HomeЙоко Таро побоюється, що штучний інтелект замінить розробників ігор: "Ми можемо стати схожими на бардів"
Йоко Таро побоюється, що штучний інтелект замінить розробників ігор: "Ми можемо стати схожими на бардів"
5374
Add as a Preferred Source
0
0

Йоко Таро побоюється, що штучний інтелект замінить розробників ігор: "Ми можемо стати схожими на бардів"

ШІ вже починає проникати в розробку відеоігор, але що станеться, коли він перестане бути інструментом і почне бути творцем? Легендарні японські розробники ігор, такі як Йоко Таро, Котаро Усікоші, Кадзутака Кодака та Дзіро Ішіі, нещодавно зустрілися з Famitsu, щоб поговорити про цей страх - і про майбутнє, яке вони собі уявляють... не зовсім приємним.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Під час круглого столу група зосередилася на тому, як розвивалися пригодницькі ігри, куди вони рухаються і що зростаюча потужність ШІ може означати для індустрії. Для Котаро Усікоші, відомого за серією Zero Escape, переломний момент вже настав. Він вказав на Детройт: Become Human від Quantic Dream як приклад пригодницьких ігор, що досягли технічного піку, і сказав, що мріє створити щось подібне з японським колоритом, але тут є заковика.

"Є багато нових ігор, які я хочу створити, але оскільки технологія штучного інтелекту розвивається з такою високою швидкістю, я боюся, що існує ймовірність того, що пригодницькі ігри, створені штучним інтелектом, стануть мейнстрімом".

Yoko Taro Fears AI Will Replace Game Developers:

Побоювання Усікоші не з'явилися на порожньому місці. Великі компанії вже тестують ШІ для написання базових сценаріїв, створення анімації і навіть для розробки побічних квестів. Наприклад, Ubisoft анонсувала "Ghostwriter" - інструмент ШІ, який допомагає створювати діалоги з NPC. Тим часом розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 згадували про використання технології штучного інтелекту для прискорення побудови світу. Це вже не теорія - це відбувається прямо зараз.

Йоко Таро, ідейний натхненник NieR: Automata, теж не стримався. Він підхопив думку Усікоші і просунув її далі в майбутнє.

"Я теж вважаю, що творці ігор можуть втратити роботу через ШІ. Існує ймовірність, що через 50 років до творців ігор ставитимуться як до бардів".

Іншими словами, люди-творці з часом можуть стати ностальгічними постатями - шанованими, можливо, навіть романтизованими, але більше не відіграватимуть центральної ролі в мейнстрімному розвитку. Так само, як колись середньовічні барди розповідали історії, які зараз обробляються видавництвами та засобами масової інформації.

Yoko Taro Fears AI Will Replace Game Developers:

Відповідаючи на запитання, чи може штучний інтелект по-справжньому відтворити закручені, сюрреалістичні розповіді, які зробили такі ігри, як NieR, Danganronpa та 428: Shibuya Scramble, Йоко Таро та Дзіро Ішії погодилися, що це можливо. Це найстрашніша частина. Штучний інтелект більше не просто випльовує типові ігри-копії; він може імітувати складні стилі оповіді, закручувати сюжети і створювати емоційні ефекти, які відчуваються тривожно "людськими".

Кодака, творець Danganronpa, мав дещо іншу думку. Він визнав, що хоча ШІ може ідеально копіювати стилі, йому все одно бракуватиме справжньої душі творця.

"ШІ може написати сценарій гри в стилі Девіда Лінча, але сам Лінч може навмисно змінити свій власний стиль, і це все одно буде виглядати автентично і по-лінчівськи".

В принципі, ШІ може бути гарним реміксом того, що вже є, але непередбачувана еволюція справжньої людини-художника? До цього ще далеко.

Але навіть з цією слабкою надією Йоко Таро передбачила нову форму оповіді: замість того, щоб намагатися клонувати відомих письменників, ШІ міг би створювати абсолютно нові враження, пристосовані спеціально для кожного гравця. Уявіть собі пригодницьку гру, яка змінюється і згинається залежно від вашого вибору - не просто на кшталт "розгалуження шляхів", а динамічно генерує цілі маршрути, сюжети і персонажів відповідно до вашого особистого стилю гри і смаку.

Yoko Taro Fears AI Will Replace Game Developers:

На перший погляд, це звучить неймовірно. Персоналізовані історії можуть призвести до одних з найбільш захоплюючих ігор, які ми коли-небудь бачили. Але Kodaka вказала на приховану ціну. Якщо кожен буде грати у власну гіперкастомізовану історію, то не буде більше спільного досвіду. Ніяких нових світових культурних явищ. Ніяких моментів на кшталт "Ви пройшли Final Fantasy VII?" чи "Пам'ятаєте той поворот у Danganronpa?". Ігри стануть більш усамітненими і, можливо, менш магічними.

Ця дискусія не лише філософська. Якщо ми подивимося на поточний ландшафт, то студії кидаються до ШІ, як до рятувальної шлюпки. Square Enix нещодавно оголосила, що зосередиться на ШІ, щоб скоротити витрати на розробку. NVIDIA просуває ресурси, створені за допомогою ШІ, для прискорення виробництва ігор. Навіть інді-розробники експериментують зі штучним інтелектом для побудови рівнів, створення діалогів і збалансування ігрових механік.

Yoko Taro Fears AI Will Replace Game Developers:

Деякі з них чудово підходять для робочого процесу. Ніхто не оплакує смерть нудних сайдквестів. Але Таро та його колеги побоюються, що, вирішуючи ці проблеми, ми можемо втратити суть того, за що люди полюбили ігри - дивацтва, непередбачуваність, справжні людські вади, які роблять світи живими.

Це майбутнє, яке стрімко наближається, хочемо ми того чи ні. І якщо вірити найкращим оповідачам, яких коли-небудь знала ігрова індустрія, ми, можливо, живемо в останньому поколінні, де "людська" складова "людської творчості" все ще займає перше місце.

Чи хотіли б ви, щоб я підготував другу пару SEO заголовків/описів, якщо вам потрібна альтернатива для A/B-тестування?

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Game Awards 2025 нарешті стала схожою на церемонію нагородження
571
Інсайдер розкрив, чому Half-Life 3 не анонсували на The Game Awards 2025
1797
Оновлення Thank You розширює можливості Clair Obscur, додаючи нові області, системи та платформи
600
Новий витік підтверджує появу безкоштовних ігор EGS у грудні 2025 року
1369
Ubisoft знижує ціни на серію Assassin's Creed, різко скоротивши ціни на флагманські ігри
748
Повідомляється про розробку нових ремейків Resident Evil
704
Щоденник розробника Hellraiser Revival сигналізує про графічну, безкомпромісну гру жахів
660
Кейсі Хадсон відкидає заяви про довге очікування щодо долі старої республіки
677
Фанати розділилися через Clair Obscur: Експедиція 33: успіх на The Game Awards 2025
735
Як Supergiant вдосконалив Hades 2 завдяки ранньому доступу та реакції гравців
466
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК