Кодзіма виходить за межі жанрів, захищаючи ідентичність Death Stranding
Death Stranding вже давно стоїть осторонь від мейнстрімного дизайну блокбастерів, і його режисер каже, що це відокремлення є свідомим. Хідео Кодзіма у нещодавньому інтерв'ю японському виданню Wired сказав, що не зацікавлений у виборі жанру та його вдосконаленні. Натомість він зосереджений на створенні чогось, чого ще не існує.
"Я хочу стати першовідкривачем нового жанру, тому я не зосереджуюсь на існуючих", - сказав він. - Хідео Кодзіма
Цей коментар посилює позицію Кодзіми, якої він дотримується роками, особливо щодо Death Stranding - гри, яку він публічно назвав основою нового жанру, а не відгалуженням від традицій екшену чи стелсу. До виходу оригінальної гри у 2019 році Кодзіма неодноразово виступав проти спроб класифікувати її за допомогою звичних ярликів.
"Death Stranding - це не стелс-гра. Це абсолютно новий екшен з концепцією зв'язку (strand). Я називаю її Social Strand System, або просто Strand Game". - Хідео Кодзіма
У той час ця заява викликала скептицизм, навіть у гравців, які захоплювалися структурою і тональністю гри. Death Stranding поєднувала в собі важкий для проходження геймплей, асинхронну онлайн-взаємодію та приглушений ритм, нехарактерний для великобюджетних релізів. Критики часто описували її як нетрадиційний пригодницький екшен, а не як чистий розрив з історією жанру. Однак, наполягаючи на новій категорії, Кодзіма визначив гру як експеримент, покликаний змінити очікування, а не просто розтягнути їх.
Таке формулювання не залишилося ізольованим. Роками пізніше ідея "гри в нитки" виринула на поверхню, коли інді-розробник Strange Scaffold представив Witch Strandings, проект, який відкрито позиціонувався як інтерпретація концепції Кодзіми. Видання Kotaku відзначило, наскільки незвично бачити, як інша студія намагається визначити та розширити жанр, межі якого ніколи не були чітко окреслені. Існування таких проектів свідчить про те, що, незалежно від того, наскільки строго визначати Death Stranding, його дизайнерська мова виявилася придатною для перенесення.
Нещодавні коментарі Кодзіми також торкнулися налаштувань, які він ще не досліджував. Він згадував про зацікавленість у створенні вестерну або космічної гри, визнаючи при цьому, що ці простори вже несуть у собі усталені конвенції. Але навіть тоді він зосередився на структурі, а не на темі. Знайоме місце, на його думку, не вимагає дотримання знайомої механіки.
Такий підхід узгоджується з ширшою кар'єрною дугою Кодзіми. Починаючи з Metal Gear Solid, його проекти часто здавалися такими, що вписуються в усталені категорії, але підривали їх за допомогою темпу, наративу чи механічних акцентів. Death Stranding підштовхнула цю тенденцію ще більше, усунувши багато проблемних моментів, пов'язаних з екшн-дизайном, замінивши їх системами, побудованими на співпраці та наполегливості, а не на бойовій майстерності.
Питання про те, чи стане "гра в пасмах" визнаним жанром, залишається невирішеним. Очевидним є те, що Кодзіма продовжує ставитися до жанру як до обмеження, якому треба протистояти, а не як до рамок, які треба вдосконалювати. Його коментарі дозволяють припустити, що майбутні проекти будуть слідувати тій же логіці, навіть якщо вони запозичуватимуть поверхневу мову вестернів, наукової фантастики чи історичної драми.
Також повідомляється, що Death Stranding 2: On the Beach може вийти на ПК після релізу на консолі, продовжуючи поступову експансію франшизи за межі PlayStation, поки вона залишається головним претендентом на нагороди.


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит



Коментарі