники компанії говорили в таких же загальних рисах, наголошуючи на підготовці та майбутніх викликах, не розкриваючи проектів. Такаші Анзай, відомий за Dragon Quest X Online, сказав лише, що планує оголосити про нові виклики у 2026 році. Кадзутойо Маехіро, чиї титри охоплюють Final Fantasy Tactics і Final Fantasy XVI, згадав неназваний проект, що використовує "інший підхід", знову ж таки без деталізації.

У ширшій колекції інтерв'ю коментарі Сайто вписуються в ширшу картину індустрії. У різних видавництвах і студіях розробники неодноразово вказували на ювілейні роки як опорні для діяльності, уникаючи при цьому конкретики. Persona, Tales, Kunio-kun, CyberConnect2 та кілька інших брендів-довгожителів планують відзначити важливі віхи у 2026 році. Більшість виробників розповіли про внутрішню підготовку та майбутні анонси, а не про підтверджені релізи.

Square Enix Producer Signals Limited 2026 Announcements For Two Long-Running Series 3

Зокрема, для Square Enix стриманий тон відображає нещодавні зміни в стратегії. За останні два роки компанія публічно переоцінила свій конвеєр розробки, витрати та каденцію випуску ігор. Масштабні проекти зазнали затримок або реструктуризації, тоді як керівництво наголосило на вибірковості та глобальному охопленні. На цьому тлі акцент Сайто на поміркованості може свідчити про намагання керувати очікуваннями на ранніх стадіях.

Серіал NieR часто розширювався за рахунок нетрадиційних каналів, а не традиційних продовжень. Сценічні вистави, романи, мобільні ігри, концерти та кросовери підтримували інтерес, не зобов'язуючи до продовження серіалу. Невелика ювілейна ініціатива відповідала б цій історії, особливо з огляду на неодноразові заяви Йоко Таро про творчу втому та невизначеність в індустрії.

Square Enix Producer Signals Limited 2026 Announcements For Two Long-Running Series 4

Dragon Quest, навпаки, залишається наріжним каменем франшизи з визначеним майбутнім. Dragon Quest XII була анонсована у 2021 році, але з тих пір не отримала значного публічного розголосу. У коментарях Сайто не згадувалася назва гри, а також не було жодного натяку на її повторну появу у 2026 році. Натомість він зосередився на святкуванні, а не на продовженні, припускаючи, що ювілейні заходи можуть існувати паралельно з довгостроковим розвитком, а не замінювати його.

Як і в багатьох інтерв'ю наприкінці року, цінність зауважень Сайто полягає не стільки в тому, що було розкрито, скільки в тому, чого ретельно уникали. Жодні платформи, часові рамки чи формати не обговорювалися. Мова залишалася навмисно вузькою. Для фанатів ця стриманість може бути настільки ж інформативною, як і будь-яке відверте дражнилово.

Читайте також: Йоко Таро нещодавно попередила, що прогресивні інструменти штучного інтелекту можуть витіснити людей-творців у розробці ігор, сказавши в інтерв'ю Famitsu, що одного дня розробники можуть стати схожими на бардів, які зберігають історії, а не формують їх. У дискусії взяли участь Котаро Усікоші, Казутака Кодака та Джіро Ішіі, які висловили занепокоєння тим, як авторство та творчий контроль можуть змінитися, коли ШІ перетвориться з допоміжного інструменту на основного творця.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК